Generalista de VFX e ingeniero de software

Cerrando la brecha entre la informática y el arte digital a través de matchmoving, canalizaciones personalizadas, simulaciones y renderizado en tiempo real.

Acerca de Giovanni Di Grezia

Soy un generalista de VFX y desarrollador de software con un perfil único que une las esferas creativa y técnica. Con una base sólida tanto en el arte de CG como en ciencias de la computación, tengo un profundo equilibrio de conocimientos que me permite analizar, construir y modificar canalizaciones, scripts y algoritmos en cualquier etapa de la producción. Si bien tengo experiencia con el modelado 3D usando polígonos y NURBS, me inclino más por los flujos de trabajo procedimentales, secuencias de comandos de automatización, renderizado y simulaciones de efectos.

Mi trayectoria profesional abarca los campos académicos y de investigación, donde exploré técnicas avanzadas de reconstrucción y herramientas personalizadas, además de trabajar como artista independiente en aspectos más artísticos e independientes de proyectos. Además, tengo experiencia práctica en la industria escribiendo scripts de automatización para software estándar de la industria y trabajando como ingeniero de ingeniería de calidad (QE), garantizando la estabilidad del software y un rendimiento sólido del código.

Matchmove

Matchmoving manual/automático de alta precisión, perfiles sin distorsión de lentes, resolución de cámara y reconstrucción dinámica de objetos.

FX (Simulaciones)

Cuerpos rígidos, fracturas de malla, simulación de fluidos, humo y efectos pirogénicos impulsados ​​por fuerzas físicas y variables del solucionador.

Iluminación y renderizado

Sombreado fotorrealista, mapas de búsqueda de entornos, configuración, optimización y diseño de materiales del motor de renderizado en tiempo real.

Composición

Composición profunda, pintura de puntos de seguimiento, planchas limpias, proyecciones 3D, codificación cromática e integraciones de gradación.

La mecánica de los efectos visuales

Base de efectos visuales: seguimiento de cámara frente a objeto

El seguimiento de cámara (matchmoving) reconstruye la traslación y rotación de la cámara física en relación con un conjunto estático de acción en vivo. El seguimiento de objetos resuelve las coordenadas de un objetivo en movimiento en relación con la cámara. Es la base absoluta de todos los VFX modernos, permitiendo que los elementos digitales compartan exactamente la misma perspectiva espacial.

Preparación de la placa y desdistorsión de la lente

Antes de resolver, se elimina el registro del metraje para mejorar el contraste de las características. Las lentes de las cámaras introducen distorsión radial: barril/alfiletero simétrico o asimetría anamórfica compleja. Los solucionadores requieren imágenes matemáticamente "sin distorsiones" para que los cálculos lineales coincidan con las líneas rectas del espacio 3D.

Trigonometría y Triangulación

Herramientas como 3DEqualizer y PFTrack aplican trigonometría y triangulación, analizando cómo los puntos ópticos se desplazan a través de planos de paralaje a lo largo del tiempo para reconstruir la trayectoria física de la lente dentro de un entorno virtual 3D.

Error y deslizamiento del solucionador

Incluso un error de reproyección de subpíxeles se propaga a través de todos los fotogramas, lo que hace que los elementos digitales se deslicen o floten visiblemente en el metraje. Esta desalineación expone inmediatamente que el composite es falso: la tolerancia cero es el estándar.

Modelado 3D

Modelado de polígonos y NURBS para recursos de héroes, extensiones de entornos y cascos de geometría de movimiento combinado. Más inclinado hacia la generación de procedimientos: utilizando flujos de trabajo basados ​​en scripts o nodos para producir geometría compleja sin iteración manual.

Sombreado y Lookdev

Creación de material PBR, equipos de iluminación basados ​​en HDRI y profunda integración de AOV de renderizado para un resultado físicamente preciso. Las redes de materiales están diseñadas para coincidir con las referencias del set e integrar perfectamente las superficies CG en placas de acción en vivo.

Simulaciones FX

Fracturas de cuerpos rígidos, dinámica de telas, humo y fuego pirotécnicos, simulaciones de fluidos SPH, todo ello impulsado por campos de fuerza física y parámetros de resolución personalizados. Las simulaciones se crean para que coincidan con las referencias físicas y los plazos de producción del mundo real.

Animación

Animación de personajes y objetos basada en fotogramas clave y curvas, restringida a datos de cámara en movimiento. El movimiento se refina mediante el pulido del editor de gráficos y se le añaden capas de dinámica secundaria para lograr una inercia y un peso creíbles.

Renderizado

Renderizado de producción con Arnold, V-Ray y Cycles, además de renderizado en tiempo real en Unreal Engine. Canalizaciones AOV profundas para un máximo control de la composición: belleza, difusa, especular, SSS, vectores de movimiento, profundidad y criptomata.

Composición

Composición profunda basada en nodos en Nuke: pintura de puntos de seguimiento, placas limpias, proyecciones 3D, incrustación de croma, coincidencia de lentes, integración de grados y ensamblaje EXR multicapa en secuencias entregables finales.

Automatización de canalizaciones: scripts y solucionadores personalizados

Los cronogramas ajustados exigen una automatización personalizada. Al programar la alineación del levantamiento, la estimación de la distancia focal y la calibración del rastreador, los canales resuelven las tomas mucho más rápido. Explore la colección 3DEqualizer Python Script.

Producción de fotografías y vídeos impulsada por IA

Flujos de trabajo personalizados de ComfyUI

Desarrollo de rutinas especializadas ComfyUI y Difusión estable basadas en nodos. Integrando ControlNet, IP-Adapter y modelos LoRA personalizados para obtener resultados estéticos controlados y de alta fidelidad.

Integraciones de llamadas API remotas

Activación de nodos de inferencia GPU pesados ​​de forma remota a través de API REST y WebSockets. Conexión de interfaces frontend a proveedores de GPU en la nube (por ejemplo, RunPod, Replicate, AWS) para escalar la renderización dinámicamente.

LLM local y API externas

Integración de LLM locales (a través de Ollama/Llama.cpp) o API de LLM externas (OpenAI, Anthropic) para generar dinámicamente descripciones de escenas, rutas de cámara, guiones de indicaciones o indicaciones interactivas de texto a visual.

Integración híbrida

Unir tecnologías dispares: pasar la telemetría Matchmove de 3DEqualizer a ComfyUI, usar LLM para un enriquecimiento rápido y fusionar resultados para activos compuestos finales de alta fidelidad.

Simulaciones y efectos basados ​​en IA

Integración de simulaciones neuronales y física generativa para crear efectos de partículas, humo y líquidos altamente realistas para tuberías de producción.

Representación y ampliación de IA

Aprovechar los modelos de superresolución y eliminación de ruido neuronal para acelerar la producción y mejorar la calidad del resultado final.

Composición y pintura con IA

Automatización de la eliminación perfecta de objetos, combinación de iluminación y extensión de escenas mediante segmentación y pintura neuronal profunda.

¿Necesita VFX, Matchmove, FX, Motion Graphics, composición, canalización personalizada o servicios de producción impulsados ​​por IA?

Ya sea que necesite una placa resuelta con precisión de subpíxeles, una herramienta Python personalizada para su proceso CG, simulaciones basadas en la física o un flujo de trabajo de contenido de IA personalizado, ofrezco colaboración independiente enfocada y transparente de principio a fin.

Matchmoving de alta precisión

Cada toma se resuelve con precisión de subpíxeles utilizando herramientas estándar de la industria como 3DEqualizer y PFTrack, combinadas con canales de eliminación de distorsión de lentes personalizados. Seguimientos de cámara 3D sólidos como una roca y resolución dinámica de objetos: sin deslizamientos ni excusas.

High-Precision Matchmoving solve

Competencia dual en arte y tecnología

Con igual fluidez en arte generado por computadora (fotorrealismo, iluminación, composición) y ciencias de la computación (secuencias de comandos de canalización, integraciones de API, nodos personalizados), traduzco requisitos técnicos complejos en resultados visuales de alta fidelidad en todo el proceso de producción.

Art and Tech VFX generalist

Evaluación gratuita y precio justo

Envía tus placas o brief para una revisión técnica gratuita. Evalúo el paralaje del metraje, la distorsión de la lente, la complejidad de la toma y los niveles de ruido de antemano, sin sorpresas en cuanto al alcance o el presupuesto. Cada cotización se personaliza según sus necesidades de producción reales.

Free matchmove survey evaluation

Colaboración independiente flexible

Trabajar directamente con el artista y el ingeniero. Desde el seguimiento de tomas y la composición hasta complementos de software de secuencias de comandos y la implementación de rutinas de GPU con IA, ofrezco colaboración directa, iteraciones rápidas y comunicación clara que se integra perfectamente en su proceso.

Freelance VFX collaboration

Simulaciones y dinámica de efectos

Desde fracturas de cuerpos rígidos y dinámica de telas hasta simulaciones de humo pirotécnico, fuego y fluidos SPH, todo ello impulsado por campos de fuerza física y parámetros de resolución personalizados. Cada simulación está diseñada para coincidir con las referencias físicas del mundo real, los plazos de producción y su visión creativa.

FX Simulation dynamics

Renderizado e iluminación fotorrealistas

Renderizado de producción con Arnold, V-Ray y Cycles, además de renderizado en tiempo real en Unreal Engine. Canalizaciones AOV profundas para un máximo control de la composición: belleza, difusa, especular, SSS, vectores de movimiento, profundidad y criptomata. Cada luz está diseñada para coincidir con las referencias del set y combinar CG a la perfección con películas de acción en vivo.

Photoreal rendering and lighting from The Crash

Composición profunda e integración de grados

Composición profunda basada en nodos en Nuke: pintura de puntos de seguimiento, placas limpias, proyecciones 3D, codificación cromática, coincidencia de lentes y ensamblaje EXR multicapa en secuencias entregables finales. Cada composición se refina con gradación de color e integración de iluminación para lograr resultados fotorrealistas invisibles.

Deep compositing with 100+ passes

Construyamos algo excepcional

¿Tiene placas que resolver, un resumen de simulación, un proceso que automatizar o un flujo de trabajo de IA que diseñar? Envíame tu informe y hablemos sobre el arte, el cronograma y el presupuesto.

Discute tu proyecto

Proyectos VFX y estudios de casos

3DEqualizer Scripts

Scripts para 3DEqualizer

Una colección completa de scripts de Python para 3DEqualizer 4 para agilizar los flujos de trabajo de rastreo de cámara y matchmoving.

PIPELINE
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Spumante Fluid Simulation Frame

Fluidos Spumante

Lookdev time-freeze y simulación de fluidos con degrain personalizado y renderizado de líquidos.

RENDERING
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Field Explosion Project Preview

Explosión de Campo

Dinámica de cuerpos rígidos, fracturas y simulaciones pirotécnicas resueltas con parámetros de cámara desconocidos.

FX SIMULATION
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Bloody Day Set Photography

Bloody Day

Resolución de trayectorias de cámara y cabeza para integrar un casco CG sobre un piloto real.

COMPOSITING
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Post Humans Film Preview

Cortometraje Post Humans

Cortometraje académico CGI que explora la humanidad y la naturaleza. Efectos visuales, renderizado y edición.

SHORT FILM
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The Fall Project Preview

La Caída Destrucción

Destrucción física a gran escala, simulación de polvo y composición profunda de un impacto espacial.

FX & DEEP COMP
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The Dolly Preview

El Dolly Track

Reconstrucción de trayectoria de cámara y geometría de carro dolly en metraje DSLR portátil.

OBJECT SOLVE
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Set Reconstruction Preview

Reconstrucción de Set

Reconstrucción de coordenadas interiores y exteriores para alinear trayectorias de cámara y mallas de cascos.

MATCHMOVE
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GreenField Project Preview

Matchmove GreenField

Resolución de trayectoria de cámara virtual en un entorno abierto al aire libre a partir de tomas brutas.

MATCHMOVE
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Tunnel Project Preview

Proyecto Túnel

Reconstrucción de geometría interna del túnel y trayectoria de cámara utilizando parámetros de resolución focal personalizados.

MATCHMOVE
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Rocks Project Preview

Retopología de Rocas

Extracción de mallas 3D de alta densidad a partir de escaneos de rocas brutas y horneado de estructuras quad limpias.

MATCHMOVE
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Brooklyn Bridge Project Preview

Brooklyn Bridge Track

Seguimiento de coordenadas de cables dinámicos en el puente de Brooklyn y ajuste de activos digitales.

MATCHMOVE
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Drivers Project Preview

Proyecto Drivers

Resolución de perfiles de distorsión de lente para componer marcas de logotipo virtuales en la calle física.

COMPOSITING
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Graffiti Set Tracking Reference

Proyecto Graffiti

Resolución de cámara en metraje DSLR portátil con marcadores manuales y corrección de rolling shutter.

MATCHMOVE
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Speedy Boat Project Preview

Dinámica de Speedy Boat

Seguimiento de coordenadas de zoom variable de cámara y adición de dinámica de bandera secundaria y salpicaduras de agua.

FX & TRACK
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Interior Render Preview

Renderizado de Interiores

Renderizado de interiores arquitectónicos compuesto utilizando más de 100 pases con Maya y Nuke.

RENDERING
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Simple Facial Rig Preview

Rigging Facial Maya

Controles y controles deslizantes de animación basados en blendshapes desarrollados dentro de Autodesk Maya.

RIGGING
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Low High Head 3D Model

Low High Head

Experimento de transición dinámica LOD en malla de cabeza 3D con Three.js y sombreadores de vértices GLSL personalizados.

SHADERS 3D MODEL
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Low Poly Character

Personaje Low Poly

Malla de personaje modelada en Autodesk Maya con bucles de aristas limpios optimizados para videojuegos.

MODELING
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Medikaline Logo Reveal Preview

Revelación Medikaline

Revelación de logotipo corporativo en 3D y secuencia de gráficos en movimiento con iluminación volumétrica dinámica.

MOGRAPH
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3dRap Motion Graphics Preview

E-Commerce 3DRap

Escalabilidad de comercio electrónico global de simracing a 70 países, WMS recursivo personalizado y automatización de granjas de impresión 3D.

MOGRAPH
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Big Explosion Preview

Gran Explosión pyro

Simulación de fluidos pirotécnicos de alta densidad, resolución de cuadrícula de humo e integración de renderizado volumétrico.

FX SIMULATION
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The Bridge Preview

Fractura de Puente

Grietas de fractura de hormigón basadas en la física, emisiones de escombros y soluciones de remapeo de tráfico.

FX & COMP
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The Crash Final Frame

Dinámica de Choque

Simulación anamórfica de choque de coche utilizando variables de flexión de materiales y deformadores Alembic horneados.

FX & DYNAMICS
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Lux Vide Logo Preview

Logo Lux Vide

Animación dinámica de revelación del logotipo de marca impulsada por emisiones de partículas fluidas y brillos.

LOGO REVEAL
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