Generalista de VFX e ingeniero de software
Cerrando la brecha entre la informática y el arte digital a través de matchmoving, canalizaciones personalizadas, simulaciones y renderizado en tiempo real.
Acerca de Giovanni Di Grezia
Soy un generalista de VFX y desarrollador de software con un perfil único que une las esferas creativa y técnica. Con una base sólida tanto en el arte de CG como en ciencias de la computación, tengo un profundo equilibrio de conocimientos que me permite analizar, construir y modificar canalizaciones, scripts y algoritmos en cualquier etapa de la producción. Si bien tengo experiencia con el modelado 3D usando polígonos y NURBS, me inclino más por los flujos de trabajo procedimentales, secuencias de comandos de automatización, renderizado y simulaciones de efectos.
Mi trayectoria profesional abarca los campos académicos y de investigación, donde exploré técnicas avanzadas de reconstrucción y herramientas personalizadas, además de trabajar como artista independiente en aspectos más artísticos e independientes de proyectos. Además, tengo experiencia práctica en la industria escribiendo scripts de automatización para software estándar de la industria y trabajando como ingeniero de ingeniería de calidad (QE), garantizando la estabilidad del software y un rendimiento sólido del código.
Matchmove
Matchmoving manual/automático de alta precisión, perfiles sin distorsión de lentes, resolución de cámara y reconstrucción dinámica de objetos.
FX (Simulaciones)
Cuerpos rígidos, fracturas de malla, simulación de fluidos, humo y efectos pirogénicos impulsados por fuerzas físicas y variables del solucionador.
Iluminación y renderizado
Sombreado fotorrealista, mapas de búsqueda de entornos, configuración, optimización y diseño de materiales del motor de renderizado en tiempo real.
Composición
Composición profunda, pintura de puntos de seguimiento, planchas limpias, proyecciones 3D, codificación cromática e integraciones de gradación.
La mecánica de los efectos visuales
Una inmersión profunda en los componentes técnicos que impulsan cada toma, desde las matemáticas de la cámara y la óptica de las lentes hasta las simulaciones, el sombreado y los procesos de automatización que lo mantienen todo junto.
Base de efectos visuales: seguimiento de cámara frente a objeto
El seguimiento de cámara (matchmoving) reconstruye la traslación y rotación de la cámara física en relación con un conjunto estático de acción en vivo. El seguimiento de objetos resuelve las coordenadas de un objetivo en movimiento en relación con la cámara. Es la base absoluta de todos los VFX modernos, permitiendo que los elementos digitales compartan exactamente la misma perspectiva espacial.
Preparación de la placa y desdistorsión de la lente
Antes de resolver, se elimina el registro del metraje para mejorar el contraste de las características. Las lentes de las cámaras introducen distorsión radial: barril/alfiletero simétrico o asimetría anamórfica compleja. Los solucionadores requieren imágenes matemáticamente "sin distorsiones" para que los cálculos lineales coincidan con las líneas rectas del espacio 3D.
Trigonometría y Triangulación
Herramientas como 3DEqualizer y PFTrack aplican trigonometría y triangulación, analizando cómo los puntos ópticos se desplazan a través de planos de paralaje a lo largo del tiempo para reconstruir la trayectoria física de la lente dentro de un entorno virtual 3D.
Error y deslizamiento del solucionador
Incluso un error de reproyección de subpíxeles se propaga a través de todos los fotogramas, lo que hace que los elementos digitales se deslicen o floten visiblemente en el metraje. Esta desalineación expone inmediatamente que el composite es falso: la tolerancia cero es el estándar.
Modelado 3D
Modelado de polígonos y NURBS para recursos de héroes, extensiones de entornos y cascos de geometría de movimiento combinado. Más inclinado hacia la generación de procedimientos: utilizando flujos de trabajo basados en scripts o nodos para producir geometría compleja sin iteración manual.
Shading & Lookdev
Creación de material PBR, equipos de iluminación basados en HDRI y profunda integración de AOV de renderizado para un resultado físicamente preciso. Las redes de materiales están diseñadas para coincidir con las referencias del set e integrar perfectamente las superficies CG en placas de acción en vivo.
Simulaciones FX
Fracturas de cuerpos rígidos, dinámica de telas, humo y fuego pirotécnicos, simulaciones de fluidos SPH, todo ello impulsado por campos de fuerza física y parámetros de resolución personalizados. Las simulaciones se crean para que coincidan con las referencias físicas y los plazos de producción del mundo real.
Animación
Animación de personajes y objetos basada en fotogramas clave y curvas, restringida a datos de cámara en movimiento. El movimiento se refina mediante el pulido del editor de gráficos y se le añaden capas de dinámica secundaria para lograr una inercia y un peso creíbles.
Renderizado
Renderizado de producción con Arnold, V-Ray y Cycles, además de renderizado en tiempo real en Unreal Engine. Canalizaciones AOV profundas para un máximo control de la composición: belleza, difusa, especular, SSS, vectores de movimiento, profundidad y criptomata.
Composición
Composición profunda basada en nodos en Nuke: pintura de puntos de seguimiento, placas limpias, proyecciones 3D, incrustación de croma, coincidencia de lentes, integración de grados y ensamblaje EXR multicapa en secuencias entregables finales.
Automatización de canalizaciones: scripts y solucionadores personalizados
Los cronogramas ajustados exigen una automatización personalizada. Al programar la alineación del levantamiento, la estimación de la distancia focal y la calibración del rastreador, los canales resuelven las tomas mucho más rápido. Explore la colección 3DEqualizer Python Script.
Producción de fotografías y vídeos impulsada por IA
Estamos entrando en un nuevo paradigma en el que la inteligencia computacional coincide con los canales de gráficos tradicionales. Diseño y construyo canales de creación bajo demanda de activos de fotografía y video para el mundo moderno de la IA, combinando técnicas clásicas de efectos visuales con generación neuronal profunda.
Flujos de trabajo personalizados de ComfyUI
Desarrollo de rutinas especializadas ComfyUI y Difusión estable basadas en nodos. Integrando ControlNet, IP-Adapter y modelos LoRA personalizados para obtener resultados estéticos controlados y de alta fidelidad.
Integraciones de llamadas API remotas
Activación de nodos de inferencia GPU pesados de forma remota a través de API REST y WebSockets. Conexión de interfaces frontend a proveedores de GPU en la nube (por ejemplo, RunPod, Replicate, AWS) para escalar la renderización dinámicamente.
LLM local y API externas
Integración de LLM locales (a través de Ollama/Llama.cpp) o API de LLM externas (OpenAI, Anthropic) para generar dinámicamente descripciones de escenas, rutas de cámara, guiones de indicaciones o indicaciones interactivas de texto a visual.
Integración híbrida
Unir tecnologías dispares: pasar la telemetría Matchmove de 3DEqualizer a ComfyUI, usar LLM para un enriquecimiento rápido y fusionar resultados para activos compuestos finales de alta fidelidad.
Simulaciones y efectos basados en IA
Integración de simulaciones neuronales y física generativa para crear efectos de partículas, humo y líquidos altamente realistas para tuberías de producción.
Representación y ampliación de IA
Aprovechar los modelos de superresolución y eliminación de ruido neuronal para acelerar la producción y mejorar la calidad del resultado final.
Composición y pintura con IA
Automatización de la eliminación perfecta de objetos, combinación de iluminación y extensión de escenas mediante segmentación y pintura neuronal profunda.
¿Necesita VFX, Matchmove, FX, Motion Graphics, composición, canalización personalizada o servicios de producción impulsados por IA?
Ya sea que necesite una placa resuelta con precisión de subpíxeles, una herramienta Python personalizada para su proceso CG, simulaciones basadas en la física o un flujo de trabajo de contenido de IA personalizado, ofrezco colaboración independiente enfocada y transparente de principio a fin.
Matchmoving de alta precisión
Cada toma se resuelve con precisión de subpíxeles utilizando herramientas estándar de la industria como 3DEqualizer y PFTrack, combinadas con canales de eliminación de distorsión de lentes personalizados. Seguimientos de cámara 3D sólidos como una roca y resolución dinámica de objetos: sin deslizamientos ni excusas.

Competencia dual en arte y tecnología
Con igual fluidez en arte generado por computadora (fotorrealismo, iluminación, composición) y ciencias de la computación (secuencias de comandos de canalización, integraciones de API, nodos personalizados), traduzco requisitos técnicos complejos en resultados visuales de alta fidelidad en todo el proceso de producción.

Evaluación gratuita y precio justo
Envía tus placas o brief para una revisión técnica gratuita. Evalúo el paralaje del metraje, la distorsión de la lente, la complejidad de la toma y los niveles de ruido de antemano, sin sorpresas en cuanto al alcance o el presupuesto. Cada cotización se personaliza según sus necesidades de producción reales.

Colaboración independiente flexible
Trabajar directamente con el artista y el ingeniero. Desde el seguimiento de tomas y la composición hasta complementos de software de secuencias de comandos y la implementación de rutinas de GPU con IA, ofrezco colaboración directa, iteraciones rápidas y comunicación clara que se integra perfectamente en su proceso.

Simulaciones y dinámica de efectos
Desde fracturas de cuerpos rígidos y dinámica de telas hasta simulaciones de humo pirotécnico, fuego y fluidos SPH, todo ello impulsado por campos de fuerza física y parámetros de resolución personalizados. Cada simulación está diseñada para coincidir con las referencias físicas del mundo real, los plazos de producción y su visión creativa.

Renderizado e iluminación fotorrealistas
Renderizado de producción con Arnold, V-Ray y Cycles, además de renderizado en tiempo real en Unreal Engine. Canalizaciones AOV profundas para un máximo control de la composición: belleza, difusa, especular, SSS, vectores de movimiento, profundidad y criptomata. Cada luz está diseñada para coincidir con las referencias del set y combinar CG a la perfección con películas de acción en vivo.

Composición profunda e integración de grados
Composición profunda basada en nodos en Nuke: pintura de puntos de seguimiento, placas limpias, proyecciones 3D, codificación cromática, coincidencia de lentes y ensamblaje EXR multicapa en secuencias entregables finales. Cada composición se refina con gradación de color e integración de iluminación para lograr resultados fotorrealistas invisibles.

Construyamos algo excepcional
¿Tiene placas que resolver, un resumen de simulación, un proceso que automatizar o un flujo de trabajo de IA que diseñar? Envíame tu informe y hablemos sobre el arte, el cronograma y el presupuesto.
Discute tu proyecto →Proyectos VFX y estudios de casos
Una muestra de proyectos que cubren renderizado, simulaciones de efectos, creación de modelos y composición avanzada. La mayoría de estos proyectos son académicos o pruebas desarrolladas antes del trabajo del cliente, y una parte importante del trabajo de desarrollo (como scripts personalizados y herramientas de canalización) no se puede publicar debido a acuerdos de confidencialidad.

3DEqualizer Scripts
A comprehensive collection of Python scripts for 3DEqualizer 4 to streamline camera tracking and matchmoving workflows.
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Spumante Fluids
Time-freeze lookdev and fluid simulation with custom degraining and liquid rendering.
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Field Explosion
Rigid body dynamics, fractures, and pyro simulations solved with unknown camera parameters.
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Bloody Day
Solving camera and head trajectories to integrate a CG helmet onto a live-action driver.
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Post Humans
Academic CGI short film exploring mankind and nature. Visual effects, rendering, and editing.
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The Fall
Large-scale physics destruction, dust simulation, and deep compositing of a space impact.
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The Dolly
Reconstructing camera path and carriage dolly geometry on handheld DSLR footage.
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Set Reconstruction
Reconstructing indoor and outdoor coordinates to align camera trajectories and hull meshes.
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GreenField
Solving a virtual camera trajectory path across an open outdoor environment from raw plates.
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Tunnel Project
Reconstructing interior tunnel geometry and camera path using custom focal solving parameters.
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Rocks Retopo
Extracting high-density 3D meshes from raw rock scans and baking clean quad structures.
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Brooklyn Bridge
Tracking dynamic cable coordinates on the Brooklyn Bridge and fitting digital assets.
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Drivers Project
Solving lens distortion profiles to composite virtual logo markings onto the physical street.
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Graffiti Project
Camera solve on handheld DSLR footage with manual markers and rolling shutter correction.
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Speedy Boat
Tracking variable camera zoom coordinates and adding secondary flag dynamics/water spray.
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Interior Render
Architectural interior render composited using over 100 passes with Maya and Nuke.
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Facial Rigging
Blendshape-based animation controls and sliders developed inside Autodesk Maya.
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Low High Head
3D head mesh dynamic LOD transition experiment using Three.js and custom GLSL vertex shaders.
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Low Poly Character
Character mesh modeled in Autodesk Maya with clean edge loops optimized for gaming.
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Medikaline Reveal
Corporate 3D logo reveal and motion graphics sequence with dynamic volumetric lighting.
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3dRap Holograms
Sci-Fi product holograms, HUD elements, and tracking overlays designed for 3dRap.
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Big Explosion
High-density pyro fluid simulation, smoke grid solving, and volumetric render integration.
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The Bridge Fracture
Physics-based concrete fracturing cracks, debris emissions, and traffic remapping solves.
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The Crash Dynamics
Anamorphic car crash simulation using material bending variables and baked Alembic deformers.
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Lux Vide Logo
Dynamic brand logo reveal animation driven by fluid particle emissions and glows.
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