Caso práctico: Rig facial simple (Maya)
Desarrollo de controladores de rig personalizados, blendshapes faciales y sistemas de rigging en Autodesk Maya.
Demostración del rig

Arquitectura y ejecución del rig
Este proyecto se centra en la implementación de un rig de animación facial dinámico dentro de Autodesk Maya. El sistema está diseñado para ofrecer a los animadores controles de deslizador en pantalla limpios e intuitivos que manejan blendshapes complejos y árboles de deformación por articulaciones.
Al mapear las coordenadas espaciales de las curvas de control personalizadas a SDK (Set Driven Keys) y nodos de expresión personalizados en Maya, los nodos faciales del personaje interpolan suavemente entre objetivos (p. ej., forma de la boca, cierre de párpados, deformaciones de cejas) sin deslizamiento de coordenadas.
Flujo de trabajo adoptado
- Esculpido de blendshapes: Creación de objetivos de deformador localizados para dar forma a estructuras fonéticas y expresiones emocionales.
- Sistema de articulaciones: Configuración de jerarquías de articulaciones para los límites faciales estructurales (mandíbula, ojos) que se superponen a las matrices de blendshapes.
- Interfaz de control: Vinculación directa de controles visuales en pantalla a atributos controladores, garantizando una reproducción en tiempo real de baja sobrecarga durante la animación.
