Base de conocimientos
Explore los últimos tutoriales, guías y artículos sobre Visual Effects.
¿Qué son los efectos visuales?
Una introducción accesible a los efectos visuales, qué son, cómo se hacen y dónde los ves todos los días.
Leer ArtículoVFX vs Efectos Especiales
La diferencia entre los efectos visuales digitales y los efectos especiales prácticos, y cuándo cada enfoque es la mejor opción.
Leer Artículo¿Qué es una imagen?
Comprender las imágenes digitales a nivel de píxeles, resolución, relación de aspecto y cómo las computadoras representan las imágenes.
Leer ArtículoFormatos de imagen: JPG, PNG, TIFF, EXR
Cuándo usar cada formato de imagen en un pipeline de VFX, desde dailies rápidos hasta renders de alta calidad y compositing profundo.
Leer ArtículoCanales de Color y Alfa
Cómo los canales RGBA almacenan datos de imagen, por qué es importante la separación de canales y cómo los canales alfa permiten la composición.
Leer Artículo8 bits frente a 32 bits de coma flotante
Qué significa la profundidad de bits para tu trabajo de VFX, por qué la coma flotante es importante para HDR y cómo evitar el banding y la pérdida de datos.
Leer ArtículoTeoría del color para VFX
Cómo se aplica la teoría del color a los efectos visuales, desde los colores complementarios y la armonía cromática hasta los usos prácticos en la gradación y la composición.
Leer ArtículoColor lineal vs sRGB vs Rec.709
Las diferencias entre espacios de color, por qué el lineal es esencial para el renderizado y dónde se utilizan sRGB y Rec.709.
Leer Artículo¿Qué es Gamma?
La corrección gamma explicada de forma sencilla: por qué existe, cómo afecta a tus imágenes y cómo manejarla en un pipeline de VFX.
Leer ArtículoGestión del color en la práctica
Cómo configurar la gestión del color en un pipeline de VFX, desde configuraciones OCIO hasta calibración del monitor y visualización coherente.
Leer ArtículoCómo funciona una cámara
Los fundamentos de la tecnología de cámaras para artistas de VFX, desde el tamaño del sensor y el dorso de la película hasta la exposición y el enfoque.
Leer ArtículoLentes simétricas vs anamórficas
La diferencia entre lentes esféricas y anamórficas, cómo funciona la compresión anamórfica y lo que significa para el seguimiento de VFX.
Leer ArtículoExplicación de la distancia focal
Qué significa la distancia focal para los efectos visuales, cómo afecta la perspectiva y la distorsión, y por qué es crucial igualar la distancia focal para el compositing.
Leer ArtículoSeguimiento de cámara (Matchmoving)
Cómo funciona el seguimiento de cámara, la diferencia entre el seguimiento 2D y 3D, y cómo se ve una buena resolución.
Leer ArtículoSeguimiento de objetos
Seguimiento de objetos en movimiento en el metraje, desde el seguimiento planar hasta el seguimiento de objetos en 3D, y cómo adjuntar gráficos generados por computadora (CG) a sujetos en movimiento.
Leer ArtículoCorrección de distorsión de lente
Por qué la distorsión de la lente debe corregirse antes del seguimiento de la cámara, cómo funcionan los perfiles de distorsión y qué sucede si omite este paso.
Leer ArtículoFotogrametría explicada
Cómo la fotogrametría convierte fotografías en modelos 3D, el proceso de captura y sus aplicaciones en efectos visuales (VFX) y desarrollo de juegos.
Leer ArtículoMinimizar el error en fotogrametría
Cómo reducir el desplazamiento de píxeles, lograr una buena superposición, evitar errores comunes de captura y obtener la reconstrucción 3D más precisa.
Leer ArtículoEstabilización de video con Matchmove
Cómo el seguimiento de cámara se puede utilizar para estabilizar imágenes, eliminar movimientos no deseados y crear tomas suaves para la composición.
Leer ArtículoGrabación de alta resolución y reducción de escala para el seguimiento
Por qué grabar a una resolución más alta y reducir la escala mejora la precisión del seguimiento, reduce el ruido y proporciona soluciones más limpias.
Leer ArtículoFundamentos del modelado 3D
Los fundamentos del modelado 3D, desde polígonos y vértices hasta NURBS y superficies de subdivisión, explicados para artistas de VFX.
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