Base de conocimientos
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Fundamentos del modelado 3D
Los fundamentos del modelado 3D, desde polígonos y vértices hasta NURBS y superficies de subdivisión, explicados para artistas de VFX.
Leer ArtículoAnimación 3D
Cómo funciona la animación 3D, desde fotogramas clave y curvas de animación hasta el rigging y la animación de personajes para efectos visuales.
Leer ArtículoSombreado 3D
Cómo el sombreado define la apariencia de los objetos 3D, desde difuso y especular hasta materiales PBR y renderizado basado en la física.
Leer ArtículoEscultura 3D
Escultura digital con herramientas como ZBrush, cómo funciona DynaMesh, y cuándo esculpir en lugar de modelar con polígonos.
Leer ArtículoTexturizado y Mapas UV
Cómo funciona el mapeo UV, por qué es esencial para el texturizado y cómo las texturas PBR dan vida a los modelos 3D.
Leer ArtículoShaders explicados
Lo que realmente hacen los shaders bajo el capó, la diferencia entre vertex shaders y fragment shaders, y cómo controlan el renderizado.
Leer ArtículoCámara 3D en software DCC
Cómo configurar y emparejar cámaras 3D en Maya, Blender, Houdini y otras aplicaciones DCC para trabajos de VFX.
Leer ArtículoMatriz del Mundo vs Matriz de Vista
Comprender los espacios de coordenadas en 3D, la diferencia entre el espacio mundial y el espacio de la cámara, y cómo las matrices transforman los objetos.
Leer ArtículoNormales
Qué son las normales, la diferencia entre normales de cara y normales de vértice, y cómo los mapas de normales simulan detalles superficiales.
Leer ArtículoMapa de Bump vs Mapa de Displacement
La diferencia entre el mapeado de bump, el mapeado de normales y el mapeado de desplazamiento, y cuándo usar cada técnica.
Leer Artículo¿Qué es el renderizado?
El proceso de convertir datos 3D en imágenes 2D, desde la configuración de la escena hasta el cálculo final de píxeles.
Leer ArtículoPipeline de renderizado
Las etapas del pipeline de renderizado desde los datos de la escena hasta los píxeles finales, incluido el procesamiento de geometría, rasterización y sombreado.
Leer ArtículoRenderizado por CPU vs Renderizado por GPU
Las diferencias entre el renderizado por CPU y GPU, cuándo usar cada uno y cómo los enfoques híbridos están cambiando la industria.
Leer ArtículoRenderizado Sesgado vs No Sesgado
La diferencia entre motores de renderizado sesgados y no sesgados, cómo manejan el ruido y la convergencia, y cuándo usar cada uno.
Leer ArtículoRenderizado por software
Cómo funcionan los renderizadores por software, la diferencia con el renderizado por hardware y por qué el renderizado por software todavía se usa en VFX.
Leer ArtículoRenderizado por líneas de exploración
El clásico algoritmo de renderizado por líneas de exploración, cómo funciona y por qué fue el estándar para gráficos en tiempo real durante décadas.
Leer ArtículoRaytracing
Cómo funciona el raytracing, trazando rayos desde la cámara a través de cada píxel, y por qué produce imágenes más realistas que el scanline.
Leer ArtículoPath Tracing
Cómo el path tracing extiende el raytracing para simular iluminación global, y por qué es el estándar para el renderizado fotorrealista.
Leer ArtículoSoftware de renderizado: RenderMan, Arnold, V-Ray, Redshift
Una comparación de los principales motores de renderizado utilizados en VFX, sus fortalezas, debilidades y casos de uso típicos.
Leer ArtículoRender Passes
Qué son los pases de renderizado, por qué los necesitas para la composición y cómo usar los pases de belleza, profundidad Z, normales e ID de material.
Leer ArtículoComposición
El arte y la ciencia de combinar múltiples elementos de imagen en una sola toma final sin fisuras.
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