2026-07-14

Fundamentos del modelado 3D

Fundamentos del modelado 3D

El modelado 3D es el proceso de crear una representación matemática de un objeto tridimensional utilizando software especializado. Cada objeto que ves en una película CG o videojuego comenzó como un modelo 3D. El modelo define la forma del objeto, y todo lo demás, la textura, el material, la animación, se construye sobre esa base. Un buen modelo es el punto de partida para todo en 3D.

La forma más común de construir modelos 3D es con polígonos. Un polígono es una forma plana con tres o más lados, generalmente triángulos o cuadriláteros. Miles o millones de estos pequeños polígonos se conectan borde a borde para formar una malla que aproxima una superficie. Más polígonos significan más detalle, pero también más potencia de procesamiento necesaria. Un modelo para una película puede tener millones de polígonos, mientras que un modelo de juego puede usar solo miles.

Los vértices son los puntos de esquina donde se encuentran los bordes de los polígonos. Los bordes son las líneas entre los vértices. Las caras son las superficies planas encerradas por los bordes. Cuando mueves un vértice, cambias la forma de todas las caras conectadas a él. Esta es la operación fundamental del modelado poligonal. Empujas y tiras de los vértices, creas nuevos bordes y extruyes caras para construir la forma deseada.

Las NURBS, o B-Splines Racionales No Uniformes, son una alternativa a los polígonos. En lugar de caras planas, las NURBS utilizan curvas matemáticas para definir superficies suaves. Son excelentes para formas orgánicas y diseño industrial porque son matemáticamente precisas y suaves por definición. Sin embargo, son más difíciles de trabajar para modelos complejos y son menos comunes en los pipelines de VFX hoy en día, habiendo sido reemplazadas en gran medida por las superficies de subdivisión.

Las superficies de subdivisión combinan lo mejor de ambos mundos. Modelas con una jaula poligonal baja que es fácil de manipular, y el software la subdivide automáticamente en una superficie suave. Esto te da el control del modelado poligonal con la suavidad de las NURBS. La mayor parte del modelado VFX moderno se realiza con superficies de subdivisión. Siempre puedes aumentar o disminuir el nivel de subdivisión dependiendo de cuánto detalle necesites.

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