Texturizado y Mapas UV
Texturizado y Mapas UV
El texturizado es el proceso de aplicar imágenes 2D a un modelo 3D para darle color, detalle y propiedades de superficie. Sin texturas, un modelo 3D es solo una forma gris. Con texturas, se convierte en un objeto realista con vetas de madera, tejido, óxido, suciedad o cualquier detalle de superficie que puedas imaginar. Las texturas son lo que hace que los objetos CG parezcan pertenecer al mundo real.
El mapeo UV es el puente entre el modelo 3D y la textura 2D. Piensa en ello como pelar la piel de un objeto 3D y aplanarla en un rectángulo plano. Las coordenadas U y V son como X e Y para el espacio de textura. Cada vértice del modelo 3D tiene una coordenada UV que le dice al renderizador qué parte de la textura mostrar en ese punto. Un buen mapa UV no tiene áreas superpuestas y utiliza el espacio de textura de manera eficiente.
Crear un buen mapa UV es una habilidad en sí misma. Necesitas cortar costuras en el modelo donde se dividirá la cáscara UV, como las costuras de una prenda de vestir. Las costuras deben colocarse en áreas ocultas donde no sean visibles. Luego despliegas las cáscaras UV y las organizas en el espacio de textura. Algunas partes del modelo necesitan más resolución de textura que otras, como la cara de un personaje en comparación con la parte posterior de la cabeza.
Las texturas PBR suelen incluir varios mapas. El mapa de albedo es el color base. El mapa normal simula detalles de superficie cambiando cómo la luz rebota en la superficie. El mapa de rugosidad controla qué tan brillante o mate es cada parte. El mapa de metalicidad define qué áreas son metálicas. El mapa de oclusión ambiental agrega sombras de contacto en las grietas. Juntos, estos mapas crean una definición completa del material.
Las texturas se pueden pintar a mano en software como Substance Painter o Mari, generar proceduralmente o capturar de objetos reales usando fotogrametría. Substance Painter es el estándar de la industria para la pintura de texturas porque te permite pintar directamente sobre el modelo 3D y ver los resultados en tiempo real con iluminación adecuada. También admite materiales inteligentes que se adaptan automáticamente a la forma del modelo.
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