Animación 3D
Animación 3D
La animación 3D es el arte de dar vida a objetos digitales cambiando su posición, rotación y escala a lo largo del tiempo. Mientras que la animación 2D dibuja cada fotograma a mano, la animación 3D funciona estableciendo fotogramas clave en momentos importantes y dejando que la computadora calcule automáticamente los fotogramas intermedios. Esto permite crear movimientos complejos y realistas que serían increíblemente tediosos de dibujar fotograma a fotograma.
Los fotogramas clave son la base de la animación. Estableces un fotograma clave para la posición de un objeto en el fotograma 1, luego mueves el objeto a una nueva posición y estableces otro fotograma clave en el fotograma 24. El software interpola las posiciones para todos los fotogramas intermedios. El resultado es un movimiento suave del punto A al punto B. Puedes crear fotogramas clave para casi cualquier propiedad, incluyendo posición, rotación, escala, visibilidad e incluso atributos de material.
Las curvas de animación controlan cómo se comporta la interpolación entre fotogramas clave. Una curva lineal da velocidad constante de un fotograma clave al siguiente. Una curva suave acelera y desacelera, lo que parece más natural porque los objetos reales no se inician y detienen instantáneamente. El editor de curvas de animación es una de las herramientas más importantes en el flujo de trabajo de un animador. Ajustando las tangentes de las curvas, puedes afinar la sensación de cada movimiento.
El rigging es el proceso de crear un esqueleto para un modelo 3D para que pueda ser animado. Un rig de personaje tiene huesos que corresponden a la anatomía del personaje, controles que el animador usa para posar al personaje, y skinning que define cómo se deforma la malla cuando los huesos se mueven. Un buen rig hace que la animación sea intuitiva y le da al animador control sobre todo, desde un movimiento de dedo hasta un movimiento de cuerpo completo.
En efectos visuales, la animación no es solo para personajes. Todo lo que se mueve necesita animación. Cámaras, luces, partículas e incluso materiales pueden ser animados. Una explosión CG es animada. Una nave espacial voladora es animada. La tela sobre un personaje se anima con una simulación física. Comprender los principios de la animación, tiempo, espacio, anticipación y seguimiento, es esencial para hacer que cualquier elemento en movimiento parezca creíble.
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