Render Passes
Render Passes
Los pases de renderizado, también llamados AOV o variables de salida arbitrarias, son imágenes separadas renderizadas desde la misma escena 3D que aíslan diferentes aspectos de la imagen final. En lugar de renderizar una imagen final, se renderiza el pase de belleza, el pase difuso, el pase especular, el pase de sombras, el pase de reflejos y muchos otros. Cada pase contiene información específica que el compositor puede usar para ajustar el aspecto final.
El pase de belleza es el render principal, la imagen final con toda la iluminación y el sombreado aplicados. Pero tener los componentes individuales separados te da una enorme flexibilidad en la composición. Si los reflejos especulares son demasiado brillantes, puedes reducir el pase especular sin afectar el difuso. Si las sombras son demasiado oscuras, puedes ajustar solo el pase de sombras. Este flujo de trabajo no destructivo es esencial para la composición profesional.
Los pases de profundidad Z almacenan la distancia desde la cámara hasta cada superficie visible. Esta es una imagen en escala de grises donde el blanco está cerca de la cámara y el negro está lejos. El pase de profundidad se utiliza para efectos de profundidad de campo, niebla y perspectiva atmosférica. También se puede usar para colocar elementos 2D en la profundidad correcta en la escena. Los pases de profundidad generalmente se renderizan como archivos EXR de coma flotante de 32 bits para máxima precisión.
Los pases de normales almacenan la dirección de la normal de la superficie en cada punto visible, codificada como colores RGB. Esto es útil para reiluminar en la composición. Si decides que la iluminación de un personaje CG es incorrecta, puedes usar el pase de normales para agregar nuevas luces en la composición sin tener que volver a renderizar. Los pases de ID de material asignan un color único a cada material, lo que facilita la selección de objetos específicos para la corrección de color.
Los pases de vectores de movimiento almacenan la velocidad de cada píxel, que se utiliza para el desenfoque de movimiento en la composición. Los pases Cryptomatte almacenan los ID de objetos con bordes suavizados para selecciones perfectas. Los pases de posición mundial almacenan la posición 3D de cada punto visible. Cuantos más pases renderices, más control tendrás en la composición. Los archivos EXR modernos pueden almacenar docenas de pases en un solo archivo, manteniendo tu pipeline organizado.
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