Caso práctico: Gran Explosión
Simulación de fluidos volumétricos, física de fuego/humo y composición profunda.
Render de simulación

Tipo de simulación Resolución de fluido volumétrico piro
Software FumeFX / PhoenixFD | Nuke
Composición Composición de pases profundos
Entorno Plano de suelo 3D + sombreado HDRI
Desglose técnico
Este proyecto se centra en la ejecución de una explosión de alta densidad y gran escala simulada dentro de un solver de fluidos volumétricos basado en cuadrícula. Los parámetros del solver se optimizaron para capturar tasas realistas de expansión térmica, remolinos turbulentos y etapas rápidas de combustión.
Al generar canales dedicados de emisión, absorción y dispersión (canales VDB), el fuego volumétrico y las partículas de hollín interactúan con precisión con la exposición física y la gama de colores de la cámara virtual en Nuke.
