Caso práctico: Explosión en campo

Seguimiento de cámara con ajustes desconocidos, fracturas, cuerpos rígidos, simulación de fuego y humo con fuerzas físicas.

Render final

Field Explosion Final Render Preview
Longitud focal Desconocido — Resuelto
Formato de película Desconocido — Estimado
Tipo de resolución Seguimiento de cámara + lente desconocida
Pipeline de FX Fracturas, cuerpos rígidos, fuego y humo

Objetivo del proyecto y condiciones de la toma

El objetivo de este proyecto era rastrear una secuencia con ajustes de cámara completamente desconocidos: la longitud focal, el formato de película y el modelo de sensor no estaban determinados y tuvieron que resolverse a partir del propio material grabado. Tras resolver la trayectoria de la cámara, se corrigió la distorsión del material y se configuró un entorno virtual.

El entorno de campo se modeló de forma aproximada; luego se crearon simulaciones de fracturas y cuerpos rígidos junto con fuego y humo impulsados por fuerzas físicas, dando la ilusión de una explosión que impacta contra el suelo.

Técnicas: Seguimiento de cámara (ajustes desconocidos), fracturas, cuerpos rígidos, fuego y humo, fuerzas físicas, composición.

Flujo de trabajo adoptado

  1. Resolución dinámica de matchmove: Análisis de la secuencia de campo abierto para resolver simultáneamente la traslación óptica de la cámara y los parámetros desconocidos de la lente.
  2. Desdistorsión: Recálculo de los perfiles radiales de la lente para generar un plano linealizado.
  3. Reconstrucción del entorno: Modelado de volúmenes de colisión primitivos del paisaje que coinciden con los anclajes espaciales resueltos.
  4. Simulación de FX: Creación de sistemas de cuerpos rígidos con fractura del suelo y dinámica de partículas de fuego/humo.
  5. Pase de composición: Mezcla de fuego CG, escombros de polvo y parches de suelo en el plano original con Nuke.

Pases de producción y técnicos

Breakdown

Field Explosion Breakdown Preview

Cambiar Tema

Elige un tema especializado para explorar: