Caso de estudio: Rocks

Extracción de detalles de malla 3D en bruto a partir de tomas y creación de un modelo de retopología listo para producción.

Renderizado final del seguimiento

Rocks Final Track Render Preview
Cámara y lente Cámara DSLR desconocida
Fotogramas por segundo 25.00 fps / 24.00 fps
Tipo de resolución Seguimiento de cámara + extracción de malla
Resolución focal Resolución focal autoestimada

Objetivo del proyecto y condiciones de la toma

El objetivo de este proyecto era realizar el seguimiento de una secuencia de cámara sobre una geometría de roca orgánica con ajustes desconocidos, extrapolar una trayectoria de cámara virtual, extraer una malla 3D en bruto directamente de los detalles del seguimiento y recrear una nueva malla con una topología limpia orientada a la producción.

Las extracciones de mallas 3D en bruto son muy complejas y a menudo generan millones de polígonos desordenados. Convertir esta información en bruto en un activo de baja poligonización con líneas de flujo coherentes (retopología) permite texturizar, animar y renderizar el activo de manera eficiente en los flujos de trabajo de efectos visuales.

Flujo de trabajo adoptado

  1. Matchmove dinámico: Reconstrucción de la trayectoria de cámara mediante clústeres de seguimiento de alta densidad en los rasgos de las rocas.
  2. Extracción de malla: Extrapolación de una superficie de malla 3D en bruto de alta densidad a partir de planos de profundidad resueltos de nube de puntos.
  3. Retopología: Reconstrucción manual de la superficie con una topología predominante de quads que fluye siguiendo las curvas orgánicas de las rocas.
  4. Horneado y transferencia de detalles: Proyección de microdetalles y texturas de alta resolución del escaneo en bruto sobre el modelo low-poly optimizado.

Retos del solucionador y soluciones

Oclusión de profundidad orgánica: Las formaciones rocosas irregulares crean capas de profundidad de paralaje complejas que ocultan los puntos de seguimiento. Se establecieron grupos de seguimiento de alta precisión en el primer plano, el plano medio y el fondo para anclar la resolución de la cámara.

Alta densidad de polígonos: Las extracciones de profundidad en bruto son demasiado pesadas para los motores de juego y de renderizado. Se realizó una retopología manual para estructurar bucles de aristas limpios, reduciendo el recuento de polígonos y preservando los detalles de silueta.

Pases de producción y técnicos

Original Sequence

Rocks Original Sequence Preview

Meshed Point Cloud

Rocks Meshed Point Cloud Preview

Hi-Res Mesh Detail

Rocks Hi-Res Mesh Detail Preview

Retopo Wireframe

Rocks Retopo Wireframe Preview

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