Caso práctico: Render de interiores

Sombreado, iluminación, renderizado y composición de un interior arquitectónico utilizando Mental Ray y Nuke.

Composición final de imagen fija

Interior Render Final Composite
Software Maya | Nuke | Photoshop
Motor de render Mental Ray 3.8
Flujo de sombreado mia_material_for_passes
Composición Más de 100 pases de render

Objetivo del proyecto & configuración

El objetivo de este proyecto era lograr un render arquitectónico de interiores avanzado mediante un flujo de trabajo lineal. La imagen final se compone de más de 100 pases compuestos, lo que permite un control estético granular sobre reflejos, refracciones, color difuso y niveles de oclusión ambiental.

Se mantuvo un flujo de trabajo lineal corrigiendo previamente las curvas gamma de texturas y elementos de sombreado dentro de Autodesk Maya. La escena se renderizó utilizando secuencias de imágenes OpenEXR y TIFF en bruto de 32 bits en coma flotante para conservar todo el rango dinámico.

Flujo de trabajo técnico

  1. Configuración de sombreadores: Uso de mia_material_for_passes con sombreadores de producción de Mental Ray para generar variables de iluminación dedicadas.
  2. Iluminación indirecta: Resolución de la iluminación global difusa mediante Final Gather con parámetros de rayos indirectos de alta densidad.
  3. Integración de composición: Reconstrucción del pase de belleza en Foundry Nuke añadiendo matemáticamente los pases de reflexión, difuso directo, iluminación indirecta, especular, oclusión ambiental y refracción.

Pases de composición & galería de imágenes fijas

Diffuse Indirect Pass
Direct Lighting Pass
Reflection Pass
Specular Specular Pass
Ambient Occlusion Pass
Shadow Pass
Incandescence Pass
Z-Depth Pass

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