VFX ゼネラリスト兼ソフトウェア エンジニア
マッチムーブ、カスタム パイプライン、シミュレーション、リアルタイム レンダリングを通じて、コンピューター サイエンスとデジタル アートの間のギャップを埋める。
About Giovanni Di Grezia
I am a VFX Generalist and Software Developer with a unique profile that bridges the creative and technical spheres. CG 芸術の背景とコンピューター サイエンスの背景の両方による強固な基礎により、制作のどの段階でもパイプライン、スクリプト、アルゴリズムを分析、構築、変更できるようバランスのとれた深い知識を持っています。私にはポリゴンと NURBS を使用した 3D モデリングの経験がありますが、手続き型ワークフロー、自動スクリプティング、レンダリング、および FX シミュレーションの方に興味があります。
私のプロとしての歩みは学術分野と研究分野に及び、そこでは高度な再構成技術やカスタムツールを探求するとともに、 プロジェクトのより芸術的で独立した側面でフリーランスのアーティストとして活動しました。さらに、業界標準ソフトウェアの自動化スクリプトを作成し、 ソフトウェアの安定性と堅牢なコード パフォーマンスを確保する品質エンジニアリング (QE) エンジニアとして働いた実務経験もあります。
マッチムーブ
高精度の手動/自動マッチムーブ、レンズの歪みのないプロファイル、カメラのソルブ、および動的なオブジェクトの再構築。
FX (シミュレーション)
物理力とソルバー変数によって駆動される剛体、メッシュ破壊、流体シミュレーション、煙、およびパイロ効果。
ライティングとレンダリング
フォトリアル シェーディング、環境ルックアップ マップ、リアルタイム レンダー エンジン構成、最適化、およびマテリアル デザイン。
合成
ディープコンポジット、トラッキングポイントペイントアウト、クリーンプレート、3D プロジェクション、クロマキーイング、およびグレーディング統合。
VFX の仕組み
カメラの数学やレンズ光学系からシミュレーション、シェーディング、そしてそれらをすべてまとめる自動化パイプラインまで、あらゆるショットを強化する技術的な構成要素を深く掘り下げます。
VFX ベース: カメラとオブジェクト トラッキング
カメラ トラッキング (マッチムービング) は、静的なライブ アクション セットに対する物理的なカメラの移動と回転を再構築します。オブジェクト追跡は、カメラを基準とした移動ターゲットの座標を解決します。これは現代のすべての VFX の絶対的な基盤であり、デジタル要素がまったく同じ空間的視点を共有できるようになります。
プレートの準備とレンズの歪みの解消
解決する前に、特徴のコントラストを強調するためにログ映像がデログされます。カメラのレンズは、放射状の歪み、つまり対称的な樽型/糸巻き型、または複雑なアナモルフィックな非対称性を引き起こします。ソルバーは、線形計算が 3D 空間の直線と一致するように、数学的に「歪みのない」フッテージを必要とします。
三角法と三角測量
3DEqualizer や PFTrack などのツールは、三角法や三角測量を適用し、光学点が時間の経過とともに視差平面上でどのように移動するかを分析して、仮想 3D 環境内の物理的なレンズ パスを再構築します。
ソルバー エラーと滑り
サブピクセルの再投影エラーであっても、すべてのフレームに伝播し、デジタル要素が映像上で目に見えて滑ったり、浮いたりする原因になります。この位置ずれにより、合成物が偽物であることが即座に明らかになります。ゼロトレランスが標準です。
3D モデリング
ヒーロー アセット、環境セット拡張、および matchmove ジオメトリ ハルのポリゴンおよび NURBS モデリング。手続き型生成の傾向が強く、スクリプトまたはノードベースのワークフローを使用して、手動で反復することなく複雑なジオメトリを生成します。
シェーディングと Lookdev
PBR マテリアル オーサリング、HDRI ベースのライティング リグ、レンダリング AOV の緊密な統合により、物理的に正確な結果が得られます。マテリアル ネットワークは、オンセットのリファレンスと一致し、CG サーフェスを実写プレートにシームレスに統合するように構築されています。
FX シミュレーション
剛体の破壊、布のダイナミクス、Pyro の煙と火、SPH 流体シミュレーション — すべては物理力場とカスタム ソルバー パラメーターによって駆動されます。シミュレーションは、現実世界の物理的な基準と生産のタイムスケールに一致するように作成されます。
アニメーション
キーフレームとカーブ駆動のキャラクターとオブジェクトのアニメーション。移動したカメラ データに一致するように制限されます。モーションはグラフエディターの磨きによって洗練され、二次的なダイナミクスを重ねて信じられないほどの慣性と重量を実現します。
レンダリング
Arnold、V-Ray、Cycles を使用したプロダクション レンダリングに加え、Unreal Engine でのリアルタイム レンダリング。最大限の合成制御を実現するディープ AOV パイプライン: ビューティー、ディフューズ、スペキュラ、SSS、モーション ベクトル、深度、クリプトマット。
合成
Nuke でのノードベースのディープ合成: トラッキング ポイントのペイントアウト、クリーン プレート、3D プロジェクション、クロマ キーイング、レンズ マッチ、グレードの統合、および最終成果物シーケンスへのマルチレイヤー EXR アセンブリ。
パイプライン自動化: カスタム ソルバーとスクリプト
厳しいスケジュールにはカスタム自動化が必要です。調査アライメント、焦点距離推定、トラッカー キャリブレーションをスクリプト化することにより、パイプラインはショットを大幅に高速に解決します。 3DEqualizer Python Script collection などのツールを調べてください。
AI を活用した写真とビデオの制作
私たちは、計算知能が従来のグラフィックス パイプラインと一致する新しいパラダイムに入りつつあります。私は、古典的な VFX 技術とディープ ニューラル生成を融合させて、現代の AI 世界に向けた写真およびビデオ アセットのオンデマンド作成パイプラインを設計および構築しています。
カスタム ComfyUI ワークフロー
特殊なノードベースの ComfyUI および Stable Diffusion ルーチンを開発します。 ControlNet、IP アダプター、およびカスタム LoRA モデルを統合して、制御された忠実度の高い美的結果を実現します。
リモート API 呼び出しの統合
REST API および WebSocket を介して、負荷の高い GPU 推論ノードをリモートでトリガーします。レンダリングを動的にスケーリングするために、フロントエンド インターフェイスをクラウド GPU プロバイダー (RunPod、Replicate、AWS など) に接続します。
ローカル LLM と外部 API
ローカル LLM (Ollama/Llama.cpp 経由) または外部 LLM API (OpenAI、Anthropic) を統合して、シーンの説明、カメラ パス、プロンプト スクリプト、またはインタラクティブなテキストからビジュアルへのプロンプトを動的に生成します。
ハイブリッド統合
異種テクノロジーをつなぎ合わせる: matchmove テレメトリを 3DEqualizer から ComfyUI に渡し、LLM を使用してプロンプト エンリッチメントを行い、最終的な高忠実度複合アセットの出力をマージします。
AI 主導の FX とシミュレーション
ニューラル シミュレーションと生成物理学を統合して、生産パイプライン向けに非常に現実的な粒子、煙、液体のエフェクトを作成します。
AI レンダリングとアップスケーリング
ニューラルノイズ除去と超解像度モデルを活用して、生産を加速し、最終出力の品質を向上させます。
AI の合成と修復
ディープ ニューラルの修復とセグメンテーションを通じて、シームレスなオブジェクトの削除、照明のマッチング、シーンの拡張を自動化します。
VFX、Matchmove、FX、モーション グラフィックス、合成、カスタム パイプライン、または AI を活用した制作サービスが必要ですか?
サブピクセル精度で解決されたプレートが必要な場合でも、CG パイプライン用のカスタム Python ツールが必要な場合でも、物理駆動型のシミュレーションが必要な場合でも、特注の AI コンテンツ ワークフローが必要な場合でも、私は最初から最後まで集中的で透明性のあるフリーランス コラボレーションを提供します。
高精度マッチムービング
すべてのショットは、3DEqualizer や PFTrack などの業界標準ツールとカスタム レンズ歪み補正パイプラインを組み合わせて使用し、サブピクセル精度で解決されます。堅固な 3D カメラが追跡し、動的なオブジェクトを解決します。滑りも言い訳もありません。

アートと技術の二重の能力
CG アート (フォトリアリズム、ライティング、合成) とコンピューター サイエンス (パイプライン スクリプティング、API 統合、カスタム ノード) に同等の流暢さを持ち、複雑な技術要件をプロダクション パイプライン全体にわたって忠実度の高いビジュアル結果に変換します。

無料の評価と公正な価格設定
無料の技術レビューのためにプレートまたは概要を送信してください。私は映像の視差、レンズの歪み、ショットの複雑さ、ノイズ レベルを事前に評価します。範囲や予算に問題はありません。すべての見積もりは実際の生産ニーズに合わせてカスタマイズされます。

柔軟なフリーランスのコラボレーション
アーティストやエンジニアと直接協力します。ショット トラッキングと合成から、ソフトウェア プラグインのスクリプト作成、AI GPU ルーチンの展開に至るまで、パイプラインにシームレスに統合する直接コラボレーション、高速イテレーション、明確なコミュニケーションを提供します。

FX シミュレーションとダイナミクス
剛体の破壊や布のダイナミクスから、パイロ煙、火災、SPH 流体シミュレーションまで、すべて物理力場とカスタム ソルバー パラメーターによって駆動されます。すべてのシミュレーションは、現実世界の物理的基準、生産時間スケール、創造的なビジョンに一致するように作成されます。

フォトリアル レンダリングとライティング
Arnold、V-Ray、Cycles を使用したプロダクション レンダリングに加え、Unreal Engine でのリアルタイム レンダリング。最大限の合成制御を実現するディープ AOV パイプライン: ビューティー、ディフューズ、スペキュラ、SSS、モーション ベクトル、深度、クリプトマット。すべてのライトは、オンセットのリファレンスに一致し、CG を実写プレートにシームレスにブレンドするように作られています。

ディープ コンポジットとグレードの統合
Nuke のノードベースのディープ コンポジット: トラッキング ポイント ペイントアウト、クリーン プレート、3D プロジェクション、クロマ キーイング、レンズ マッチ、マルチレイヤー EXR アセンブリを最終成果物シーケンスに組み込みます。すべてのコンポジットはカラー グレーディングと照明の統合によって洗練され、目に見えないフォトリアルな結果が得られます。

何か優れたものを構築しましょう
解決すべきプレート、シミュレーションの概要、自動化すべきパイプライン、または設計すべき AI ワークフローがありますか?概要をお送りください。クラフト、スケジュール、予算について話し合いましょう。
プロジェクトについて話し合う →VFX プロジェクトとケース スタディ
レンダリング、FX シミュレーション、モデル作成、高度な合成をカバーするプロジェクトのショーケース。これらのプロジェクトの大部分は、クライアントの作業前に開発された学術プロジェクトまたはテストであり、開発作業の大部分 (カスタム スクリプトやパイプライン ツールなど) は NDA のために公開できません。

3DEqualizer Scripts
A comprehensive collection of Python scripts for 3DEqualizer 4 to streamline camera tracking and matchmoving workflows.
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Spumante Fluids
Time-freeze lookdev and fluid simulation with custom degraining and liquid rendering.
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Field Explosion
Rigid body dynamics, fractures, and pyro simulations solved with unknown camera parameters.
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Bloody Day
Solving camera and head trajectories to integrate a CG helmet onto a live-action driver.
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Post Humans
Academic CGI short film exploring mankind and nature. Visual effects, rendering, and editing.
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The Fall
Large-scale physics destruction, dust simulation, and deep compositing of a space impact.
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Set Reconstruction
Reconstructing indoor and outdoor coordinates to align camera trajectories and hull meshes.
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GreenField
Solving a virtual camera trajectory path across an open outdoor environment from raw plates.
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Tunnel Project
Reconstructing interior tunnel geometry and camera path using custom focal solving parameters.
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Rocks Retopo
Extracting high-density 3D meshes from raw rock scans and baking clean quad structures.
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Brooklyn Bridge
Tracking dynamic cable coordinates on the Brooklyn Bridge and fitting digital assets.
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Drivers Project
Solving lens distortion profiles to composite virtual logo markings onto the physical street.
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Graffiti Project
Camera solve on handheld DSLR footage with manual markers and rolling shutter correction.
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Speedy Boat
Tracking variable camera zoom coordinates and adding secondary flag dynamics/water spray.
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Interior Render
Architectural interior render composited using over 100 passes with Maya and Nuke.
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Low High Head
3D head mesh dynamic LOD transition experiment using Three.js and custom GLSL vertex shaders.
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Low Poly Character
Character mesh modeled in Autodesk Maya with clean edge loops optimized for gaming.
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Medikaline Reveal
Corporate 3D logo reveal and motion graphics sequence with dynamic volumetric lighting.
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3dRap Holograms
Sci-Fi product holograms, HUD elements, and tracking overlays designed for 3dRap.
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Big Explosion
High-density pyro fluid simulation, smoke grid solving, and volumetric render integration.
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The Bridge Fracture
Physics-based concrete fracturing cracks, debris emissions, and traffic remapping solves.
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The Crash Dynamics
Anamorphic car crash simulation using material bending variables and baked Alembic deformers.
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