VFX ゼネラリスト兼ソフトウェア エンジニア

マッチムーブ、カスタム パイプライン、シミュレーション、リアルタイム レンダリングを通じて、コンピューター サイエンスとデジタル アートの間のギャップを埋める。

Giovanni Di Greziaについて

I am a VFX Generalist and Software Developer with a unique profile that bridges the creative and technical spheres. CG 芸術の背景とコンピューター サイエンスの背景の両方による強固な基礎により、制作のどの段階でもパイプライン、スクリプト、アルゴリズムを分析、構築、変更できるようバランスのとれた深い知識を持っています。私にはポリゴンと NURBS を使用した 3D モデリングの経験がありますが、手続き型ワークフロー、自動スクリプティング、レンダリング、および FX シミュレーションの方に興味があります。

私のプロとしての歩みは学術分野と研究分野に及び、そこでは高度な再構成技術やカスタムツールを探求するとともに、 プロジェクトのより芸術的で独立した側面でフリーランスのアーティストとして活動しました。さらに、業界標準ソフトウェアの自動化スクリプトを作成し、 ソフトウェアの安定性と堅牢なコード パフォーマンスを確保する品質エンジニアリング (QE) エンジニアとして働いた実務経験もあります。

マッチムーブ

高精度の手動/自動マッチムーブ、レンズの歪みのないプロファイル、カメラのソルブ、および動的なオブジェクトの再構築。

FX (シミュレーション)

物理力とソルバー変数によって駆動される剛体、メッシュ破壊、流体シミュレーション、煙、およびパイロ効果。

ライティングとレンダリング

フォトリアル シェーディング、環境ルックアップ マップ、リアルタイム レンダー エンジン構成、最適化、およびマテリアル デザイン。

合成

ディープコンポジット、トラッキングポイントペイントアウト、クリーンプレート、3D プロジェクション、クロマキーイング、およびグレーディング統合。

VFX の仕組み

VFX ベース: カメラとオブジェクト トラッキング

カメラ トラッキング (マッチムービング) は、静的なライブ アクション セットに対する物理的なカメラの移動と回転を再構築します。オブジェクト追跡は、カメラを基準とした移動ターゲットの座標を解決します。これは現代のすべての VFX の絶対的な基盤であり、デジタル要素がまったく同じ空間的視点を共有できるようになります。

プレートの準備とレンズの歪みの解消

解決する前に、特徴のコントラストを強調するためにログ映像がデログされます。カメラのレンズは、放射状の歪み、つまり対称的な樽型/糸巻き型、または複雑なアナモルフィックな非対称性を引き起こします。ソルバーは、線形計算が 3D 空間の直線と一致するように、数学的に「歪みのない」フッテージを必要とします。

三角法と三角測量

3DEqualizer や PFTrack などのツールは、三角法や三角測量を適用し、光学点が時間の経過とともに視差平面上でどのように移動するかを分析して、仮想 3D 環境内の物理的なレンズ パスを再構築します。

ソルバー エラーと滑り

サブピクセルの再投影エラーであっても、すべてのフレームに伝播し、デジタル要素が映像上で目に見えて滑ったり、浮いたりする原因になります。この位置ずれにより、合成物が偽物であることが即座に明らかになります。ゼロトレランスが標準です。

3D モデリング

ヒーロー アセット、環境セット拡張、および matchmove ジオメトリ ハルのポリゴンおよび NURBS モデリング。手続き型生成の傾向が強く、スクリプトまたはノードベースのワークフローを使用して、手動で反復することなく複雑なジオメトリを生成します。

シェーディングと Lookdev

PBR マテリアル オーサリング、HDRI ベースのライティング リグ、レンダリング AOV の緊密な統合により、物理的に正確な結果が得られます。マテリアル ネットワークは、オンセットのリファレンスと一致し、CG サーフェスを実写プレートにシームレスに統合するように構築されています。

FX シミュレーション

剛体の破壊、布のダイナミクス、Pyro の煙と火、SPH 流体シミュレーション — すべては物理力場とカスタム ソルバー パラメーターによって駆動されます。シミュレーションは、現実世界の物理的な基準と生産のタイムスケールに一致するように作成されます。

アニメーション

キーフレームとカーブ駆動のキャラクターとオブジェクトのアニメーション。移動したカメラ データに一致するように制限されます。モーションはグラフエディターの磨きによって洗練され、二次的なダイナミクスを重ねて信じられないほどの慣性と重量を実現します。

レンダリング

Arnold、V-Ray、Cycles を使用したプロダクション レンダリングに加え、Unreal Engine でのリアルタイム レンダリング。最大限の合成制御を実現するディープ AOV パイプライン: ビューティー、ディフューズ、スペキュラ、SSS、モーション ベクトル、深度、クリプトマット。

合成

Nuke でのノードベースのディープ合成: トラッキング ポイントのペイントアウト、クリーン プレート、3D プロジェクション、クロマ キーイング、レンズ マッチ、グレードの統合、および最終成果物シーケンスへのマルチレイヤー EXR アセンブリ。

パイプライン自動化: カスタム ソルバーとスクリプト

厳しいスケジュールにはカスタム自動化が必要です。調査アライメント、焦点距離推定、トラッカー キャリブレーションをスクリプト化することにより、パイプラインはショットを大幅に高速に解決します。 3DEqualizer Python Script collection などのツールを調べてください。

AI を活用した写真とビデオの制作

カスタム ComfyUI ワークフロー

特殊なノードベースの ComfyUI および Stable Diffusion ルーチンを開発します。 ControlNet、IP アダプター、およびカスタム LoRA モデルを統合して、制御された忠実度の高い美的結果を実現します。

リモート API 呼び出しの統合

REST API および WebSocket を介して、負荷の高い GPU 推論ノードをリモートでトリガーします。レンダリングを動的にスケーリングするために、フロントエンド インターフェイスをクラウド GPU プロバイダー (RunPod、Replicate、AWS など) に接続します。

ローカル LLM と外部 API

ローカル LLM (Ollama/Llama.cpp 経由) または外部 LLM API (OpenAI、Anthropic) を統合して、シーンの説明、カメラ パス、プロンプト スクリプト、またはインタラクティブなテキストからビジュアルへのプロンプトを動的に生成します。

ハイブリッド統合

異種テクノロジーをつなぎ合わせる: matchmove テレメトリを 3DEqualizer から ComfyUI に渡し、LLM を使用してプロンプト エンリッチメントを行い、最終的な高忠実度複合アセットの出力をマージします。

AI 主導の FX とシミュレーション

ニューラル シミュレーションと生成物理学を統合して、生産パイプライン向けに非常に現実的な粒子、煙、液体のエフェクトを作成します。

AI レンダリングとアップスケーリング

ニューラルノイズ除去と超解像度モデルを活用して、生産を加速し、最終出力の品質を向上させます。

AI の合成と修復

ディープ ニューラルの修復とセグメンテーションを通じて、シームレスなオブジェクトの削除、照明のマッチング、シーンの拡張を自動化します。

VFX、Matchmove、FX、モーション グラフィックス、合成、カスタム パイプライン、または AI を活用した制作サービスが必要ですか?

サブピクセル精度で解決されたプレートが必要な場合でも、CG パイプライン用のカスタム Python ツールが必要な場合でも、物理駆動型のシミュレーションが必要な場合でも、特注の AI コンテンツ ワークフローが必要な場合でも、私は最初から最後まで集中的で透明性のあるフリーランス コラボレーションを提供します。

高精度マッチムービング

すべてのショットは、3DEqualizer や PFTrack などの業界標準ツールとカスタム レンズ歪み補正パイプラインを組み合わせて使用​​し、サブピクセル精度で解決されます。堅固な 3D カメラが追跡し、動的なオブジェクトを解決します。滑りも言い訳もありません。

High-Precision Matchmoving solve

アートと技術の二重の能力

CG アート (フォトリアリズム、ライティング、合成) とコンピューター サイエンス (パイプライン スクリプティング、API 統合、カスタム ノード) に同等の流暢さを持ち、複雑な技術要件をプロダクション パイプライン全体にわたって忠実度の高いビジュアル結果に変換します。

Art and Tech VFX generalist

無料の評価と公正な価格設定

無料の技術レビューのためにプレートまたは概要を送信してください。私は映像の視差、レンズの歪み、ショットの複雑さ、ノイズ レベルを事前に評価します。範囲や予算に問題はありません。すべての見積もりは実際の生産ニーズに合わせてカスタマイズされます。

Free matchmove survey evaluation

柔軟なフリーランスのコラボレーション

アーティストやエンジニアと直接協力します。ショット トラッキングと合成から、ソフトウェア プラグインのスクリプト作成、AI GPU ルーチンの展開に至るまで、パイプラインにシームレスに統合する直接コラボレーション、高速イテレーション、明確なコミュニケーションを提供します。

Freelance VFX collaboration

FX シミュレーションとダイナミクス

剛体の破壊や布のダイナミクスから、パイロ煙、火災、SPH 流体シミュレーションまで、すべて物理力場とカスタム ソルバー パラメーターによって駆動されます。すべてのシミュレーションは、現実世界の物理的基準、生産時間スケール、創造的なビジョンに一致するように作成されます。

FX Simulation dynamics

フォトリアル レンダリングとライティング

Arnold、V-Ray、Cycles を使用したプロダクション レンダリングに加え、Unreal Engine でのリアルタイム レンダリング。最大限の合成制御を実現するディープ AOV パイプライン: ビューティー、ディフューズ、スペキュラ、SSS、モーション ベクトル、深度、クリプトマット。すべてのライトは、オンセットのリファレンスに一致し、CG を実写プレートにシームレスにブレンドするように作られています。

Photoreal rendering and lighting from The Crash

ディープ コンポジットとグレードの統合

Nuke のノードベースのディープ コンポジット: トラッキング ポイント ペイントアウト、クリーン プレート、3D プロジェクション、クロマ キーイング、レンズ マッチ、マルチレイヤー EXR アセンブリを最終成果物シーケンスに組み込みます。すべてのコンポジットはカラー グレーディングと照明の統合によって洗練され、目に見えないフォトリアルな結果が得られます。

Deep compositing with 100+ passes

何か優れたものを構築しましょう

解決すべきプレート、シミュレーションの概要、自動化すべきパイプライン、または設計すべき AI ワークフローがありますか?概要をお送りください。クラフト、スケジュール、予算について話し合いましょう。

プロジェクトについて話し合う

VFX プロジェクトとケース スタディ

3DEqualizer Scripts

3DEqualizer スクリプト

カメラトラッキングおよびマッチムーブのワークフローを合理化するための、3DEqualizer 4 用の Python スクリプトのベースとなる包括的なコレクション。

PIPELINE
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Spumante Fluid Simulation Frame

Spumante 流体

カスタムデグレインと液体レンダリングによるタイムフリーズルックデブと流体シミュレーション。

RENDERING
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Field Explosion Project Preview

フィールドエクスプロージョン

未知のカメラパラメータで解決された剛体ダイナミクス、破壊、およびパイロシミュレーション。

FX SIMULATION
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Bloody Day Set Photography

ブラッディ・デイ

実写のドライバーにCGヘルメットを統合するための、カメラと頭部の軌道の解析解決。

COMPOSITING
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Post Humans Film Preview

Post Humans 短編映画

人類と自然を探索する学術的なCGI短編映画。視覚効果、レンダリング、および編集。

SHORT FILM
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The Fall Project Preview

The Fall 破壊

宇宙の衝突による大規模な物理的破壊、ダストシミュレーション、およびディープコンポジット。

FX & DEEP COMP
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The Dolly Preview

The Dolly トラック

手持ちのDSLRフッテージでのカメラパスとキャリッジドリーの幾何学的形状の再構築。

OBJECT SOLVE
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Set Reconstruction Preview

セット再構築

カメラの軌道とハル(船体・外殻)メッシュを整列するための室内外の座標再構築。

MATCHMOVE
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GreenField Project Preview

GreenField マッチムーブ

生プレートから開かれた屋外環境全体にわたる仮想カメラの軌道パスを解析解決。

MATCHMOVE
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Tunnel Project Preview

トンネルプロジェクト

カスタム焦点解析パラメータを使用した、トンネル内部の幾何学的形状とカメラパスの再構築。

MATCHMOVE
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Rocks Project Preview

岩のリトポロジー

生の岩スキャンから高密度3Dメッシュを抽出し、クリーンな四角ポリゴン構造をベイク処理。

MATCHMOVE
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Brooklyn Bridge Project Preview

ブルックリン橋トラック

ブルックリン橋の動的ケーブル座標のトラッキングとデジタルアセットの適合配置。

MATCHMOVE
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Drivers Project Preview

ドライバープロジェクト

実在の道路にバーチャルロゴのマークを合成するための、レンズの歪みプロファイルの解析解決。

COMPOSITING
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Graffiti Set Tracking Reference

グラフィティプロジェクト

手動マーカーとローリングシャッター補正を使用した、手持ちDSLRフッテージでのカメラ解析解決。

MATCHMOVE
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Speedy Boat Project Preview

スピードボートダイナミクス

可変カメラズーム座標のトラッキングと、副次的な旗のダイナミクスと水しぶきの追加。

FX & TRACK
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Interior Render Preview

インテリアレンダリング

MayaとNukeを使用して100回以上のパスを用いて合成された、建築のインテリアレンダリング。

RENDERING
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Simple Facial Rig Preview

フェイシャルリギング Maya

Autodesk Mayaの内部で開発された、ブレンドシェイプベースのアニメーションコントロールとスライダー。

RIGGING
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Low High Head 3D Model

ロー・ハイ・ヘッド

Three.jsとカスタムGLSLバーテックスシェーダーを使用した、3DヘッドメッシュのダイナミックLODトランジション実験。

SHADERS 3D MODEL
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Low Poly Character

ローポリキャラクター

ゲーム向けに最適化されたクリーンなエッジループを備えた、Autodesk Mayaでモデリングされたキャラクターメッシュ。

MODELING
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Medikaline Logo Reveal Preview

Medikaline リビール

ダイナミックなボリュメトリックライトを使用した、企業の3Dロゴリビールとモーショングラフィックスシーケンス。

MOGRAPH
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3dRap Motion Graphics Preview

3DRap Eコマース

シムレースのグローバルEコマースを70カ国に拡大、カスタム再帰的WMS、および3Dプリントファームの自動化。

MOGRAPH
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Big Explosion Preview

大爆発パイロ

高密度パイロ流体シミュレーション、煙グリッド解析解決、およびボリュームレンダリング統合。

FX SIMULATION
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The Bridge Preview

橋の破壊・亀裂

物理ベースのコンクリート破断亀裂、破片エミッション、およびトラフィックの再マッピング解析解決。

FX & COMP
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The Crash Final Frame

クラッシュダイナミクス

マテリアルの曲げ変数とベイク処理されたAlembicデフォーマを使用した、アナモルフィックな車クラッシュシミュレーション。

FX & DYNAMICS
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Lux Vide Logo Preview

Lux Vide ロゴ

流体粒子の放出と発光によって駆動される、動的なブランドロゴリビールの アニメーション。

LOGO REVEAL
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