ケーススタディ:フィールド爆発
未知の設定でのカメラトラッキング、フラクチャー、剛体、物理フォースによる火と煙のシミュレーション。
最終レンダー

焦点距離 不明 — ソルブ済み
フィルムバック 不明 — 推定
ソルブタイプ カメラトラック+不明レンズ
FXパイプライン フラクチャー、剛体、火と煙
プロジェクト目標と撮影条件
このプロジェクトの目標は、カメラ設定が完全に不明なシーケンスをトラッキングすることでした。焦点距離、フィルムバック、センサーモデルのすべてが不明であり、映像自体から解き起こす必要がありました。カメラパスをソルブした後、映像を歪み補正し、仮想環境を構築しました。
フィールド環境を大まかにモデリングし、フラクチャーと剛体シミュレーションを作成しました。さらに、物理フォースによって駆動する火と煙を加え、爆発が地面に衝突するような錯覚を生み出しました。
使用技術:カメラトラッキング(未知の設定)、フラクチャー、剛体、火と煙、物理フォース、コンポジット。
採用ワークフロー
- ダイナミックマッチムーブソルブ:開けた屋外フィールドのシーケンスを解析し、光学カメラの並進移動と未知のレンズパラメータを同時に解きます。
- 歪み補正:放射状のレンズプロファイルを再計算し、直線化されたフラットプレートを生成します。
- 環境再構築:ソルブ済みの空間アンカーに一致する地形のプリミティブ衝突ハルをモデリングします。
- FXシミュレーション:地面のフラクチャー剛体システムと、火/煙のパーティクルダイナミクスを作成します。
- コンポジットパス:Nukeを使用して、CGの火、粉塵や破片、地面のパッチをオリジナルプレートにブレンドします。
プロダクション&テクニカルパス
Breakdown

