ケーススタディ:トンネル
未知のカメラテレメトリで、仮想カメラの軌道を解き、3Dトンネルジオメトリを再構築します。
最終トラックレンダー

カメラ & レンズ 不明なDSLR / ワイドレンズ
フレームレート 25.00 fps / 24.00 fps
ソルブタイプ カメラトラッキング + イメージモデリング
焦点距離ソルブ 自動推定 / 可変ソルバー
プロジェクト目標 & ショット条件
このプロジェクトの目的は、カメラ設定が完全に不明な状態(焦点距離データ、センサーパラメータ、レンズのチェッカーボード参照が利用できない状態)で、実際のトンネル内部で撮影されたシーケンスをトラッキングすることでした。さらに、ソルバーはトンネルのクリーンな3Dジオメトリハルを再構築する必要がありました。
構造化されたトンネルジオメトリの再構築は、VFX統合にとって重要であり、プロジェクションマッピング、照明反射、CG要素の正確な空間オクルージョンに必要な正確なサーフェスマッチを提供します。
採用したワークフロー
- 特徴抽出:トンネル壁の構造的な継ぎ目と曲線エッジに高密度マーカーを配置します。
- 放射状歪み補正:動的な歪みプロファイルを解析して、曲線状の収差を補正し、空間パスを整列させます。
- 焦点座標ソルブ:センサーサイズと焦点距離パラメータを求めるために、複数グループの焦点推定ソルブを実行します。
- ジオメトリモデリング:3Dトンネルの円筒を再構築し、静的テクスチャ座標をローポリメッシュに投影します。
ソルバーの課題 & 解決策
反復パターン:トンネルには同一の構造ループが含まれ、自動トラッカーを混乱させます。手動トラッキングアンカーは、正確な視差ソルブを確保するため、独自の壁のディテール、電気配管、照明に固定されました。
照明の変化:トンネル照明のフリッカーはオプティカルフロー追跡を妨げます。シャドウとハイライトの調整は、トラッカーのコントラストを安定させるためにユーティリティプレートに焼き込まれました。
プロダクション & テックパス
Original Sequence

Consistency Checker

Tunnel Wireframe

Reconstructed Mesh

