ケーススタディ:シンプルフェイシャルリグ(Maya)
Autodesk Mayaでカスタムリギングコントローラー、フェイシャルブレンドシェイプ、リギングシステムを開発します。
リグデモンストレーション

プラットフォーム Autodesk Maya
リグタイプ フェイシャルリギング(ブレンドシェイプ+ジョイント)
コントロール GUIスライダー & スクリーンアンカー
使用目的 キャラクターアニメーション & 表情
リグアーキテクチャ & 実行
このプロジェクトは、Autodesk Maya内でレスポンシブなフェイシャルアニメーションリグを実装することに焦点を当てています。このシステムは、複雑なブレンドシェイプやジョイント変形ツリーを駆動する、クリーンで直感的な画面上のスライダーコントロールをアニメーターに提供するように設計されています。
カスタムコントロールカーブの空間座標をMayaのSDK(セットドリブンキー)やカスタムエクスプレッションノードにマッピングすることで、キャラクターのフェイシャルノードは、座標のずれなしにターゲット間(口の形、まぶたの閉じ、眉の変形など)を滑らかに補間します。
採用したワークフロー
- ブレンドシェイプのスカルプト:音声構造や表情を形成するための局所的なデフォーマーターゲットを作成します。
- ジョイントシステム:ブレンドシェイプマトリックスの上に重ねる、構造的なフェイシャル境界(あご、目)のジョイント階層を設定します。
- コントロールインターフェース:ビジュアルなスクリーンコントローラーをドライバーアトリビュートに直接リンクし、アニメーション中の低負荷なリアルタイム再生を保証します。
