Generalista di VFX e ingegnere del software

Colmare il divario tra informatica e arte digitale attraverso matchmoving, pipeline personalizzate, simulazioni e rendering in tempo reale.

Informazioni su Giovanni Di Grezia

Sono un generalista VFX e sviluppatore software con un profilo unico che collega la sfera creativa e quella tecnica. Con solide basi derivanti sia da un background artistico in CG che da un background informatico, ho un profondo equilibrio di conoscenze che mi consente di analizzare, costruire e modificare pipeline, script e algoritmi in qualsiasi fase della produzione. Sebbene abbia esperienza con la modellazione 3D utilizzando poligoni e NURBS, sono più propenso ai flussi di lavoro procedurali, allo scripting di automazione, al rendering e alle simulazioni FX.

Il mio percorso professionale abbraccia i campi accademici e di ricerca, dove ho esplorato tecniche di ricostruzione avanzate e strumenti personalizzati, oltre a lavorare come artista freelance sugli aspetti più artistici e indipendenti dei progetti. Inoltre, ho esperienza pratica nel settore nella scrittura di script di automazione per software standard di settore e nel lavoro come ingegnere di ingegneria della qualità (QE), garantendo stabilità del software e robuste prestazioni del codice.

Matchmove

Matchmoving manuale/automatico ad alta precisione, profili antidistorsione dell'obiettivo, soluzioni della fotocamera e ricostruzione dinamica degli oggetti.

FX (Simulazioni)

Corpi rigidi, fratture della mesh, simulazione di fluidi, fumo ed effetti pirotecnici guidati da forze fisiche e variabili del risolutore.

Illuminazione e rendering

Ombreggiatura fotorealistica, mappe di ricerca ambientale, configurazione del motore di rendering in tempo reale, ottimizzazione e progettazione dei materiali.

Compositing

Compositing approfondito, verniciatura con punti di tracciamento, lastre pulite, proiezioni 3D, chroma keying e integrazioni di gradazione.

La meccanica degli effetti visivi

VFX Base: Camera vs. Object Tracking

Il Camera Tracking (matchmoving) ricostruisce la traslazione e la rotazione della telecamera fisica rispetto a un set statico live-action. Il tracciamento degli oggetti risolve le coordinate di un bersaglio in movimento rispetto alla telecamera. È il fondamento assoluto di tutti gli effetti visivi moderni, poiché consente agli elementi digitali di condividere la stessa identica prospettiva spaziale.

Preparazione della lastra e rimozione della distorsione della lente

Prima della risoluzione, il metraggio del registro viene de-registrato per migliorare il contrasto delle caratteristiche. Gli obiettivi della fotocamera introducono una distorsione radiale: bariletto/puntaspilli simmetrico o asimmetria anamorfica complessa. I risolutori richiedono filmati matematicamente "non distorti" in modo che i calcoli lineari corrispondano alle linee rette dello spazio 3D.

Trigonometria e triangolazione

Strumenti come 3DEqualizer e PFTrack applicano la trigonometria e la triangolazione, analizzando il modo in cui i punti ottici si spostano attraverso i piani di parallasse nel tempo per ricostruire il percorso fisico della lente all'interno di un ambiente 3D virtuale.

Errore del risolutore e slittamento

Anche un errore di riproiezione sub-pixel si propaga su tutti i fotogrammi, facendo sì che gli elementi digitali scivolino o fluttuino visibilmente sul metraggio. Questo disallineamento espone immediatamente il composito come falso: la tolleranza zero è lo standard.

Modellazione 3D

Modellazione poligonale e NURBS per risorse eroi, estensioni di set ambientali e scafi geometrici matchmove. Più propenso alla generazione procedurale, utilizzando flussi di lavoro basati su script o basati su nodi per produrre geometrie complesse senza iterazione manuale.

Shading e Lookdev

Authoring di materiale PBR, impianti di illuminazione basati su HDRI e profonda integrazione degli AOV di rendering per un risultato fisicamente accurato. Le reti di materiali sono costruite per corrispondere ai riferimenti sul set e integrare perfettamente le superfici CG nelle piastre live-action.

Simulazioni FX

Fratture di corpi rigidi, dinamiche dei tessuti, fumo e fuoco pirotecnici, simulazioni di fluidi SPH: il tutto guidato da campi di forza fisici e parametri personalizzati del risolutore. Le simulazioni vengono create per corrispondere ai riferimenti fisici e ai tempi di produzione del mondo reale.

Animazione

Animazione di personaggi e oggetti basata su fotogrammi chiave e curve, vincolata ai dati della telecamera spostata. Il movimento viene perfezionato attraverso la lucidatura dell'editor grafico e stratificato con dinamiche secondarie per ottenere inerzia e peso credibili.

Rendering

Rendering di produzione con Arnold, V-Ray e Cycles, oltre al rendering in tempo reale in Unreal Engine. Pipeline AOV profonde per il massimo controllo della composizione: bellezza, diffusione, speculare, SSS, vettori di movimento, profondità e criptomatte.

Compositing

Compositing profondo basato su nodi in Nuke: tracciamento dei punti di verniciatura, lastre pulite, proiezioni 3D, chroma key, corrispondenza delle lenti, integrazione dei gradi e assemblaggio EXR multistrato nelle sequenze finali consegnabili.

Automazione della pipeline: risolutori e script personalizzati

Pianificazioni serrate richiedono un'automazione personalizzata. Creando script per l'allineamento del rilievo, la stima della lunghezza focale e la calibrazione del tracker, le pipeline risolvono le inquadrature in modo molto più rapido. Esplora la raccolta 3DEqualizer Python Script.

Produzione di foto e video basata sull'intelligenza artificiale

Flussi di lavoro ComfyUI personalizzati

Sviluppo di routine ComfyUI e Stable Diffusion specializzate basate su nodi. Integrazione di ControlNet, adattatore IP e modelli LoRA personalizzati per risultati estetici controllati e ad alta fedeltà.

Integrazioni di chiamate API remote

Attivazione di nodi di inferenza GPU pesanti in remoto tramite API REST e WebSocket. Collegamento delle interfacce frontend ai fornitori di GPU cloud (ad esempio RunPod, Replicate, AWS) per ridimensionare il rendering in modo dinamico.

LLM locale e API esterne

Integrazione di LLM locali (tramite Ollama/Llama.cpp) o API LLM esterne (OpenAI, Anthropic) per generare dinamicamente descrizioni di scene, percorsi della telecamera, script di prompt o prompt interattivi da testo a visivo.

Integrazione ibrida

Mettere insieme tecnologie disparate: passare la telemetria matchmove da 3DEqualizer a ComfyUI, utilizzare LLM per un rapido arricchimento e unire gli output per risorse composite finali ad alta fedeltà.

Effetti e simulazioni basati sull'intelligenza artificiale

Integrazione di simulazioni neurali e fisica generativa per creare effetti di particelle, fumo e liquidi altamente realistici per le condutture di produzione.

Rendering e upscaling AI

Sfruttare il denoising neurale e i modelli di super-risoluzione per accelerare la produzione e migliorare la qualità dell'output finale.

Composizione e integrazione AI

Automatizzazione della rimozione continua degli oggetti, della corrispondenza dell'illuminazione e dell'estensione della scena attraverso l'integrazione e la segmentazione neurale profonda.

Hai bisogno di VFX, Matchmove, FX, motion graphics, compositing, pipeline personalizzata o servizi di produzione basati sull'intelligenza artificiale?

Che tu abbia bisogno di una lastra risolta con precisione sub-pixel, di uno strumento Python personalizzato per la tua pipeline CG, simulazioni guidate dalla fisica o un flusso di lavoro di contenuti AI su misura, offro una collaborazione freelance mirata e trasparente dall'inizio alla fine.

Matchmoving ad alta precisione

Ogni scatto viene risolto con precisione sub-pixel utilizzando strumenti standard del settore come 3DEqualizer e PFTrack, abbinati a pipeline di antidistorsione dell'obiettivo personalizzate. Tracciamenti della telecamera 3D solidissimi e soluzioni dinamiche di oggetti: nessuno slittamento, nessuna scusa.

High-Precision Matchmoving solve

Doppia competenza artistica e tecnologica

Con uguale padronanza nell'arte CG (fotorealismo, illuminazione, compositing) e nell'informatica (scripting di pipeline, integrazioni API, nodi personalizzati), traduco requisiti tecnici complessi in risultati visivi ad alta fedeltà attraverso l'intera pipeline di produzione.

Art and Tech VFX generalist

Valutazione gratuita e prezzi equi

Invia le tue targhe o il brief per una revisione tecnica gratuita. Valuto in anticipo la parallasse del filmato, la distorsione dell'obiettivo, la complessità dell'inquadratura e i livelli di rumore: nessuna sorpresa in termini di portata o budget. Ogni preventivo è personalizzato sulle vostre effettive esigenze produttive.

Free matchmove survey evaluation

Collaborazione freelance flessibile

Lavora direttamente con l'artista e l'ingegnere. Dal rilevamento e compositing delle riprese ai plug-in software di scripting e all'implementazione di routine GPU AI, offro collaborazione diretta, iterazioni veloci e comunicazioni chiare che si integrano perfettamente nella tua pipeline.

Freelance VFX collaboration

Simulazioni e dinamiche FX

Dalle fratture dei corpi rigidi e dalle dinamiche dei tessuti alle simulazioni di fumo pirotecnico, fuoco e fluidi SPH, il tutto guidato da campi di forza fisici e parametri personalizzati del risolutore. Ogni simulazione è creata per corrispondere ai riferimenti fisici del mondo reale, ai tempi di produzione e alla tua visione creativa.

FX Simulation dynamics

Rendering e illuminazione fotorealistici

Rendering di produzione con Arnold, V-Ray e Cycles, oltre a rendering in tempo reale in Unreal Engine. Pipeline AOV profonde per il massimo controllo della composizione: bellezza, diffusione, speculare, SSS, vettori di movimento, profondità e criptomatte. Ogni luce è realizzata per adattarsi ai riferimenti sul set e fondere perfettamente la CG con le scene live-action.

Photoreal rendering and lighting from The Crash

Compositing profondo e integrazione dei livelli

Compositing profondo basato su nodi in Nuke: tracciamento delle verniciature dei punti, pulizia delle lastre, proiezioni 3D, chroma key, corrispondenza delle lenti e assemblaggio EXR multistrato nelle sequenze finali consegnabili. Ogni composito è perfezionato con la gradazione del colore e l'integrazione dell'illuminazione per ottenere risultati invisibili e fotorealistici.

Deep compositing with 100+ passes

Costruiamo qualcosa di eccezionale

Hai lastre da risolvere, un brief di simulazione, una pipeline da automatizzare o un flusso di lavoro AI da progettare? Inviami il tuo brief e parliamo di mestiere, tempistica e budget.

Discuti il tuo progetto

Progetti e casi di studio VFX

3DEqualizer Scripts

3DEqualizer Scripts

A comprehensive collection of Python scripts for 3DEqualizer 4 to streamline camera tracking and matchmoving workflows.

PIPELINE
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Spumante Fluid Simulation Frame

Spumante Fluids

Time-freeze lookdev and fluid simulation with custom degraining and liquid rendering.

RENDERING
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Field Explosion Project Preview

Field Explosion

Rigid body dynamics, fractures, and pyro simulations solved with unknown camera parameters.

FX SIMULATION
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Bloody Day Set Photography

Bloody Day

Solving camera and head trajectories to integrate a CG helmet onto a live-action driver.

COMPOSITING
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Post Humans Film Preview

Post Humans

Academic CGI short film exploring mankind and nature. Visual effects, rendering, and editing.

SHORT FILM
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The Fall Project Preview

The Fall

Large-scale physics destruction, dust simulation, and deep compositing of a space impact.

FX & DEEP COMP
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The Dolly Preview

The Dolly

Reconstructing camera path and carriage dolly geometry on handheld DSLR footage.

OBJECT SOLVE
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Set Reconstruction Preview

Set Reconstruction

Reconstructing indoor and outdoor coordinates to align camera trajectories and hull meshes.

MATCHMOVE
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GreenField Project Preview

GreenField

Solving a virtual camera trajectory path across an open outdoor environment from raw plates.

MATCHMOVE
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Tunnel Project Preview

Tunnel Project

Reconstructing interior tunnel geometry and camera path using custom focal solving parameters.

MATCHMOVE
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Rocks Project Preview

Rocks Retopo

Extracting high-density 3D meshes from raw rock scans and baking clean quad structures.

MATCHMOVE
Vedi lo studio
Brooklyn Bridge Project Preview

Brooklyn Bridge

Tracking dynamic cable coordinates on the Brooklyn Bridge and fitting digital assets.

MATCHMOVE
Vedi lo studio
Drivers Project Preview

Drivers Project

Solving lens distortion profiles to composite virtual logo markings onto the physical street.

COMPOSITING
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Graffiti Set Tracking Reference

Graffiti Project

Camera solve on handheld DSLR footage with manual markers and rolling shutter correction.

MATCHMOVE
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Speedy Boat Project Preview

Speedy Boat

Tracking variable camera zoom coordinates and adding secondary flag dynamics/water spray.

FX & TRACK
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Interior Render Preview

Interior Render

Architectural interior render composited using over 100 passes with Maya and Nuke.

RENDERING
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Simple Facial Rig Preview

Facial Rigging

Blendshape-based animation controls and sliders developed inside Autodesk Maya.

RIGGING
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Low High Head 3D Model

Low High Head

3D head mesh dynamic LOD transition experiment using Three.js and custom GLSL vertex shaders.

SHADERS 3D MODEL
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Low Poly Character

Low Poly Character

Character mesh modeled in Autodesk Maya with clean edge loops optimized for gaming.

MODELING
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Medikaline Logo Reveal Preview

Medikaline Reveal

Corporate 3D logo reveal and motion graphics sequence with dynamic volumetric lighting.

MOGRAPH
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3dRap Motion Graphics Preview

3dRap Holograms

Sci-Fi product holograms, HUD elements, and tracking overlays designed for 3dRap.

MOGRAPH
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Big Explosion Preview

Big Explosion

High-density pyro fluid simulation, smoke grid solving, and volumetric render integration.

FX SIMULATION
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The Bridge Preview

The Bridge Fracture

Physics-based concrete fracturing cracks, debris emissions, and traffic remapping solves.

FX & COMP
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The Crash Final Frame

The Crash Dynamics

Anamorphic car crash simulation using material bending variables and baked Alembic deformers.

FX & DYNAMICS
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Lux Vide Logo Preview

Lux Vide Logo

Dynamic brand logo reveal animation driven by fluid particle emissions and glows.

LOGO REVEAL
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