Generalista di VFX e ingegnere del software
Colmare il divario tra informatica e arte digitale attraverso matchmoving, pipeline personalizzate, simulazioni e rendering in tempo reale.
Informazioni su Giovanni Di Grezia
Sono un generalista VFX e sviluppatore software con un profilo unico che collega la sfera creativa e quella tecnica. Con solide basi derivanti sia da un background artistico in CG che da un background informatico, ho un profondo equilibrio di conoscenze che mi consente di analizzare, costruire e modificare pipeline, script e algoritmi in qualsiasi fase della produzione. Sebbene abbia esperienza con la modellazione 3D utilizzando poligoni e NURBS, sono più propenso ai flussi di lavoro procedurali, allo scripting di automazione, al rendering e alle simulazioni FX.
Il mio percorso professionale abbraccia i campi accademici e di ricerca, dove ho esplorato tecniche di ricostruzione avanzate e strumenti personalizzati, oltre a lavorare come artista freelance sugli aspetti più artistici e indipendenti dei progetti. Inoltre, ho esperienza pratica nel settore nella scrittura di script di automazione per software standard di settore e nel lavoro come ingegnere di ingegneria della qualità (QE), garantendo stabilità del software e robuste prestazioni del codice.
Matchmove
Matchmoving manuale/automatico ad alta precisione, profili antidistorsione dell'obiettivo, soluzioni della fotocamera e ricostruzione dinamica degli oggetti.
FX (Simulazioni)
Corpi rigidi, fratture della mesh, simulazione di fluidi, fumo ed effetti pirotecnici guidati da forze fisiche e variabili del risolutore.
Illuminazione e rendering
Ombreggiatura fotorealistica, mappe di ricerca ambientale, configurazione del motore di rendering in tempo reale, ottimizzazione e progettazione dei materiali.
Compositing
Compositing approfondito, verniciatura con punti di tracciamento, lastre pulite, proiezioni 3D, chroma keying e integrazioni di gradazione.
La meccanica degli effetti visivi
Un'analisi approfondita degli elementi tecnici alla base di ogni ripresa: dalla matematica della fotocamera e dall'ottica dell'obiettivo alle simulazioni, all'ombreggiatura e ai processi di automazione che tengono tutto insieme.
VFX Base: Camera vs. Object Tracking
Il Camera Tracking (matchmoving) ricostruisce la traslazione e la rotazione della telecamera fisica rispetto a un set statico live-action. Il tracciamento degli oggetti risolve le coordinate di un bersaglio in movimento rispetto alla telecamera. È il fondamento assoluto di tutti gli effetti visivi moderni, poiché consente agli elementi digitali di condividere la stessa identica prospettiva spaziale.
Preparazione della lastra e rimozione della distorsione della lente
Prima della risoluzione, il metraggio del registro viene de-registrato per migliorare il contrasto delle caratteristiche. Gli obiettivi della fotocamera introducono una distorsione radiale: bariletto/puntaspilli simmetrico o asimmetria anamorfica complessa. I risolutori richiedono filmati matematicamente "non distorti" in modo che i calcoli lineari corrispondano alle linee rette dello spazio 3D.
Trigonometria e triangolazione
Strumenti come 3DEqualizer e PFTrack applicano la trigonometria e la triangolazione, analizzando il modo in cui i punti ottici si spostano attraverso i piani di parallasse nel tempo per ricostruire il percorso fisico della lente all'interno di un ambiente 3D virtuale.
Errore del risolutore e slittamento
Anche un errore di riproiezione sub-pixel si propaga su tutti i fotogrammi, facendo sì che gli elementi digitali scivolino o fluttuino visibilmente sul metraggio. Questo disallineamento espone immediatamente il composito come falso: la tolleranza zero è lo standard.
Modellazione 3D
Modellazione poligonale e NURBS per risorse eroi, estensioni di set ambientali e scafi geometrici matchmove. Più propenso alla generazione procedurale, utilizzando flussi di lavoro basati su script o basati su nodi per produrre geometrie complesse senza iterazione manuale.
Shading e Lookdev
Authoring di materiale PBR, impianti di illuminazione basati su HDRI e profonda integrazione degli AOV di rendering per un risultato fisicamente accurato. Le reti di materiali sono costruite per corrispondere ai riferimenti sul set e integrare perfettamente le superfici CG nelle piastre live-action.
Simulazioni FX
Fratture di corpi rigidi, dinamiche dei tessuti, fumo e fuoco pirotecnici, simulazioni di fluidi SPH: il tutto guidato da campi di forza fisici e parametri personalizzati del risolutore. Le simulazioni vengono create per corrispondere ai riferimenti fisici e ai tempi di produzione del mondo reale.
Animazione
Animazione di personaggi e oggetti basata su fotogrammi chiave e curve, vincolata ai dati della telecamera spostata. Il movimento viene perfezionato attraverso la lucidatura dell'editor grafico e stratificato con dinamiche secondarie per ottenere inerzia e peso credibili.
Rendering
Rendering di produzione con Arnold, V-Ray e Cycles, oltre al rendering in tempo reale in Unreal Engine. Pipeline AOV profonde per il massimo controllo della composizione: bellezza, diffusione, speculare, SSS, vettori di movimento, profondità e criptomatte.
Compositing
Compositing profondo basato su nodi in Nuke: tracciamento dei punti di verniciatura, lastre pulite, proiezioni 3D, chroma key, corrispondenza delle lenti, integrazione dei gradi e assemblaggio EXR multistrato nelle sequenze finali consegnabili.
Automazione della pipeline: risolutori e script personalizzati
Pianificazioni serrate richiedono un'automazione personalizzata. Creando script per l'allineamento del rilievo, la stima della lunghezza focale e la calibrazione del tracker, le pipeline risolvono le inquadrature in modo molto più rapido. Esplora la raccolta 3DEqualizer Python Script.
Produzione di foto e video basata sull'intelligenza artificiale
Stiamo entrando in un nuovo paradigma in cui l'intelligenza computazionale si abbina alle pipeline grafiche tradizionali. Progetto e realizzo pipeline di creazione su richiesta di risorse fotografiche e video per il moderno mondo dell'intelligenza artificiale, fondendo le classiche tecniche VFX con la generazione neurale profonda.
Flussi di lavoro ComfyUI personalizzati
Sviluppo di routine ComfyUI e Stable Diffusion specializzate basate su nodi. Integrazione di ControlNet, adattatore IP e modelli LoRA personalizzati per risultati estetici controllati e ad alta fedeltà.
Integrazioni di chiamate API remote
Attivazione di nodi di inferenza GPU pesanti in remoto tramite API REST e WebSocket. Collegamento delle interfacce frontend ai fornitori di GPU cloud (ad esempio RunPod, Replicate, AWS) per ridimensionare il rendering in modo dinamico.
LLM locale e API esterne
Integrazione di LLM locali (tramite Ollama/Llama.cpp) o API LLM esterne (OpenAI, Anthropic) per generare dinamicamente descrizioni di scene, percorsi della telecamera, script di prompt o prompt interattivi da testo a visivo.
Integrazione ibrida
Mettere insieme tecnologie disparate: passare la telemetria matchmove da 3DEqualizer a ComfyUI, utilizzare LLM per un rapido arricchimento e unire gli output per risorse composite finali ad alta fedeltà.
Effetti e simulazioni basati sull'intelligenza artificiale
Integrazione di simulazioni neurali e fisica generativa per creare effetti di particelle, fumo e liquidi altamente realistici per le condutture di produzione.
Rendering e upscaling AI
Sfruttare il denoising neurale e i modelli di super-risoluzione per accelerare la produzione e migliorare la qualità dell'output finale.
Composizione e integrazione AI
Automatizzazione della rimozione continua degli oggetti, della corrispondenza dell'illuminazione e dell'estensione della scena attraverso l'integrazione e la segmentazione neurale profonda.
Hai bisogno di VFX, Matchmove, FX, motion graphics, compositing, pipeline personalizzata o servizi di produzione basati sull'intelligenza artificiale?
Che tu abbia bisogno di una lastra risolta con precisione sub-pixel, di uno strumento Python personalizzato per la tua pipeline CG, simulazioni guidate dalla fisica o un flusso di lavoro di contenuti AI su misura, offro una collaborazione freelance mirata e trasparente dall'inizio alla fine.
Matchmoving ad alta precisione
Ogni scatto viene risolto con precisione sub-pixel utilizzando strumenti standard del settore come 3DEqualizer e PFTrack, abbinati a pipeline di antidistorsione dell'obiettivo personalizzate. Tracciamenti della telecamera 3D solidissimi e soluzioni dinamiche di oggetti: nessuno slittamento, nessuna scusa.

Doppia competenza artistica e tecnologica
Con uguale padronanza nell'arte CG (fotorealismo, illuminazione, compositing) e nell'informatica (scripting di pipeline, integrazioni API, nodi personalizzati), traduco requisiti tecnici complessi in risultati visivi ad alta fedeltà attraverso l'intera pipeline di produzione.

Valutazione gratuita e prezzi equi
Invia le tue targhe o il brief per una revisione tecnica gratuita. Valuto in anticipo la parallasse del filmato, la distorsione dell'obiettivo, la complessità dell'inquadratura e i livelli di rumore: nessuna sorpresa in termini di portata o budget. Ogni preventivo è personalizzato sulle vostre effettive esigenze produttive.

Collaborazione freelance flessibile
Lavora direttamente con l'artista e l'ingegnere. Dal rilevamento e compositing delle riprese ai plug-in software di scripting e all'implementazione di routine GPU AI, offro collaborazione diretta, iterazioni veloci e comunicazioni chiare che si integrano perfettamente nella tua pipeline.

Simulazioni e dinamiche FX
Dalle fratture dei corpi rigidi e dalle dinamiche dei tessuti alle simulazioni di fumo pirotecnico, fuoco e fluidi SPH, il tutto guidato da campi di forza fisici e parametri personalizzati del risolutore. Ogni simulazione è creata per corrispondere ai riferimenti fisici del mondo reale, ai tempi di produzione e alla tua visione creativa.

Rendering e illuminazione fotorealistici
Rendering di produzione con Arnold, V-Ray e Cycles, oltre a rendering in tempo reale in Unreal Engine. Pipeline AOV profonde per il massimo controllo della composizione: bellezza, diffusione, speculare, SSS, vettori di movimento, profondità e criptomatte. Ogni luce è realizzata per adattarsi ai riferimenti sul set e fondere perfettamente la CG con le scene live-action.

Compositing profondo e integrazione dei livelli
Compositing profondo basato su nodi in Nuke: tracciamento delle verniciature dei punti, pulizia delle lastre, proiezioni 3D, chroma key, corrispondenza delle lenti e assemblaggio EXR multistrato nelle sequenze finali consegnabili. Ogni composito è perfezionato con la gradazione del colore e l'integrazione dell'illuminazione per ottenere risultati invisibili e fotorealistici.

Costruiamo qualcosa di eccezionale
Hai lastre da risolvere, un brief di simulazione, una pipeline da automatizzare o un flusso di lavoro AI da progettare? Inviami il tuo brief e parliamo di mestiere, tempistica e budget.
Discuti il tuo progetto →Progetti e casi di studio VFX
Una vetrina di progetti che coprono rendering, simulazioni FX, creazione di modelli e compositing avanzato. La maggior parte di questi progetti sono accademici o test sviluppati prima del lavoro del cliente e una parte significativa del lavoro di sviluppo (come script personalizzati e strumenti di pipeline) non può essere pubblicata a causa di NDA.

3DEqualizer Scripts
A comprehensive collection of Python scripts for 3DEqualizer 4 to streamline camera tracking and matchmoving workflows.
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Spumante Fluids
Time-freeze lookdev and fluid simulation with custom degraining and liquid rendering.
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Field Explosion
Rigid body dynamics, fractures, and pyro simulations solved with unknown camera parameters.
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Bloody Day
Solving camera and head trajectories to integrate a CG helmet onto a live-action driver.
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Post Humans
Academic CGI short film exploring mankind and nature. Visual effects, rendering, and editing.
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The Fall
Large-scale physics destruction, dust simulation, and deep compositing of a space impact.
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The Dolly
Reconstructing camera path and carriage dolly geometry on handheld DSLR footage.
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Set Reconstruction
Reconstructing indoor and outdoor coordinates to align camera trajectories and hull meshes.
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GreenField
Solving a virtual camera trajectory path across an open outdoor environment from raw plates.
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Tunnel Project
Reconstructing interior tunnel geometry and camera path using custom focal solving parameters.
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Rocks Retopo
Extracting high-density 3D meshes from raw rock scans and baking clean quad structures.
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Brooklyn Bridge
Tracking dynamic cable coordinates on the Brooklyn Bridge and fitting digital assets.
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Drivers Project
Solving lens distortion profiles to composite virtual logo markings onto the physical street.
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Graffiti Project
Camera solve on handheld DSLR footage with manual markers and rolling shutter correction.
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Speedy Boat
Tracking variable camera zoom coordinates and adding secondary flag dynamics/water spray.
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Interior Render
Architectural interior render composited using over 100 passes with Maya and Nuke.
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Facial Rigging
Blendshape-based animation controls and sliders developed inside Autodesk Maya.
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Low High Head
3D head mesh dynamic LOD transition experiment using Three.js and custom GLSL vertex shaders.
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Low Poly Character
Character mesh modeled in Autodesk Maya with clean edge loops optimized for gaming.
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Medikaline Reveal
Corporate 3D logo reveal and motion graphics sequence with dynamic volumetric lighting.
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3dRap Holograms
Sci-Fi product holograms, HUD elements, and tracking overlays designed for 3dRap.
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Big Explosion
High-density pyro fluid simulation, smoke grid solving, and volumetric render integration.
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The Bridge Fracture
Physics-based concrete fracturing cracks, debris emissions, and traffic remapping solves.
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The Crash Dynamics
Anamorphic car crash simulation using material bending variables and baked Alembic deformers.
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Lux Vide Logo
Dynamic brand logo reveal animation driven by fluid particle emissions and glows.
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