Caso di studio: The Fall

Camera tracking, simulazione e deep compositing — una scena di distruzione causata da un oggetto in caduta dallo spazio.

Video finale

The Fall Final Video Preview
Tipo di solve Camera tracking
Simulazione Frattura, detriti, particelle
Compositing Deep compositing
Scena Distruzione / evento d'impatto

Panoramica del progetto

L'obiettivo di questo progetto è simulare una scena di distruzione su larga scala causata da un oggetto che impatta dallo spazio. Dopo aver completato il camera tracking e aver integrato la camera virtuale nella scena CG, simulazioni di frattura, dinamiche dei detriti e sistemi di particelle sono stati combinati per creare la sequenza di distruzione.

Il deep compositing è stato utilizzato nel passaggio di integrazione finale per gestire correttamente le complesse relazioni di profondità tra gli elementi simulati e lo sfondo live-action.

Tecniche: Camera tracking, simulazione di frattura, corpi rigidi, detriti, particelle, deep compositing.

Passaggi di produzione e tecnici

Breakdown

The Fall Breakdown Preview

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