Caso di studio: The Fall
Camera tracking, simulazione e deep compositing — una scena di distruzione causata da un oggetto in caduta dallo spazio.
Video finale

Panoramica del progetto
L'obiettivo di questo progetto è simulare una scena di distruzione su larga scala causata da un oggetto che impatta dallo spazio. Dopo aver completato il camera tracking e aver integrato la camera virtuale nella scena CG, simulazioni di frattura, dinamiche dei detriti e sistemi di particelle sono stati combinati per creare la sequenza di distruzione.
Il deep compositing è stato utilizzato nel passaggio di integrazione finale per gestire correttamente le complesse relazioni di profondità tra gli elementi simulati e lo sfondo live-action.
Tecniche: Camera tracking, simulazione di frattura, corpi rigidi, detriti, particelle, deep compositing.
Passaggi di produzione e tecnici
Breakdown

