Caso di studio: Rocks
Estrazione dei dettagli grezzi della mesh 3D dalle riprese e creazione di un modello di retopologia pronto per la produzione.
Render finale del tracciamento

Obiettivo del progetto e condizioni di ripresa
L'obiettivo di questo progetto era tracciare una sequenza camera su geometrie rocciose organiche con impostazioni sconosciute, estrapolare un percorso camera virtuale, estrarre una mesh 3D grezza direttamente dai dettagli del tracking e ricreare una nuova mesh con topologia pulita orientata alla produzione.
Le estrazioni di mesh 3D grezze sono estremamente complesse e spesso producono milioni di poligoni non ordinati. Convertire queste informazioni grezze in un asset low-poly con linee di flusso coerenti (retopologia) consente di texturizzare, animare e renderizzare l'asset in modo efficiente all'interno delle pipeline di effetti visivi.
Flusso di lavoro adottato
- Matchmove dinamico: Ricostruzione del percorso della camera utilizzando cluster di tracciamento ad alta densità sugli elementi rocciosi.
- Estrazione della mesh: Estrapolazione di una superficie mesh 3D grezza ad alta densità basata sui piani di profondità della nuvola di punti risolta.
- Retopologia: Ricostruzione manuale della superficie utilizzando una topologia a dominanza quad che segue le curve organiche delle rocce.
- Baking e trasferimento dei dettagli: Proiezione di micro-dettagli e texture ad alta risoluzione dalla scansione grezza sul modello low-poly ottimizzato.
Sfide e soluzioni del solver
Occlusione organica della profondità: Le formazioni rocciose irregolari creano complessi strati di parallasse in profondità che oscurano i punti di tracking. Gruppi di tracker ad alta precisione sono stati posizionati tra primo piano, piano medio e sfondo per ancorare il solve della camera.
Alta densità poligonale: Le estrazioni di profondità grezze sono troppo pesanti per i motori di gioco e i motori di rendering. È stata eseguita una retopologia manuale per strutturare anelli di loop puliti, riducendo il conteggio dei poligoni e preservando i dettagli della silhouette.
Produzione & passaggi tecnici
Original Sequence

Meshed Point Cloud

Hi-Res Mesh Detail

Retopo Wireframe

