Caso di studio: Render d'interni
Shading, illuminazione, rendering e compositing di un interno architettonico utilizzando Mental Ray e Nuke.
Composito del fotogramma finale

Obiettivo del progetto & configurazione
L'obiettivo di questo progetto era ottenere un render architettonico d'interni avanzato utilizzando un flusso di lavoro lineare. L'immagine finale è composta da più di 100 pass compositati, offrendo un controllo estetico granulare su riflessioni, rifrazioni, colore diffuso e livelli di occlusione ambientale.
È stato mantenuto un flusso di lavoro lineare pre-correggendo le curve gamma per texture ed elementi di shading all'interno di Autodesk Maya. La scena è stata renderizzata utilizzando sequenze di immagini raw OpenEXR e TIFF in virgola mobile a 32 bit per preservare l'intera gamma dinamica.
Flusso di lavoro tecnico
- Configurazione shader: Utilizzo di mia_material_for_passes con shader di produzione Mental Ray per emettere variabili di illuminazione dedicate.
- Illuminazione indiretta: Risoluzione dell'illuminazione globale diffusa utilizzando Final Gather con parametri di raggi indiretti ad alta densità.
- Integrazione del compositing: Ricostruzione del beauty pass in Foundry Nuke aggiungendo matematicamente i pass di riflessione, diffuso diretto, illuminazione indiretta, speculare, occlusione ambientale e rifrazione.
Pass di compositing & galleria di still








