Caso di studio: Render d'interni

Shading, illuminazione, rendering e compositing di un interno architettonico utilizzando Mental Ray e Nuke.

Composito del fotogramma finale

Interior Render Final Composite
Software Maya | Nuke | Photoshop
Motore di rendering Mental Ray 3.8
Pipeline di shading mia_material_for_passes
Compositing 100+ pass di rendering

Obiettivo del progetto & configurazione

L'obiettivo di questo progetto era ottenere un render architettonico d'interni avanzato utilizzando un flusso di lavoro lineare. L'immagine finale è composta da più di 100 pass compositati, offrendo un controllo estetico granulare su riflessioni, rifrazioni, colore diffuso e livelli di occlusione ambientale.

È stato mantenuto un flusso di lavoro lineare pre-correggendo le curve gamma per texture ed elementi di shading all'interno di Autodesk Maya. La scena è stata renderizzata utilizzando sequenze di immagini raw OpenEXR e TIFF in virgola mobile a 32 bit per preservare l'intera gamma dinamica.

Flusso di lavoro tecnico

  1. Configurazione shader: Utilizzo di mia_material_for_passes con shader di produzione Mental Ray per emettere variabili di illuminazione dedicate.
  2. Illuminazione indiretta: Risoluzione dell'illuminazione globale diffusa utilizzando Final Gather con parametri di raggi indiretti ad alta densità.
  3. Integrazione del compositing: Ricostruzione del beauty pass in Foundry Nuke aggiungendo matematicamente i pass di riflessione, diffuso diretto, illuminazione indiretta, speculare, occlusione ambientale e rifrazione.

Pass di compositing & galleria di still

Diffuse Indirect Pass
Direct Lighting Pass
Reflection Pass
Specular Specular Pass
Ambient Occlusion Pass
Shadow Pass
Incandescence Pass
Z-Depth Pass

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