Caso di studio: Big Explosion

Simulazione fluida volumetrica, fisica di fuoco/fumo e compositing profondo.

Render della simulazione

Big Explosion Video Preview
Tipo di simulazione Simulazione fluida volumetrica Pyro
Software FumeFX / PhoenixFD | Nuke
Compositing Compositing Deep Pass
Ambiente Piano di terra 3D + shading HDRI

Scomposizione tecnica

Questo progetto si concentra sull'esecuzione di un'esplosione ad alta densità e su larga scala simulata all'interno di un solver fluido volumetrico a griglia. I parametri del solver sono stati ottimizzati per catturare tassi di espansione termica realistici, vortici turbolenti e rapide fasi di combustione.

Esportando canali dedicati di emissione, assorbimento e scattering (canali VDB), il fuoco volumetrico e le particelle di fuliggine interagiscono accuratamente con l'esposizione fisica e la gamma colori della camera virtuale in Nuke.

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