Caso di studio: Big Explosion
Simulazione fluida volumetrica, fisica di fuoco/fumo e compositing profondo.
Render della simulazione

Tipo di simulazione Simulazione fluida volumetrica Pyro
Software FumeFX / PhoenixFD | Nuke
Compositing Compositing Deep Pass
Ambiente Piano di terra 3D + shading HDRI
Scomposizione tecnica
Questo progetto si concentra sull'esecuzione di un'esplosione ad alta densità e su larga scala simulata all'interno di un solver fluido volumetrico a griglia. I parametri del solver sono stati ottimizzati per catturare tassi di espansione termica realistici, vortici turbolenti e rapide fasi di combustione.
Esportando canali dedicati di emissione, assorbimento e scattering (canali VDB), il fuoco volumetrico e le particelle di fuliggine interagiscono accuratamente con l'esposizione fisica e la gamma colori della camera virtuale in Nuke.
