Caso di studio: Rig facciale semplice (Maya)
Sviluppo di controller di rigging personalizzati, blendshape facciali e sistemi di rigging in Autodesk Maya.
Dimostrazione del rig

Architettura del rig & esecuzione
Questo progetto si concentra sull'implementazione di un rig di animazione facciale reattivo all'interno di Autodesk Maya. Il sistema è progettato per offrire agli animatori controlli a slitta su schermo puliti e intuitivi che pilotano complesse blendshape e alberi di deformazione dei joint.
Mappando le coordinate spaziali di curve di controllo personalizzate su SDK (Set Driven Keys) e nodi di espressione personalizzati in Maya, i nodi facciali del personaggio interpolano agevolmente tra i target (es. forma della bocca, chiusura delle palpebre, deformazioni delle sopracciglia) senza slittamento delle coordinate.
Flusso di lavoro adottato
- Scolpire le blendshape: Creazione di target deformer localizzati per modellare le strutture fonetiche e le espressioni emotive.
- Sistema di joint: Configurazione di gerarchie di joint per le aree strutturali del viso (mascella, occhi) da sovrapporre alle matrici delle blendshape.
- Interfaccia di controllo: Collegamento dei controller visivi su schermo direttamente agli attributi driver, garantendo una riproduzione in tempo reale a basso overhead durante l'animazione.
