Caso di studio: Low High Head
Un'esperienza 3D WebGL interattiva che sperimenta transizioni LOD dinamiche, morphing dei vertici e shader personalizzati.
Panoramica del progetto
Low High Head è un esperimento accademico WebGL progettato per esplorare soglie di rendering dinamico e interazioni shader personalizzate. Sviluppato con Three.js, l'applicazione trasforma dinamicamente un modello 3D di testa tra risoluzioni low-poly e high-poly in tempo reale, testando come la propagazione della luce, le strutture dei vertici e gli highlight speculari personalizzati si comportano con diverse geometrie di mesh.
Renderizzando i dati grezzi del modello direttamente nel browser, il progetto fornisce parametri interattivi per analizzare il sovraccarico prestazionale e valutare le equazioni di morphing dei vertici su migliaia di poligoni.
Aree tecniche chiave
- Morphing dinamico dei vertici: Creati vertex shader GLSL personalizzati per interpolare uniformemente le mappature delle coordinate tra buffer di vertici low-poly e high-poly distinti.
- Illuminazione e ombre Three.js: Configurate cascate di shadow map in tempo reale e passaggi di riflessione speculare per testare come la propagazione della luce direzionale si adatta a diverse densità superficiali.
- Benchmark delle prestazioni: Analizzati il sovraccarico della pipeline GPU, la frequenza delle draw call e i pattern di garbage collection del browser durante lo scambio a caldo di set geometrici pesanti.

