Caso di studio: Esplosione sul campo
Camera tracking con impostazioni sconosciute, fratture, corpi rigidi, simulazione di fuoco e fumo con forze fisiche.
Render Finale

Obiettivo del Progetto e Condizioni dell'Inquadratura
L'obiettivo di questo progetto era tracciare una sequenza con impostazioni della fotocamera completamente sconosciute — lunghezza focale, formato del sensore e modello del sensore erano tutti indeterminati e dovevano essere ricavati dal girato stesso. Dopo aver risolto il percorso della camera, il girato è stato corretto dalla distorsione ed è stato creato un ambiente virtuale.
L'ambiente di campo è stato modellato in modo approssimativo, poi sono state create simulazioni di fratture e corpi rigidi insieme a fuoco e fumo guidati da forze fisiche, dando l'illusione di un'esplosione che impatta il suolo.
Tecniche: Camera Tracking (Impostazioni Sconosciute), Fratture, Corpi Rigidi, Fuoco & Fumo, Forze Fisiche, Compositing.
Flusso di Lavoro Adottato
- Soluzione dinamica del matchmove: Analisi della sequenza all'aperto in campo per risolvere simultaneamente la traslazione ottica della fotocamera e i parametri sconosciuti dell'obiettivo.
- Correzione della distorsione: Ricalcolo dei profili radiali dell'obiettivo per generare un'immagine piatta linearizzata.
- Ricostruzione dell'ambiente: Modellazione di involucri di collisione primitivi del paesaggio corrispondenti ai riferimenti spaziali risolti.
- Simulazione FX: Creazione di sistemi di corpi rigidi per la frattura del terreno e dinamiche delle particelle di fuoco/fumo.
- Passaggio di compositing: Fusione di fuoco CG, detriti di polvere e porzioni di terreno nel girato originale utilizzando Nuke.
Passaggi di Produzione e Tecnici
Breakdown

