Généraliste VFX et ingénieur logiciel
Combler le fossé entre l'informatique et l'art numérique grâce au matchmoving, aux pipelines personnalisés, aux simulations et au rendu en temps réel.
À propos de Giovanni Di Grezia
Je suis un Généraliste VFX et un Développeur de logiciels avec un profil unique qui relie les sphères créative et technique. Avec une base solide issue à la fois d'une formation artistique en CG et d'une formation en informatique, j'ai un profond équilibre de connaissances qui me permet d'analyser, de construire et de modifier des pipelines, des scripts et des algorithmes à n'importe quelle étape de la production. Bien que j'aie de l'expérience dans la modélisation 3D à l'aide de polygones et de NURBS, je suis plus enclin aux flux de travail procéduraux, aux scripts d'automatisation, au rendu et aux simulations d'effets.
Mon parcours professionnel s'étend sur les domaines universitaires et de recherche, où j'ai exploré des techniques de reconstruction avancées et des outils personnalisés, ainsi que travaillé en tant qu'artiste indépendant sur des aspects plus artistiques et indépendants des projets. De plus, j'ai une expérience pratique de l'industrie dans l'écriture de scripts d'automatisation pour des logiciels conformes aux normes de l'industrie et dans le travail en tant qu'ingénieur en ingénierie de la qualité (QE), garantissant la stabilité des logiciels et les performances robustes du code.
Matchmove
Matchmoving manuel/automatique de haute précision, profils de non-distorsion de l'objectif, résolutions de caméra et reconstruction dynamique d'objets.
FX (Simulations)
Corps rigides, fractures de maillage, simulation de fluides, fumée et effets pyro pilotés par les forces physiques et les variables du solveur.
Éclairage et rendu
Ombrage photoréaliste, cartes de recherche d'environnement, configuration du moteur de rendu en temps réel, optimisation et conception de matériaux.
Compositing
Compositing profond, peintures avec points de suivi, plaques propres, projections 3D, incrustation chromatique et intégrations d'étalonnage.
Les mécanismes des effets visuels
Une plongée approfondie dans les éléments de base techniques qui alimentent chaque prise de vue : des mathématiques de la caméra et de l'optique de l'objectif aux simulations, à l'ombrage et aux pipelines d'automatisation qui maintiennent le tout ensemble.
Base VFX : suivi de caméra ou d'objet
Le suivi de caméra (matchmoving) reconstruit la translation et la rotation de la caméra physique par rapport à un ensemble statique d'action en direct. Le suivi d'objet résout les coordonnées d'une cible en mouvement par rapport à la caméra. Il s’agit du fondement absolu de tous les effets visuels modernes, permettant aux éléments numériques de partager exactement la même perspective spatiale.
Préparation de la plaque et non-distorsion de l'objectif
Avant la résolution, les images enregistrées sont déconnectées pour améliorer le contraste des caractéristiques. Les objectifs des appareils photo introduisent une distorsion radiale : barillet/coussin symétrique ou asymétrie anamorphique complexe. Les solveurs nécessitent des images mathématiquement « non déformées » afin que les calculs linéaires correspondent aux lignes droites de l'espace 3D.
Trigonométrie et triangulation
Des outils tels que 3DEqualizer et PFTrack appliquent la trigonométrie et la triangulation, analysant la façon dont les points optiques se déplacent sur les plans de parallaxe au fil du temps pour reconstruire le chemin physique de la lentille dans un environnement 3D virtuel.
Erreur et glissement du solveur
Même une erreur de reprojection inférieure au pixel se propage sur toutes les images, provoquant le glissement ou le flottement visible des éléments numériques sur la séquence. Ce désalignement expose immédiatement le composite comme étant faux – la tolérance zéro est la norme.
Modélisation 3D
Modélisation de polygones et NURBS pour les ressources de héros, les extensions d'ensembles d'environnement et les coques géométriques matchmove. Plus enclin à la génération procédurale : utiliser des flux de travail scriptés ou basés sur des nœuds pour produire une géométrie complexe sans itération manuelle.
Ombrage et Lookdev
Création de matériaux PBR, plates-formes d'éclairage basées sur HDRI et intégration approfondie des AOV de rendu pour un résultat physiquement précis. Les réseaux de matériaux sont conçus pour correspondre aux références sur le plateau et intégrer de manière transparente les surfaces CG dans les plaques d'action réelle.
Simulations FX
Fractures de corps rigides, dynamique des tissus, fumée et feu Pyro, simulations de fluides SPH — le tout piloté par des champs de force physiques et des paramètres de solveur personnalisés. Les simulations sont conçues pour correspondre aux références physiques du monde réel et aux délais de production.
Animations
Animation de personnages et d'objets basée sur des images clés et des courbes, limitée aux données de caméra déplacées. Le mouvement est affiné grâce au polissage de l'éditeur graphique et superposé à une dynamique secondaire pour obtenir une inertie et un poids crédibles.
Rendu
Rendu de production avec Arnold, V-Ray et Cycles — plus rendu en temps réel dans Unreal Engine. Pipelines AOV profonds pour un contrôle maximal de la composition : beauté, diffusion, spéculaire, SSS, vecteurs de mouvement, profondeur et cryptomatte.
Compositing
Compositing profond basé sur des nœuds dans Nuke : suivi des peintures de points, plaques propres, projections 3D, incrustation chroma, correspondance d'objectif, intégration de qualité et assemblage EXR multicouche dans les séquences finales livrables.
Automatisation du pipeline : solveurs et scripts personnalisés
Les calendriers serrés exigent une automatisation personnalisée. Grâce à l'alignement des levés, à l'estimation de la distance focale et à l'étalonnage du tracker, les pipelines résolvent les tirs beaucoup plus rapidement. Explorez la collection de scripts Python 3DEqualizer.
Production photo et vidéo basée sur l'IA
Nous entrons dans un nouveau paradigme où l'intelligence informatique correspond aux pipelines graphiques traditionnels. Je conçois et construis des pipelines de création à la demande d'actifs photo et vidéo pour le monde moderne de l'IA, combinant des techniques VFX classiques avec une génération neuronale profonde.
Flux de travail ComfyUI personnalisés
Développement de routines spécialisées ComfyUI et Stable Diffusion basées sur des nœuds. Intégration de modèles ControlNet, IP-Adapter et LoRA personnalisés pour des résultats esthétiques contrôlés et haute fidélité.
Intégrations d'appels d'API à distance
Déclenchement de nœuds d'inférence GPU lourds à distance via les API REST et WebSockets. Connexion des interfaces frontales aux fournisseurs de GPU cloud (par exemple RunPod, Replicate, AWS) pour faire évoluer le rendu de manière dynamique.
LLM local et API externes
Intégration de LLM locaux (via Ollama/Llama.cpp) ou d'API LLM externes (OpenAI, Anthropic) pour générer dynamiquement des descriptions de scènes, des chemins de caméra, des scripts d'invite ou des invites texte-visuel interactives.
Intégration hybride
Rassembler des technologies disparates : transmettre la télémétrie matchmove de 3DEqualizer à ComfyUI, utiliser des LLM pour un enrichissement rapide et fusionner les sorties pour les actifs composites finaux haute fidélité.
Effets et simulations basés sur l'IA
Intégration de simulations neuronales et de physique générative pour créer des effets de particules, de fumée et de liquide très réalistes pour les pipelines de production.
Rendu et mise à l'échelle de l'IA
Tirer parti des modèles de débruitage neuronal et de super-résolution pour accélérer la production et améliorer la qualité du résultat final.
Composition et inpainting IA
Automatisation transparente de la suppression d'objets, de la correspondance d'éclairage et de l'extension de scène grâce à une inpainting et une segmentation neuronales approfondies.
Besoin de services d'effets visuels, de Matchmove, d'effets graphiques, de graphismes animés, de composition, de pipeline personnalisé ou de services de production basés sur l'IA ?
Que vous ayez besoin d'une plaque résolue avec une précision inférieure au pixel, d'un outil Python personnalisé pour votre pipeline CG, de simulations basées sur la physique ou d'un flux de travail de contenu IA sur mesure, je propose une collaboration indépendante ciblée et transparente du début à la fin.
Matchmoving de haute précision
Chaque prise de vue est résolue avec une précision inférieure au pixel à l'aide d'outils standard tels que 3DEqualizer et PFTrack, associés à des pipelines de non-distorsion d'objectif personnalisés. Des pistes de caméra 3D à toute épreuve et des résolutions d'objets dynamiques : pas de dérapage, pas d'excuses.

Double compétence artistique et technologique
Avec une maîtrise égale de l'art CG (photoréalisme, éclairage, compositing) et de l'informatique (script de pipeline, intégrations d'API, nœuds personnalisés), je traduis des exigences techniques complexes en résultats visuels haute fidélité tout au long du pipeline de production.

Évaluation gratuite et prix équitables
Envoyez vos planches ou briefs pour une revue technique gratuite. J'évalue dès le départ la parallaxe des images, la distorsion de l'objectif, la complexité des prises de vue et les niveaux de bruit – sans surprise sur la portée ou le budget. Chaque devis est personnalisé en fonction de vos besoins réels de production.

Collaboration indépendante flexible
Travaillez directement avec l'artiste et l'ingénieur. Du suivi des plans et de la composition aux plugins logiciels de script et au déploiement de routines GPU AI, j'offre une collaboration directe, des itérations rapides et une communication claire qui s'intègre parfaitement dans votre pipeline.

Simulations et dynamiques d'effets
Des fractures de corps rigides et de la dynamique des tissus aux simulations de fumée pyro, de feu et de fluides SPH, le tout piloté par des champs de force physiques et des paramètres de solveur personnalisés. Chaque simulation est conçue pour correspondre aux références physiques du monde réel, aux délais de production et à votre vision créative.

Rendu et éclairage photoréalistes
Rendu de production avec Arnold, V-Ray et Cycles — ainsi qu'un rendu en temps réel dans Unreal Engine. Pipelines AOV profonds pour un contrôle maximal de la composition : beauté, diffusion, spéculaire, SSS, vecteurs de mouvement, profondeur et cryptomatte. Chaque lumière est conçue pour correspondre aux références du plateau et intégrer parfaitement le CG dans les plaques d'action réelle.

Deep Compositing et intégration de qualité
Deep compositing basé sur des nœuds dans Nuke : suivi des peintures de points, des plaques propres, des projections 3D, de l'incrustation chroma, de la correspondance des objectifs et de l'assemblage EXR multicouche dans les séquences finales livrables. Chaque composite est affiné avec un étalonnage des couleurs et une intégration de l'éclairage pour obtenir des résultats invisibles et photoréalistes.

Construisons quelque chose d'exceptionnel
Vous avez des problèmes à résoudre, un brief de simulation, un pipeline à automatiser ou un flux de travail d'IA à concevoir ? Envoyez-moi votre mémoire et parlons de savoir-faire, de calendrier et de budget.
Discutez de votre projet →Projets VFX et études de cas
Une vitrine de projets couvrant le rendu, les simulations d'effets, la création de modèles et la composition avancée. La majorité de ces projets sont académiques ou des tests développés avant le travail du client, et une partie importante du travail de développement (tel que les scripts personnalisés et les outils de pipeline) ne peut pas être publiée en raison des NDA.

Scripts pour 3DEqualizer
Une collection complète de scripts Python pour 3DEqualizer 4 afin d'optimiser les flux de travail de suivi de caméra et de matchmoving.
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Fluides Spumante
Lookdev time-freeze et simulation de fluides avec dégrainage personnalisé et rendu de liquide.
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Explosion de Champ
Dynamique des corps rigides, fractures et simulations pyro résolues avec des paramètres de caméra inconnus.
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Bloody Day
Résolution des trajectoires de caméra et de tête pour intégrer un casque CG sur un pilote réel.
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Court-métrage Post Humans
Court-métrage CGI universitaire explorant l'humanité et la nature. Effets visifs, rendu et montage.
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La Chute Destruction
Destruction physique à grande échelle, simulation de poussière et composition profonde d'un impact spatial.
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Le Dolly Track
Reconstruction du trajet de caméra et de la géométrie du chariot dolly sur des séquences DSLR portées.
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Reconstruction de Set
Reconstruction de coordonnées intérieures et extérieures pour aligner les trajectoires de caméra et les maillages de coque.
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Matchmove GreenField
Résolution de trajectoire d'une caméra virtuelle dans un environnement extérieur ouvert à partir de plaques brutes.
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Projet Tunnel
Reconstruction de la géométrie intérieure du tunnel et du trajet de la caméra à l'aide de paramètres de résolution focale personnalisés.
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Rétopologie de Roches
Extraction de maillages 3D haute densité à partir de scans de roches brutes et baking de structures quadrilatérales propres.
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Piste du Pont de Brooklyn
Suivi des coordonnées de câbles dynamiques sur le pont de Brooklyn et ajustement des éléments numériques.
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Projet Drivers
Résolution de profils de distorsion d'objectif pour composer des marquages de logo virtuels sur la rue physique.
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Projet Graffiti
Résolution de caméra sur des séquences DSLR portées avec des marqueurs manuels et une correction du rolling shutter.
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Dynamique de Speedy Boat
Suivi des coordonnées de zoom variable de caméra et ajout de la dynamique de drapeau secondaire et des éclaboussures d'eau.
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Rendu Intérieur
Rendu intérieur d'architecture composé à l'aide de plus de 100 passes avec Maya et Nuke.
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Rigging Facial Maya
Contrôles d'animation et curseurs basés sur les blendshapes développés dans Autodesk Maya.
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Low High Head
Expérience de transition dynamique LOD sur maillage de tête 3D avec Three.js et shaders de sommets GLSL personnalisés.
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Personnage low poly
Maillage de personnage modélisé dans Autodesk Maya avec des boucles d'arêtes propres optimisées pour le jeu vidéo.
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Révélation Medikaline
Révélation de logo 3D d'entreprise et séquence de graphisme animé avec éclairage volumétrique dynamique.
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E-Commerce 3DRap
Développement du commerce électronique mondial de simracing dans 70 pays, WMS récursif personnalisé et automatisation de ferme d'impression 3D.
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Grande Explosion pyro
Simulation de fluides pyro haute densité, résolution de grille de fumée et intégration de rendu volumétrique.
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Fracture de Pont
Fissures de fracture de béton basées sur la physique, émissions de débris et résolutions de remappage du trafic.
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Dynamique d'Accident
Simulation anamorphique d'accident de voiture à l'aide de variables de courbure de matériau et de déformateurs Alembic bakés.
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Logo Lux Vide
Animation dynamique de révélation de logo de marque entraînée par des émissions de particules fluides et des lueurs.
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