Généraliste VFX et ingénieur logiciel

Combler le fossé entre l'informatique et l'art numérique grâce au matchmoving, aux pipelines personnalisés, aux simulations et au rendu en temps réel.

À propos de Giovanni Di Grezia

Je suis un Généraliste VFX et un Développeur de logiciels avec un profil unique qui relie les sphères créative et technique. Avec une base solide issue à la fois d'une formation artistique en CG et d'une formation en informatique, j'ai un profond équilibre de connaissances qui me permet d'analyser, de construire et de modifier des pipelines, des scripts et des algorithmes à n'importe quelle étape de la production. Bien que j'aie de l'expérience dans la modélisation 3D à l'aide de polygones et de NURBS, je suis plus enclin aux flux de travail procéduraux, aux scripts d'automatisation, au rendu et aux simulations d'effets.

Mon parcours professionnel s'étend sur les domaines universitaires et de recherche, où j'ai exploré des techniques de reconstruction avancées et des outils personnalisés, ainsi que travaillé en tant qu'artiste indépendant sur des aspects plus artistiques et indépendants des projets. De plus, j'ai une expérience pratique de l'industrie dans l'écriture de scripts d'automatisation pour des logiciels conformes aux normes de l'industrie et dans le travail en tant qu'ingénieur en ingénierie de la qualité (QE), garantissant la stabilité des logiciels et les performances robustes du code.

Matchmove

Matchmoving manuel/automatique de haute précision, profils de non-distorsion de l'objectif, résolutions de caméra et reconstruction dynamique d'objets.

FX (Simulations)

Corps rigides, fractures de maillage, simulation de fluides, fumée et effets pyro pilotés par les forces physiques et les variables du solveur.

Éclairage et rendu

Ombrage photoréaliste, cartes de recherche d'environnement, configuration du moteur de rendu en temps réel, optimisation et conception de matériaux.

Compositing

Compositing profond, peintures avec points de suivi, plaques propres, projections 3D, incrustation chromatique et intégrations d'étalonnage.

Les mécanismes des effets visuels

Base VFX : suivi de caméra ou d'objet

Le suivi de caméra (matchmoving) reconstruit la translation et la rotation de la caméra physique par rapport à un ensemble statique d'action en direct. Le suivi d'objet résout les coordonnées d'une cible en mouvement par rapport à la caméra. Il s’agit du fondement absolu de tous les effets visuels modernes, permettant aux éléments numériques de partager exactement la même perspective spatiale.

Préparation de la plaque et non-distorsion de l'objectif

Avant la résolution, les images enregistrées sont déconnectées pour améliorer le contraste des caractéristiques. Les objectifs des appareils photo introduisent une distorsion radiale : barillet/coussin symétrique ou asymétrie anamorphique complexe. Les solveurs nécessitent des images mathématiquement « non déformées » afin que les calculs linéaires correspondent aux lignes droites de l'espace 3D.

Trigonométrie et triangulation

Des outils tels que 3DEqualizer et PFTrack appliquent la trigonométrie et la triangulation, analysant la façon dont les points optiques se déplacent sur les plans de parallaxe au fil du temps pour reconstruire le chemin physique de la lentille dans un environnement 3D virtuel.

Erreur et glissement du solveur

Même une erreur de reprojection inférieure au pixel se propage sur toutes les images, provoquant le glissement ou le flottement visible des éléments numériques sur la séquence. Ce désalignement expose immédiatement le composite comme étant faux – la tolérance zéro est la norme.

Modélisation 3D

Modélisation de polygones et NURBS pour les ressources de héros, les extensions d'ensembles d'environnement et les coques géométriques matchmove. Plus enclin à la génération procédurale : utiliser des flux de travail scriptés ou basés sur des nœuds pour produire une géométrie complexe sans itération manuelle.

Ombrage et Lookdev

Création de matériaux PBR, plates-formes d'éclairage basées sur HDRI et intégration approfondie des AOV de rendu pour un résultat physiquement précis. Les réseaux de matériaux sont conçus pour correspondre aux références sur le plateau et intégrer de manière transparente les surfaces CG dans les plaques d'action réelle.

Simulations FX

Fractures de corps rigides, dynamique des tissus, fumée et feu Pyro, simulations de fluides SPH — le tout piloté par des champs de force physiques et des paramètres de solveur personnalisés. Les simulations sont conçues pour correspondre aux références physiques du monde réel et aux délais de production.

Animations

Animation de personnages et d'objets basée sur des images clés et des courbes, limitée aux données de caméra déplacées. Le mouvement est affiné grâce au polissage de l'éditeur graphique et superposé à une dynamique secondaire pour obtenir une inertie et un poids crédibles.

Rendu

Rendu de production avec Arnold, V-Ray et Cycles — plus rendu en temps réel dans Unreal Engine. Pipelines AOV profonds pour un contrôle maximal de la composition : beauté, diffusion, spéculaire, SSS, vecteurs de mouvement, profondeur et cryptomatte.

Compositing

Compositing profond basé sur des nœuds dans Nuke : suivi des peintures de points, plaques propres, projections 3D, incrustation chroma, correspondance d'objectif, intégration de qualité et assemblage EXR multicouche dans les séquences finales livrables.

Automatisation du pipeline : solveurs et scripts personnalisés

Les calendriers serrés exigent une automatisation personnalisée. Grâce à l'alignement des levés, à l'estimation de la distance focale et à l'étalonnage du tracker, les pipelines résolvent les tirs beaucoup plus rapidement. Explorez la collection de scripts Python 3DEqualizer.

Production photo et vidéo basée sur l'IA

Flux de travail ComfyUI personnalisés

Développement de routines spécialisées ComfyUI et Stable Diffusion basées sur des nœuds. Intégration de modèles ControlNet, IP-Adapter et LoRA personnalisés pour des résultats esthétiques contrôlés et haute fidélité.

Intégrations d'appels d'API à distance

Déclenchement de nœuds d'inférence GPU lourds à distance via les API REST et WebSockets. Connexion des interfaces frontales aux fournisseurs de GPU cloud (par exemple RunPod, Replicate, AWS) pour faire évoluer le rendu de manière dynamique.

LLM local et API externes

Intégration de LLM locaux (via Ollama/Llama.cpp) ou d'API LLM externes (OpenAI, Anthropic) pour générer dynamiquement des descriptions de scènes, des chemins de caméra, des scripts d'invite ou des invites texte-visuel interactives.

Intégration hybride

Rassembler des technologies disparates : transmettre la télémétrie matchmove de 3DEqualizer à ComfyUI, utiliser des LLM pour un enrichissement rapide et fusionner les sorties pour les actifs composites finaux haute fidélité.

Effets et simulations basés sur l'IA

Intégration de simulations neuronales et de physique générative pour créer des effets de particules, de fumée et de liquide très réalistes pour les pipelines de production.

Rendu et mise à l'échelle de l'IA

Tirer parti des modèles de débruitage neuronal et de super-résolution pour accélérer la production et améliorer la qualité du résultat final.

Composition et inpainting IA

Automatisation transparente de la suppression d'objets, de la correspondance d'éclairage et de l'extension de scène grâce à une inpainting et une segmentation neuronales approfondies.

Besoin de services d'effets visuels, de Matchmove, d'effets graphiques, de graphismes animés, de composition, de pipeline personnalisé ou de services de production basés sur l'IA ?

Que vous ayez besoin d'une plaque résolue avec une précision inférieure au pixel, d'un outil Python personnalisé pour votre pipeline CG, de simulations basées sur la physique ou d'un flux de travail de contenu IA sur mesure, je propose une collaboration indépendante ciblée et transparente du début à la fin.

Matchmoving de haute précision

Chaque prise de vue est résolue avec une précision inférieure au pixel à l'aide d'outils standard tels que 3DEqualizer et PFTrack, associés à des pipelines de non-distorsion d'objectif personnalisés. Des pistes de caméra 3D à toute épreuve et des résolutions d'objets dynamiques : pas de dérapage, pas d'excuses.

High-Precision Matchmoving solve

Double compétence artistique et technologique

Avec une maîtrise égale de l'art CG (photoréalisme, éclairage, compositing) et de l'informatique (script de pipeline, intégrations d'API, nœuds personnalisés), je traduis des exigences techniques complexes en résultats visuels haute fidélité tout au long du pipeline de production.

Art and Tech VFX generalist

Évaluation gratuite et prix équitables

Envoyez vos planches ou briefs pour une revue technique gratuite. J'évalue dès le départ la parallaxe des images, la distorsion de l'objectif, la complexité des prises de vue et les niveaux de bruit – sans surprise sur la portée ou le budget. Chaque devis est personnalisé en fonction de vos besoins réels de production.

Free matchmove survey evaluation

Collaboration indépendante flexible

Travaillez directement avec l'artiste et l'ingénieur. Du suivi des plans et de la composition aux plugins logiciels de script et au déploiement de routines GPU AI, j'offre une collaboration directe, des itérations rapides et une communication claire qui s'intègre parfaitement dans votre pipeline.

Freelance VFX collaboration

Simulations et dynamiques d'effets

Des fractures de corps rigides et de la dynamique des tissus aux simulations de fumée pyro, de feu et de fluides SPH, le tout piloté par des champs de force physiques et des paramètres de solveur personnalisés. Chaque simulation est conçue pour correspondre aux références physiques du monde réel, aux délais de production et à votre vision créative.

FX Simulation dynamics

Rendu et éclairage photoréalistes

Rendu de production avec Arnold, V-Ray et Cycles — ainsi qu'un rendu en temps réel dans Unreal Engine. Pipelines AOV profonds pour un contrôle maximal de la composition : beauté, diffusion, spéculaire, SSS, vecteurs de mouvement, profondeur et cryptomatte. Chaque lumière est conçue pour correspondre aux références du plateau et intégrer parfaitement le CG dans les plaques d'action réelle.

Photoreal rendering and lighting from The Crash

Deep Compositing et intégration de qualité

Deep compositing basé sur des nœuds dans Nuke : suivi des peintures de points, des plaques propres, des projections 3D, de l'incrustation chroma, de la correspondance des objectifs et de l'assemblage EXR multicouche dans les séquences finales livrables. Chaque composite est affiné avec un étalonnage des couleurs et une intégration de l'éclairage pour obtenir des résultats invisibles et photoréalistes.

Deep compositing with 100+ passes

Construisons quelque chose d'exceptionnel

Vous avez des problèmes à résoudre, un brief de simulation, un pipeline à automatiser ou un flux de travail d'IA à concevoir ? Envoyez-moi votre mémoire et parlons de savoir-faire, de calendrier et de budget.

Discutez de votre projet

Projets VFX et études de cas

3DEqualizer Scripts

Scripts pour 3DEqualizer

Une collection complète de scripts Python pour 3DEqualizer 4 afin d'optimiser les flux de travail de suivi de caméra et de matchmoving.

PIPELINE
Voir l'étude
Spumante Fluid Simulation Frame

Fluides Spumante

Lookdev time-freeze et simulation de fluides avec dégrainage personnalisé et rendu de liquide.

RENDERING
Voir l'étude
Field Explosion Project Preview

Explosion de Champ

Dynamique des corps rigides, fractures et simulations pyro résolues avec des paramètres de caméra inconnus.

FX SIMULATION
Voir l'étude
Bloody Day Set Photography

Bloody Day

Résolution des trajectoires de caméra et de tête pour intégrer un casque CG sur un pilote réel.

COMPOSITING
Voir l'étude
Post Humans Film Preview

Court-métrage Post Humans

Court-métrage CGI universitaire explorant l'humanité et la nature. Effets visifs, rendu et montage.

SHORT FILM
Voir l'étude
The Fall Project Preview

La Chute Destruction

Destruction physique à grande échelle, simulation de poussière et composition profonde d'un impact spatial.

FX & DEEP COMP
Voir l'étude
The Dolly Preview

Le Dolly Track

Reconstruction du trajet de caméra et de la géométrie du chariot dolly sur des séquences DSLR portées.

OBJECT SOLVE
Voir l'étude
Set Reconstruction Preview

Reconstruction de Set

Reconstruction de coordonnées intérieures et extérieures pour aligner les trajectoires de caméra et les maillages de coque.

MATCHMOVE
Voir l'étude
GreenField Project Preview

Matchmove GreenField

Résolution de trajectoire d'une caméra virtuelle dans un environnement extérieur ouvert à partir de plaques brutes.

MATCHMOVE
Voir l'étude
Tunnel Project Preview

Projet Tunnel

Reconstruction de la géométrie intérieure du tunnel et du trajet de la caméra à l'aide de paramètres de résolution focale personnalisés.

MATCHMOVE
Voir l'étude
Rocks Project Preview

Rétopologie de Roches

Extraction de maillages 3D haute densité à partir de scans de roches brutes et baking de structures quadrilatérales propres.

MATCHMOVE
Voir l'étude
Brooklyn Bridge Project Preview

Piste du Pont de Brooklyn

Suivi des coordonnées de câbles dynamiques sur le pont de Brooklyn et ajustement des éléments numériques.

MATCHMOVE
Voir l'étude
Drivers Project Preview

Projet Drivers

Résolution de profils de distorsion d'objectif pour composer des marquages de logo virtuels sur la rue physique.

COMPOSITING
Voir l'étude
Graffiti Set Tracking Reference

Projet Graffiti

Résolution de caméra sur des séquences DSLR portées avec des marqueurs manuels et une correction du rolling shutter.

MATCHMOVE
Voir l'étude
Speedy Boat Project Preview

Dynamique de Speedy Boat

Suivi des coordonnées de zoom variable de caméra et ajout de la dynamique de drapeau secondaire et des éclaboussures d'eau.

FX & TRACK
Voir l'étude
Interior Render Preview

Rendu Intérieur

Rendu intérieur d'architecture composé à l'aide de plus de 100 passes avec Maya et Nuke.

RENDERING
Voir l'étude
Simple Facial Rig Preview

Rigging Facial Maya

Contrôles d'animation et curseurs basés sur les blendshapes développés dans Autodesk Maya.

RIGGING
Voir l'étude
Low High Head 3D Model

Low High Head

Expérience de transition dynamique LOD sur maillage de tête 3D avec Three.js et shaders de sommets GLSL personnalisés.

SHADERS 3D MODEL
Voir l'étude
Low Poly Character

Personnage low poly

Maillage de personnage modélisé dans Autodesk Maya avec des boucles d'arêtes propres optimisées pour le jeu vidéo.

MODELING
View Image
Medikaline Logo Reveal Preview

Révélation Medikaline

Révélation de logo 3D d'entreprise et séquence de graphisme animé avec éclairage volumétrique dynamique.

MOGRAPH
Voir l'étude
3dRap Motion Graphics Preview

E-Commerce 3DRap

Développement du commerce électronique mondial de simracing dans 70 pays, WMS récursif personnalisé et automatisation de ferme d'impression 3D.

MOGRAPH
Voir l'étude
Big Explosion Preview

Grande Explosion pyro

Simulation de fluides pyro haute densité, résolution de grille de fumée et intégration de rendu volumétrique.

FX SIMULATION
Voir l'étude
The Bridge Preview

Fracture de Pont

Fissures de fracture de béton basées sur la physique, émissions de débris et résolutions de remappage du trafic.

FX & COMP
Voir l'étude
The Crash Final Frame

Dynamique d'Accident

Simulation anamorphique d'accident de voiture à l'aide de variables de courbure de matériau et de déformateurs Alembic bakés.

FX & DYNAMICS
Voir l'étude
Lux Vide Logo Preview

Logo Lux Vide

Animation dynamique de révélation de logo de marque entraînée par des émissions de particules fluides et des lueurs.

LOGO REVEAL
Voir l'étude

Changer de sujet

Choisissez un sujet spécialisé à explorer: