Généraliste VFX et ingénieur logiciel
Combler le fossé entre l'informatique et l'art numérique grâce au matchmoving, aux pipelines personnalisés, aux simulations et au rendu en temps réel.
À propos de Giovanni Di Grezia
Je suis un Généraliste VFX et un Développeur de logiciels avec un profil unique qui relie les sphères créative et technique. Avec une base solide issue à la fois d'une formation artistique en CG et d'une formation en informatique, j'ai un profond équilibre de connaissances qui me permet d'analyser, de construire et de modifier des pipelines, des scripts et des algorithmes à n'importe quelle étape de la production. Bien que j'aie de l'expérience dans la modélisation 3D à l'aide de polygones et de NURBS, je suis plus enclin aux flux de travail procéduraux, aux scripts d'automatisation, au rendu et aux simulations d'effets.
Mon parcours professionnel s'étend sur les domaines universitaires et de recherche, où j'ai exploré des techniques de reconstruction avancées et des outils personnalisés, ainsi que travaillé en tant qu'artiste indépendant sur des aspects plus artistiques et indépendants des projets. De plus, j'ai une expérience pratique de l'industrie dans l'écriture de scripts d'automatisation pour des logiciels conformes aux normes de l'industrie et dans le travail en tant qu'ingénieur en ingénierie de la qualité (QE), garantissant la stabilité des logiciels et les performances robustes du code.
Matchmove
Matchmoving manuel/automatique de haute précision, profils de non-distorsion de l'objectif, résolutions de caméra et reconstruction dynamique d'objets.
FX (Simulations)
Corps rigides, fractures de maillage, simulation de fluides, fumée et effets pyro pilotés par les forces physiques et les variables du solveur.
Éclairage et rendu
Ombrage photoréaliste, cartes de recherche d'environnement, configuration du moteur de rendu en temps réel, optimisation et conception de matériaux.
Compositing
Compositing profond, peintures avec points de suivi, plaques propres, projections 3D, incrustation chromatique et intégrations d'étalonnage.
Les mécanismes des effets visuels
Une plongée approfondie dans les éléments de base techniques qui alimentent chaque prise de vue : des mathématiques de la caméra et de l'optique de l'objectif aux simulations, à l'ombrage et aux pipelines d'automatisation qui maintiennent le tout ensemble.
Base VFX : suivi de caméra ou d'objet
Le suivi de caméra (matchmoving) reconstruit la translation et la rotation de la caméra physique par rapport à un ensemble statique d'action en direct. Le suivi d'objet résout les coordonnées d'une cible en mouvement par rapport à la caméra. Il s’agit du fondement absolu de tous les effets visuels modernes, permettant aux éléments numériques de partager exactement la même perspective spatiale.
Préparation de la plaque et non-distorsion de l'objectif
Avant la résolution, les images enregistrées sont déconnectées pour améliorer le contraste des caractéristiques. Les objectifs des appareils photo introduisent une distorsion radiale : barillet/coussin symétrique ou asymétrie anamorphique complexe. Les solveurs nécessitent des images mathématiquement « non déformées » afin que les calculs linéaires correspondent aux lignes droites de l'espace 3D.
Trigonométrie et triangulation
Des outils tels que 3DEqualizer et PFTrack appliquent la trigonométrie et la triangulation, analysant la façon dont les points optiques se déplacent sur les plans de parallaxe au fil du temps pour reconstruire le chemin physique de la lentille dans un environnement 3D virtuel.
Erreur et glissement du solveur
Même une erreur de reprojection inférieure au pixel se propage sur toutes les images, provoquant le glissement ou le flottement visible des éléments numériques sur la séquence. Ce désalignement expose immédiatement le composite comme étant faux – la tolérance zéro est la norme.
Modélisation 3D
Modélisation de polygones et NURBS pour les ressources de héros, les extensions d'ensembles d'environnement et les coques géométriques matchmove. Plus enclin à la génération procédurale : utiliser des flux de travail scriptés ou basés sur des nœuds pour produire une géométrie complexe sans itération manuelle.
Shading & Lookdev
Création de matériaux PBR, plates-formes d'éclairage basées sur HDRI et intégration approfondie des AOV de rendu pour un résultat physiquement précis. Les réseaux de matériaux sont conçus pour correspondre aux références sur le plateau et intégrer de manière transparente les surfaces CG dans les plaques d'action réelle.
Simulations FX
Fractures de corps rigides, dynamique des tissus, fumée et feu Pyro, simulations de fluides SPH — le tout piloté par des champs de force physiques et des paramètres de solveur personnalisés. Les simulations sont conçues pour correspondre aux références physiques du monde réel et aux délais de production.
Animations
Animation de personnages et d'objets basée sur des images clés et des courbes, limitée aux données de caméra déplacées. Le mouvement est affiné grâce au polissage de l'éditeur graphique et superposé à une dynamique secondaire pour obtenir une inertie et un poids crédibles.
Rendu
Rendu de production avec Arnold, V-Ray et Cycles — plus rendu en temps réel dans Unreal Engine. Pipelines AOV profonds pour un contrôle maximal de la composition : beauté, diffusion, spéculaire, SSS, vecteurs de mouvement, profondeur et cryptomatte.
Compositing
Compositing profond basé sur des nœuds dans Nuke : suivi des peintures de points, plaques propres, projections 3D, incrustation chroma, correspondance d'objectif, intégration de qualité et assemblage EXR multicouche dans les séquences finales livrables.
Automatisation du pipeline : solveurs et scripts personnalisés
Les calendriers serrés exigent une automatisation personnalisée. Grâce à l'alignement des levés, à l'estimation de la distance focale et à l'étalonnage du tracker, les pipelines résolvent les tirs beaucoup plus rapidement. Explorez la collection de scripts Python 3DEqualizer.
Production photo et vidéo basée sur l'IA
Nous entrons dans un nouveau paradigme où l'intelligence informatique correspond aux pipelines graphiques traditionnels. Je conçois et construis des pipelines de création à la demande d'actifs photo et vidéo pour le monde moderne de l'IA, combinant des techniques VFX classiques avec une génération neuronale profonde.
Flux de travail ComfyUI personnalisés
Développement de routines spécialisées ComfyUI et Stable Diffusion basées sur des nœuds. Intégration de modèles ControlNet, IP-Adapter et LoRA personnalisés pour des résultats esthétiques contrôlés et haute fidélité.
Intégrations d'appels d'API à distance
Déclenchement de nœuds d'inférence GPU lourds à distance via les API REST et WebSockets. Connexion des interfaces frontales aux fournisseurs de GPU cloud (par exemple RunPod, Replicate, AWS) pour faire évoluer le rendu de manière dynamique.
LLM local et API externes
Intégration de LLM locaux (via Ollama/Llama.cpp) ou d'API LLM externes (OpenAI, Anthropic) pour générer dynamiquement des descriptions de scènes, des chemins de caméra, des scripts d'invite ou des invites texte-visuel interactives.
Intégration hybride
Rassembler des technologies disparates : transmettre la télémétrie matchmove de 3DEqualizer à ComfyUI, utiliser des LLM pour un enrichissement rapide et fusionner les sorties pour les actifs composites finaux haute fidélité.
Effets et simulations basés sur l'IA
Intégration de simulations neuronales et de physique générative pour créer des effets de particules, de fumée et de liquide très réalistes pour les pipelines de production.
Rendu et mise à l'échelle de l'IA
Tirer parti des modèles de débruitage neuronal et de super-résolution pour accélérer la production et améliorer la qualité du résultat final.
AI Compositing & Inpainting
Automatisation transparente de la suppression d'objets, de la correspondance d'éclairage et de l'extension de scène grâce à une inpainting et une segmentation neuronales approfondies.
Besoin de services d'effets visuels, de Matchmove, d'effets graphiques, de graphismes animés, de composition, de pipeline personnalisé ou de services de production basés sur l'IA ?
Que vous ayez besoin d'une plaque résolue avec une précision inférieure au pixel, d'un outil Python personnalisé pour votre pipeline CG, de simulations basées sur la physique ou d'un flux de travail de contenu IA sur mesure, je propose une collaboration indépendante ciblée et transparente du début à la fin.
Matchmoving de haute précision
Chaque prise de vue est résolue avec une précision inférieure au pixel à l'aide d'outils standard tels que 3DEqualizer et PFTrack, associés à des pipelines de non-distorsion d'objectif personnalisés. Des pistes de caméra 3D à toute épreuve et des résolutions d'objets dynamiques : pas de dérapage, pas d'excuses.

Double compétence artistique et technologique
Avec une maîtrise égale de l'art CG (photoréalisme, éclairage, compositing) et de l'informatique (script de pipeline, intégrations d'API, nœuds personnalisés), je traduis des exigences techniques complexes en résultats visuels haute fidélité tout au long du pipeline de production.

Évaluation gratuite et prix équitables
Envoyez vos planches ou briefs pour une revue technique gratuite. J'évalue dès le départ la parallaxe des images, la distorsion de l'objectif, la complexité des prises de vue et les niveaux de bruit – sans surprise sur la portée ou le budget. Chaque devis est personnalisé en fonction de vos besoins réels de production.

Collaboration indépendante flexible
Travaillez directement avec l'artiste et l'ingénieur. Du suivi des plans et de la composition aux plugins logiciels de script et au déploiement de routines GPU AI, j'offre une collaboration directe, des itérations rapides et une communication claire qui s'intègre parfaitement dans votre pipeline.

Simulations et dynamiques d'effets
Des fractures de corps rigides et de la dynamique des tissus aux simulations de fumée pyro, de feu et de fluides SPH, le tout piloté par des champs de force physiques et des paramètres de solveur personnalisés. Chaque simulation est conçue pour correspondre aux références physiques du monde réel, aux délais de production et à votre vision créative.

Rendu et éclairage photoréalistes
Rendu de production avec Arnold, V-Ray et Cycles — ainsi qu'un rendu en temps réel dans Unreal Engine. Pipelines AOV profonds pour un contrôle maximal de la composition : beauté, diffusion, spéculaire, SSS, vecteurs de mouvement, profondeur et cryptomatte. Chaque lumière est conçue pour correspondre aux références du plateau et intégrer parfaitement le CG dans les plaques d'action réelle.

Deep Compositing et intégration de qualité
Deep compositing basé sur des nœuds dans Nuke : suivi des peintures de points, des plaques propres, des projections 3D, de l'incrustation chroma, de la correspondance des objectifs et de l'assemblage EXR multicouche dans les séquences finales livrables. Chaque composite est affiné avec un étalonnage des couleurs et une intégration de l'éclairage pour obtenir des résultats invisibles et photoréalistes.

Construisons quelque chose d'exceptionnel
Vous avez des problèmes à résoudre, un brief de simulation, un pipeline à automatiser ou un flux de travail d'IA à concevoir ? Envoyez-moi votre mémoire et parlons de savoir-faire, de calendrier et de budget.
Discutez de votre projet →Projets VFX et études de cas
Une vitrine de projets couvrant le rendu, les simulations d'effets, la création de modèles et la composition avancée. La majorité de ces projets sont académiques ou des tests développés avant le travail du client, et une partie importante du travail de développement (tel que les scripts personnalisés et les outils de pipeline) ne peut pas être publiée en raison des NDA.

3DEqualizer Scripts
A comprehensive collection of Python scripts for 3DEqualizer 4 to streamline camera tracking and matchmoving workflows.
Voir l'étude
Spumante Fluids
Time-freeze lookdev and fluid simulation with custom degraining and liquid rendering.
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Field Explosion
Rigid body dynamics, fractures, and pyro simulations solved with unknown camera parameters.
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Bloody Day
Solving camera and head trajectories to integrate a CG helmet onto a live-action driver.
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Post Humans
Academic CGI short film exploring mankind and nature. Visual effects, rendering, and editing.
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The Fall
Large-scale physics destruction, dust simulation, and deep compositing of a space impact.
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The Dolly
Reconstructing camera path and carriage dolly geometry on handheld DSLR footage.
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Set Reconstruction
Reconstructing indoor and outdoor coordinates to align camera trajectories and hull meshes.
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GreenField
Solving a virtual camera trajectory path across an open outdoor environment from raw plates.
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Tunnel Project
Reconstructing interior tunnel geometry and camera path using custom focal solving parameters.
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Rocks Retopo
Extracting high-density 3D meshes from raw rock scans and baking clean quad structures.
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Brooklyn Bridge
Tracking dynamic cable coordinates on the Brooklyn Bridge and fitting digital assets.
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Drivers Project
Solving lens distortion profiles to composite virtual logo markings onto the physical street.
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Graffiti Project
Camera solve on handheld DSLR footage with manual markers and rolling shutter correction.
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Speedy Boat
Tracking variable camera zoom coordinates and adding secondary flag dynamics/water spray.
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Interior Render
Architectural interior render composited using over 100 passes with Maya and Nuke.
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Facial Rigging
Blendshape-based animation controls and sliders developed inside Autodesk Maya.
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Low High Head
3D head mesh dynamic LOD transition experiment using Three.js and custom GLSL vertex shaders.
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Low Poly Character
Character mesh modeled in Autodesk Maya with clean edge loops optimized for gaming.
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Medikaline Reveal
Corporate 3D logo reveal and motion graphics sequence with dynamic volumetric lighting.
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3dRap Holograms
Sci-Fi product holograms, HUD elements, and tracking overlays designed for 3dRap.
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Big Explosion
High-density pyro fluid simulation, smoke grid solving, and volumetric render integration.
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The Bridge Fracture
Physics-based concrete fracturing cracks, debris emissions, and traffic remapping solves.
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The Crash Dynamics
Anamorphic car crash simulation using material bending variables and baked Alembic deformers.
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Lux Vide Logo
Dynamic brand logo reveal animation driven by fluid particle emissions and glows.
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