Étude de cas : Explosion en plein champ
Suivi de caméra avec paramètres inconnus, fractures, corps rigides, simulation de feu et de fumée avec forces physiques.
Rendu final

Objectif du projet et conditions de prise de vue
L'objectif de ce projet était de suivre une séquence avec des paramètres de caméra totalement inconnus — longueur focale, format de pellicule et modèle de capteur étaient tous indéterminés et ont dû être résolus à partir des images elles-mêmes. Après avoir résolu la trajectoire de la caméra, les images ont été dédistordues et un environnement virtuel a été mis en place.
L'environnement du champ a été modélisé sommairement, puis des simulations de fractures et de corps rigides ont été créées, avec du feu et de la fumée pilotés par des forces physiques, donnant l'illusion d'une explosion frappant le sol.
Techniques : Suivi de caméra (paramètres inconnus), fractures, corps rigides, feu & fumée, forces physiques, compositing.
Flux de travail adopté
- Résolution dynamique du matchmove : Analyse de la séquence en plein champ pour résoudre simultanément la translation optique de la caméra et les paramètres inconnus de l'objectif.
- Dédistorsion : Recalcul des profils radiaux de l'objectif pour générer une image plane linéarisée.
- Reconstruction de l'environnement : Modélisation d'enveloppes de collision primitives du paysage correspondant aux ancres spatiales résolues.
- Simulation FX : Création de systèmes de corps rigides fracturant le sol et de dynamiques de particules de feu/fumée.
- Passe de compositing : Fusion du feu CG, des débris de poussière et des zones de sol dans le plan original à l'aide de Nuke.
Passes de production et techniques
Breakdown

