Étude de cas : La Chute

Suivi de caméra, simulation et deep compositing — une scène de destruction provoquée par un objet tombant de l’espace.

Vidéo finale

The Fall Final Video Preview
Type de résolution Suivi de caméra
Simulation Fracture, débris, particules
Compositing Deep compositing
Scène Destruction / événement d’impact

Aperçu du projet

L’objectif de ce projet est de simuler une scène de destruction à grande échelle causée par l’impact d’un objet provenant de l’espace. Après avoir effectué le suivi de caméra et intégré la caméra virtuelle dans la scène CG, les simulations de fracture, la dynamique des débris et les systèmes de particules ont été superposés pour créer la séquence de destruction.

Le deep compositing a été utilisé lors de la passe d’intégration finale pour gérer correctement les relations de profondeur complexes entre les éléments simulés et l’arrière-plan en prise de vue réelle.

Techniques : Suivi de caméra, simulation de fracture, corps rigides, débris, particules, deep compositing.

Passes de production et techniques

Breakdown

The Fall Breakdown Preview

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