Étude de cas : Rig facial simple (Maya)
Développement de contrôleurs de rig personnalisés, de blendshapes faciaux et de systèmes de rigging dans Autodesk Maya.
Démonstration du rig

Architecture du rig et exécution
Ce projet se concentre sur la mise en œuvre d'un rig d'animation faciale réactif dans Autodesk Maya. Le système est conçu pour offrir aux animateurs des contrôleurs à curseurs à l'écran, épurés et intuitifs, qui pilotent des blendshapes complexes et des arbres de déformation par joints.
En mappant les coordonnées spatiales de courbes de contrôle personnalisées sur des SDK (Set Driven Keys) et des nœuds d'expression personnalisés dans Maya, les nœuds faciaux du personnage interpolent en douceur entre les cibles (par exemple, la forme de la bouche, la fermeture des paupières, les déformations des sourcils) sans glissement de coordonnées.
Flux de travail adopté
- Sculpture des blendshapes : Création de cibles de déformation localisées pour modeler les structures phonétiques et les expressions émotionnelles.
- Système de joints : Mise en place de hiérarchies de joints pour les limites faciales structurelles (mâchoire, yeux) afin de les superposer aux matrices de blendshapes.
- Interface de contrôle : Liaison des contrôleurs visuels à l'écran directement aux attributs pilotes, garantissant une lecture en temps réel à faible coût de calcul pendant l'animation.
