Étude de cas : Big Explosion

Simulation de fluides volumétriques, physique du feu/fumée et compositing en profondeur.

Rendu de simulation

Big Explosion Video Preview
Type de simulation Solve de fluide volumétrique Pyro
Logiciel FumeFX / PhoenixFD | Nuke
Compositing Compositing en profondeur
Environnement Plan de sol 3D + ombrage HDRI

Analyse technique

Ce projet se concentre sur l'exécution d'une explosion à grande échelle et à haute densité simulée dans un solveur de fluides volumétriques basé sur une grille. Les paramètres du solveur ont été optimisés pour capturer des taux de dilatation thermique réalistes, des tourbillons turbulents et des phases de combustion rapides.

En produisant des canaux dédiés d'émission, d'absorption et de diffusion (canaux VDB), le feu volumétrique et les particules de suie interagissent avec précision avec l'exposition physique et le gamut de couleurs de la caméra virtuelle dans Nuke.

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