Étude de cas : Rendu intérieur

Ombrage, éclairage, rendu et compositing d'un intérieur architectural à l'aide de Mental Ray et Nuke.

Composition finale de l'image fixe

Interior Render Final Composite
Logiciel Maya | Nuke | Photoshop
Moteur de rendu Mental Ray 3.8
Pipeline d'ombrage mia_material_for_passes
Compositing 100+ passes de rendu

Objectif du projet & configuration

L'objectif de ce projet était d'obtenir un rendu architectural intérieur avancé en utilisant un flux de travail linéaire. L'image finale est construite à partir de plus de 100 passes compositées, offrant un contrôle esthétique granulaire sur les réflexions, les réfractions, la couleur diffuse et les niveaux d'occlusion ambiante.

Un flux de travail linéaire a été maintenu en précorrigeant les courbes gamma des textures et des éléments d'ombrage dans Autodesk Maya. La scène a été rendue à l'aide de séquences d'images OpenEXR et TIFF brutes en virgule flottante 32 bits afin de préserver toute la plage dynamique.

Flux de travail technique

  1. Configuration des shaders : Utilisation de mia_material_for_passes avec les shaders de production Mental Ray pour générer des variables d'éclairage dédiées.
  2. Éclairage indirect : Résolution de l'illumination globale diffuse à l'aide de Final Gather avec des paramètres de rayons indirects à haute densité.
  3. Intégration du compositing : Reconstruction du beauty pass dans Foundry Nuke en additionnant mathématiquement les passes de réflexion, de diffuse directe, d'éclairage indirect, de spéculaire, d'occlusion ambiante et de réfraction.

Passes de compositing & galerie d'images fixes

Diffuse Indirect Pass
Direct Lighting Pass
Reflection Pass
Specular Specular Pass
Ambient Occlusion Pass
Shadow Pass
Incandescence Pass
Z-Depth Pass

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