Étude de cas : Rendu intérieur
Ombrage, éclairage, rendu et compositing d'un intérieur architectural à l'aide de Mental Ray et Nuke.
Composition finale de l'image fixe

Objectif du projet & configuration
L'objectif de ce projet était d'obtenir un rendu architectural intérieur avancé en utilisant un flux de travail linéaire. L'image finale est construite à partir de plus de 100 passes compositées, offrant un contrôle esthétique granulaire sur les réflexions, les réfractions, la couleur diffuse et les niveaux d'occlusion ambiante.
Un flux de travail linéaire a été maintenu en précorrigeant les courbes gamma des textures et des éléments d'ombrage dans Autodesk Maya. La scène a été rendue à l'aide de séquences d'images OpenEXR et TIFF brutes en virgule flottante 32 bits afin de préserver toute la plage dynamique.
Flux de travail technique
- Configuration des shaders : Utilisation de mia_material_for_passes avec les shaders de production Mental Ray pour générer des variables d'éclairage dédiées.
- Éclairage indirect : Résolution de l'illumination globale diffuse à l'aide de Final Gather avec des paramètres de rayons indirects à haute densité.
- Intégration du compositing : Reconstruction du beauty pass dans Foundry Nuke en additionnant mathématiquement les passes de réflexion, de diffuse directe, d'éclairage indirect, de spéculaire, d'occlusion ambiante et de réfraction.
Passes de compositing & galerie d'images fixes








