Étude de cas : Low High Head

Une expérience 3D WebGL interactive explorant les transitions dynamiques de LOD, le morphing de sommets et les shaders personnalisés.

Low High Head 3D Model Banner
Moteur graphique Three.js, WebGL
Type de projet Morphing interactif de maillages 3D
Périmètre de recherche Vertex Shaders & niveau de détail
Plateforme Multi-navigateurs (WebGL activé)

Aperçu du projet

Le projet Low High Head est une expérience WebGL académique conçue pour explorer les seuils de rendu dynamique et les interactions de shaders personnalisés. Développée avec Three.js, l'application fait évoluer dynamiquement un modèle de tête 3D entre les résolutions low-poly et high-poly en temps réel, testant ainsi le comportement de la propagation de la lumière, des structures de sommets et des reflets spéculaires personnalisés selon différentes géométries de maillage.

En rendant directement les données brutes du modèle dans le navigateur, le projet fournit des paramètres interactifs pour analyser la surcharge de performance et évaluer les équations de morphing de sommets sur des milliers de polygones.

Domaines techniques clés

  • Morphing dynamique de sommets : Création de shaders de sommets GLSL personnalisés pour interpoler en douceur les correspondances de coordonnées entre des buffers de sommets low-poly et high-poly distincts.
  • Éclairage et ombres Three.js : Configuration de cascades de shadow maps en temps réel et de passes de réflexion spéculaire pour vérifier comment la propagation de la lumière directionnelle s'adapte aux différentes densités de surface.
  • Analyse comparative des performances : Étude de la surcharge du pipeline GPU, de la fréquence des appels de dessin et des schémas de collecte des déchets du navigateur lors du remplacement à chaud d'ensembles géométriques lourds.

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