VFX-Generalist und Software-Ingenieur
Überbrückung der Lücke zwischen Informatik und digitaler Kunst durch Matchmoving, benutzerdefinierte Pipelines, Simulationen und Echtzeit-Rendering.
Über Giovanni Di Grezia
Ich bin ein VFX-Generalist und Softwareentwickler mit einem einzigartigen Profil, das die kreative und technische Sphäre verbindet. Mit einer soliden Grundlage sowohl aus einem CG-Künstler-Hintergrund als auch einem Informatik-Hintergrund verfüge ich über ein fundiertes Wissen, das es mir ermöglicht, Pipelines, Skripte und Algorithmen in jeder Phase der Produktion zu analysieren, zu erstellen und zu modifizieren. Obwohl ich Erfahrung mit der 3D-Modellierung mithilfe von Polygonen und NURBS habe, tendiere ich eher zu prozeduralen Arbeitsabläufen, Automatisierungsskripten, Rendering und FX-Simulationen.
Meine berufliche Reise erstreckt sich über die akademischen und Forschungsbereiche, wo ich fortgeschrittene Rekonstruktionstechniken und kundenspezifische Werkzeuge erforschte und als freiberuflicher Künstler an künstlerischeren und unabhängigeren Aspekten von Projekten arbeitete. Darüber hinaus verfüge ich über praktische Branchenerfahrung beim Schreiben von Automatisierungsskripten für Industriestandardsoftware und arbeite als Quality Engineering (QE)-Ingenieur, um Softwarestabilität und robuste Codeleistung sicherzustellen.
Matchmove
Hochpräzises manuelles/automatisches Matchmoving, Linsenverzerrungsprofile, Kameralösungen und dynamische Objektrekonstruktion.
FX (Simulationen)
Starre Körper, Netzbrüche, Flüssigkeitssimulation, Rauch und Pyroeffekte, gesteuert durch physikalische Kräfte und Solver-Variablen.
Beleuchtung und Rendering
Fotoreale Schattierung, Umgebungssuchkarten, Konfiguration, Optimierung und Materialdesign der Render-Engine in Echtzeit.
Compositing
Deep Compositing, Tracking-Point-Paintouts, saubere Platten, 3D-Projektionen, Chroma-Keying und Grading-Integrationen.
Die Mechanik von VFX
Ein tiefer Einblick in die technischen Bausteine, die jede Aufnahme antreiben – von der Kameramathematik und Linsenoptik bis hin zu Simulationen, Schattierungen und den Automatisierungspipelines, die alles zusammenhalten.
VFX-Basis: Kamera vs. Objektverfolgung
Kameraverfolgung (Matchmoving) rekonstruiert die Verschiebung und Drehung der physischen Kamera relativ zu einem statischen Live-Action-Set. Die Objektverfolgung ermittelt die Koordinaten eines sich bewegenden Ziels relativ zur Kamera. Es ist die absolute Grundlage aller modernen VFX und ermöglicht es digitalen Elementen, genau die gleiche räumliche Perspektive zu teilen.
Plattenvorbereitung und Linsenverzerrung
Vor der Lösung wird das Protokollmaterial entprotokolliert, um den Merkmalskontrast zu verbessern. Kameraobjektive führen zu einer radialen Verzerrung – symmetrisches Tonnen-/Kissenmuster oder komplexe anamorphotische Asymmetrie. Solver erfordern mathematisch „unverzerrtes“ Filmmaterial, damit lineare Berechnungen mit den geraden Linien des 3D-Raums übereinstimmen.
Trigonometrie und Triangulation
Tools wie 3DEqualizer und PFTrack nutzen Trigonometrie und Triangulation und analysieren, wie sich optische Punkte im Laufe der Zeit über Parallaxenebenen verschieben, um den physischen Linsenweg in einer virtuellen 3D-Umgebung zu rekonstruieren.
Solver-Fehler und Verrutschen
Sogar ein Subpixel-Neuprojektionsfehler breitet sich über alle Bilder aus und führt dazu, dass digitale Elemente sichtbar auf dem Filmmaterial verrutschen oder schweben. Diese Fehlausrichtung entlarvt den Verbundwerkstoff sofort als Fälschung – Nulltoleranz ist der Standard.
3D-Modellierung
Polygon- und NURBS-Modellierung für Hero-Assets, Umgebungssatzerweiterungen und Matchmove-Geometriehüllen. Eher geneigt zur prozeduralen Generierung – Verwendung von skriptbasierten oder knotenbasierten Arbeitsabläufen zur Erstellung komplexer Geometrie ohne manuelle Iteration.
Shading & Lookdev
PBR-Materialerstellung, HDRI-basierte Beleuchtungsanlagen und tiefe Integration von Render-AOVs für ein physikalisch genaues Ergebnis. Materialnetzwerke sind so aufgebaut, dass sie den Referenzen am Set entsprechen und CG-Oberflächen nahtlos in Live-Action-Platten integrieren.
FX-Simulationen
Starrkörperbrüche, Stoffdynamik, Pyro-Rauch und -Feuer, SPH-Flüssigkeitssimulationen – alles gesteuert durch physikalische Kraftfelder und benutzerdefinierte Solver-Parameter. Simulationen werden so erstellt, dass sie realen physischen Referenzen und Produktionszeitskalen entsprechen.
Animation
Keyframe- und kurvengesteuerte Charakter- und Objektanimation, beschränkt auf angepasste Kameradaten. Die Bewegung wird durch Politur des Grafikeditors verfeinert und mit sekundärer Dynamik überlagert, um glaubwürdige Trägheit und Gewicht zu erreichen.
Rendering
Produktions-Rendering mit Arnold, V-Ray und Cycles – plus Echtzeit-Rendering in Unreal Engine. Tiefe AOV-Pipelines für maximale Compositing-Kontrolle: Beauty, Diffuse, Specular, SSS, Bewegungsvektoren, Tiefe und Kryptomatte.
Compositing
Knotenbasiertes Deep Compositing in Nuke: Verfolgung von Punktausmalungen, saubere Platten, 3D-Projektionen, Chroma-Keying, Objektivanpassung, Gradintegration und mehrschichtige EXR-Montage in endgültig lieferbare Sequenzen.
Pipeline-Automatisierung: Benutzerdefinierte Solver und Skripterstellung
Enge Zeitpläne erfordern eine benutzerdefinierte Automatisierung. Durch die Skripterstellung für Vermessungsausrichtung, Brennweitenschätzung und Trackerkalibrierung lösen Pipelines Aufnahmen deutlich schneller. Entdecken Sie die 3DEqualizer Python Script-Sammlung.
KI-gestützte Foto- und Videoproduktion
Wir betreten ein neues Paradigma, in dem rechnerische Intelligenz mit traditionellen Grafik-Pipelines übereinstimmt. Ich entwerfe und baue Pipelines zur bedarfsgerechten Erstellung von Foto- und Video-Assets für die moderne KI-Welt und kombiniere dabei klassische VFX-Techniken mit tiefer neuronaler Generierung.
Benutzerdefinierte ComfyUI-Workflows
Entwicklung spezieller knotenbasierter ComfyUI- und Stable Diffusion-Routinen. Integration von ControlNet, IP-Adapter und benutzerdefinierten LoRA-Modellen für kontrollierte, hochwertige ästhetische Ergebnisse.
Remote-API-Aufrufintegrationen
Auslösen schwerer GPU-Inferenzknoten aus der Ferne über REST-APIs und WebSockets. Anbindung von Frontend-Schnittstellen an Cloud-GPU-Anbieter (z. B. RunPod, Replicate, AWS) zur dynamischen Skalierung des Renderings.
Lokale LLMs und externe APIs
Integration lokaler LLMs (über Ollama/Llama.cpp) oder externer LLM-APIs (OpenAI, Anthropic), um Szenenbeschreibungen, Kamerapfade, Eingabeaufforderungsskripte oder interaktive Text-zu-Bild-Eingabeaufforderungen dynamisch zu generieren.
Hybride Integration
Zusammenfügen unterschiedlicher Technologien: Übergabe der Matchmove-Telemetrie von 3DEqualizer an ComfyUI, Verwendung von LLMs zur sofortigen Anreicherung und Zusammenführung der Ausgaben für endgültige, hochauflösende zusammengesetzte Assets.
KI-gesteuerte Effekte und Simulationen
Integration neuronaler Simulationen und generativer Physik, um äußerst realistische Partikel-, Rauch- und Flüssigkeitseffekte für Produktionspipelines zu erzeugen.
KI-Rendering und Hochskalierung
Nutzung neuronaler Rauschunterdrückung und hochauflösender Modelle, um die Produktion zu beschleunigen und die Qualität der Endausgabe zu verbessern.
AI Compositing & Inpainting
Automatisierung der nahtlosen Objektentfernung, Beleuchtungsanpassung und Szenenerweiterung durch tiefes neuronales Inpainting und Segmentierung.
Benötigen Sie VFX, Matchmove, FX, Motion Graphics, Compositing, benutzerdefinierte Pipeline oder KI-gestützte Produktionsdienste?
Egal, ob Sie eine mit Subpixel-Präzision gelöste Platte, ein benutzerdefiniertes Python-Tool für Ihre CG-Pipeline, physikgesteuerte Simulationen oder einen maßgeschneiderten KI-Content-Workflow benötigen – ich biete eine fokussierte, transparente freiberufliche Zusammenarbeit von Anfang bis Ende.
Hochpräzises Matchmoving
Jede Aufnahme wird mit Subpixel-Präzision mithilfe branchenüblicher Tools wie 3DEqualizer und PFTrack, gepaart mit benutzerdefinierten Objektiv-Verzerrungspipelines, gelöst. Grundsolide 3D-Kameraspuren und dynamische Objektlösungen – kein Verrutschen, keine Ausreden.

Duale Kunst- und Technologiekompetenz
Mit gleichermaßen fließenden Kenntnissen in CG-Kunst (Fotorealismus, Beleuchtung, Compositing) und Informatik (Pipeline-Scripting, API-Integrationen, benutzerdefinierte Knoten) übersetze ich komplexe technische Anforderungen in hochauflösende visuelle Ergebnisse über die gesamte Produktionspipeline.

Kostenlose Bewertung und faire Preise
Senden Sie Ihre Schilder oder Unterlagen für eine kostenlose technische Überprüfung. Ich bewerte die Parallaxe des Filmmaterials, die Objektivverzerrung, die Komplexität der Aufnahme und den Rauschpegel im Voraus – keine Überraschungen hinsichtlich Umfang oder Budget. Jedes Angebot wird auf Ihre tatsächlichen Produktionsanforderungen zugeschnitten.

Flexible freiberufliche Zusammenarbeit
Arbeiten Sie direkt mit dem Künstler und Ingenieur zusammen. Von Shot-Tracking und Compositing über Scripting-Software-Plugins bis hin zur Bereitstellung von KI-GPU-Routinen biete ich direkte Zusammenarbeit, schnelle Iterationen und klare Kommunikation, die sich nahtlos in Ihre Pipeline integriert.

FX-Simulationen und Dynamik
Von Starrkörperbrüchen und Stoffdynamik bis hin zu Pyro-Rauch-, Feuer- und SPH-Flüssigkeitssimulationen – alles angetrieben durch physikalische Kraftfelder und benutzerdefinierte Solver-Parameter. Jede Simulation wird so erstellt, dass sie realen physischen Referenzen, Produktionszeitplänen und Ihrer kreativen Vision entspricht.

Fotorealistisches Rendering und Beleuchtung
Produktions-Rendering mit Arnold, V-Ray und Cycles – plus Echtzeit-Rendering in Unreal Engine. Tiefe AOV-Pipelines für maximale Compositing-Kontrolle: Beauty, Diffuse, Specular, SSS, Bewegungsvektoren, Tiefe und Kryptomatte. Jedes Licht ist so gestaltet, dass es den Referenzen am Set entspricht und CG nahtlos in Live-Action-Platten einfügt.

Deep Compositing und Grade-Integration
Knotenbasiertes Deep Compositing in Nuke: Verfolgung von Punktausmalungen, saubere Platten, 3D-Projektionen, Chroma-Keying, Linsenanpassung und mehrschichtige EXR-Montage in endgültig lieferbare Sequenzen. Jedes Komposit wird durch Farbkorrektur und Beleuchtungsintegration verfeinert, um unsichtbare, fotorealistische Ergebnisse zu erzielen.

Lasst uns etwas Außergewöhnliches bauen
Müssen Sie Platten lösen, einen Simulationsauftrag, eine Pipeline automatisieren oder einen KI-Workflow entwerfen? Schicken Sie mir Ihr Briefing und lassen Sie uns über Handwerk, Zeitplan und Budget sprechen.
Besprechen Sie Ihr Projekt →VFX-Projekte und Fallstudien
Eine Präsentation von Projekten zu den Themen Rendering, FX-Simulationen, Modellerstellung und fortgeschrittenes Compositing. Bei den meisten dieser Projekte handelt es sich um akademische Projekte oder Tests, die vor der Kundenarbeit entwickelt wurden, und ein erheblicher Teil der Entwicklungsarbeit (z. B. benutzerdefinierte Skripte und Pipeline-Tools) kann aufgrund von NDAs nicht veröffentlicht werden.

3DEqualizer Scripts
A comprehensive collection of Python scripts for 3DEqualizer 4 to streamline camera tracking and matchmoving workflows.
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Spumante Fluids
Time-freeze lookdev and fluid simulation with custom degraining and liquid rendering.
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Field Explosion
Rigid body dynamics, fractures, and pyro simulations solved with unknown camera parameters.
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Bloody Day
Solving camera and head trajectories to integrate a CG helmet onto a live-action driver.
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Post Humans
Academic CGI short film exploring mankind and nature. Visual effects, rendering, and editing.
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The Fall
Large-scale physics destruction, dust simulation, and deep compositing of a space impact.
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The Dolly
Reconstructing camera path and carriage dolly geometry on handheld DSLR footage.
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Set Reconstruction
Reconstructing indoor and outdoor coordinates to align camera trajectories and hull meshes.
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GreenField
Solving a virtual camera trajectory path across an open outdoor environment from raw plates.
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Tunnel Project
Reconstructing interior tunnel geometry and camera path using custom focal solving parameters.
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Rocks Retopo
Extracting high-density 3D meshes from raw rock scans and baking clean quad structures.
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Brooklyn Bridge
Tracking dynamic cable coordinates on the Brooklyn Bridge and fitting digital assets.
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Drivers Project
Solving lens distortion profiles to composite virtual logo markings onto the physical street.
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Graffiti Project
Camera solve on handheld DSLR footage with manual markers and rolling shutter correction.
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Speedy Boat
Tracking variable camera zoom coordinates and adding secondary flag dynamics/water spray.
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Interior Render
Architectural interior render composited using over 100 passes with Maya and Nuke.
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Facial Rigging
Blendshape-based animation controls and sliders developed inside Autodesk Maya.
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Low High Head
3D head mesh dynamic LOD transition experiment using Three.js and custom GLSL vertex shaders.
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Low Poly Character
Character mesh modeled in Autodesk Maya with clean edge loops optimized for gaming.
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Medikaline Reveal
Corporate 3D logo reveal and motion graphics sequence with dynamic volumetric lighting.
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3dRap Holograms
Sci-Fi product holograms, HUD elements, and tracking overlays designed for 3dRap.
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Big Explosion
High-density pyro fluid simulation, smoke grid solving, and volumetric render integration.
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The Bridge Fracture
Physics-based concrete fracturing cracks, debris emissions, and traffic remapping solves.
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The Crash Dynamics
Anamorphic car crash simulation using material bending variables and baked Alembic deformers.
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Lux Vide Logo
Dynamic brand logo reveal animation driven by fluid particle emissions and glows.
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