Fallstudie: The Bridge
Simulation von Fahrbahnbrüchen, Rissen, Partikeln und Compositing mit Zeitremapping.
Finales Composite

VFX-Dynamik Starrkörperbruch + Partikel
Compositing Plattenrekonstruktion & Maskierung
Speed Ramping Zeitremappte Verkehrsplatten
Software Maya | Nuke | RealFlow
Projektkonzept & Ansatz
Das Ziel dieses Projekts war die Simulation des Bruchs einer Betonfahrbahnstruktur. Der Workflow gliedert sich in die Erstellung der Risse, die Simulation von Partikeltrümmern und eine umfassende Compositing-Phase.
Die ursprünglichen Verkehrselemente auf der Straßenplatte wurden manuell rotoskopiert und maskiert. Anschließend wurden sie zeitlich neu gemappt, um Verzögerung, Stopps und plötzliche Geschwindigkeitsumkehrungen während des Einsturzes zu simulieren.
VFX-Breakdown
Behind the Scenes

