Fallstudie: Big Explosion

Volumetrische Fluidsimulation, Feuer-/Rauchphysik und Deep Compositing.

Simulations-Render

Big Explosion Video Preview
Simulationstyp Pyro-volumetrische Fluidsimulation
Software FumeFX / PhoenixFD | Nuke
Compositing Deep-Pass-Compositing
Umgebung 3D-Bodenebene + HDRI-Shading

Technische Aufschlüsselung

Dieses Projekt konzentriert sich auf die Umsetzung einer hochdichten, groß angelegten Explosion, die in einem gitterbasierten volumetrischen Fluid-Solver simuliert wird. Die Solver-Parameter wurden optimiert, um realistische Wärmeausdehnungsraten, turbulente Wirbel und schnelle Verbrennungsphasen zu erfassen.

Durch die Ausgabe dedizierter Emissions-, Absorptions- und Streuungskanäle (VDB-Kanäle) interagieren die volumetrischen Feuer- und Rußpartikel in Nuke präzise mit der physikalischen Belichtung und dem Farbraum der virtuellen Kamera.

Thema wechseln

Wählen Sie ein spezielles Thema zum Erkunden: