Fallstudie: Big Explosion
Volumetrische Fluidsimulation, Feuer-/Rauchphysik und Deep Compositing.
Simulations-Render

Simulationstyp Pyro-volumetrische Fluidsimulation
Software FumeFX / PhoenixFD | Nuke
Compositing Deep-Pass-Compositing
Umgebung 3D-Bodenebene + HDRI-Shading
Technische Aufschlüsselung
Dieses Projekt konzentriert sich auf die Umsetzung einer hochdichten, groß angelegten Explosion, die in einem gitterbasierten volumetrischen Fluid-Solver simuliert wird. Die Solver-Parameter wurden optimiert, um realistische Wärmeausdehnungsraten, turbulente Wirbel und schnelle Verbrennungsphasen zu erfassen.
Durch die Ausgabe dedizierter Emissions-, Absorptions- und Streuungskanäle (VDB-Kanäle) interagieren die volumetrischen Feuer- und Rußpartikel in Nuke präzise mit der physikalischen Belichtung und dem Farbraum der virtuellen Kamera.
