Fallstudie: Low High Head

Ein interaktives 3D-WebGL-Erlebnis, das mit dynamischen LOD-Übergängen, Vertex-Morphing und benutzerdefinierten Shadern experimentiert.

Low High Head 3D Model Banner
Grafik-Engine Three.js, WebGL
Projekttyp Interaktives 3D-Mesh-Morphing
Forschungsbereich Vertex-Shader & Detailstufen
Plattform Browserübergreifend (WebGL aktiviert)

Projektübersicht

Das Low High Head-Projekt ist ein akademisches WebGL-Experiment, das dynamische Rendering-Schwellenwerte und individuelle Shader-Interaktionen untersucht. Die Anwendung wurde mit Three.js entwickelt und morphiert ein 3D-Kopfmodell in Echtzeit dynamisch zwischen Low-Poly- und High-Poly-Auflösungen. Dabei wird getestet, wie sich Lichtausbreitung, Vertex-Strukturen und benutzerdefinierte spekulare Highlights bei unterschiedlichen Mesh-Geometrien verhalten.

Durch das direkte Rendern der Rohmodelldaten im Browser stellt das Projekt interaktive Parameter bereit, um den Leistungsaufwand zu analysieren und Vertex-Morphing-Gleichungen über Tausende von Polygonen hinweg auszuwerten.

Zentrale technische Schwerpunkte

  • Dynamisches Vertex-Morphing: Entwicklung benutzerdefinierter GLSL-Vertex-Shader zur flüssigen Interpolation von Koordinatenzuordnungen zwischen separaten Low-Poly- und High-Poly-Vertex-Puffern.
  • Three.js-Beleuchtung & Schatten: Konfiguration von Echtzeit-Schattenkarten-Kaskaden und spekularen Reflexionsdurchgängen, um zu testen, wie sich die Ausbreitung von gerichtetem Licht an unterschiedliche Oberflächendichten anpasst.
  • Performance-Benchmarking: Untersuchung von GPU-Pipeline-Overhead, Draw-Call-Häufigkeit und Browser-Garbage-Collection-Mustern beim Hot-Swapping schwerer Geometrie-Sets.

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