Fallstudie: The Fall
Kameratracking, Simulation und Deep Compositing – eine Zerstörungsszene, die durch ein Objekt verursacht wird, das aus dem Weltraum fällt.
Finales Video

Projektübersicht
Das Ziel dieses Projekts ist es, eine groß angelegte Zerstörungsszene zu simulieren, die durch ein aus dem Weltraum einschlagendes Objekt verursacht wird. Nach Abschluss des Kameratracks und der Integration der virtuellen Kamera in die CG-Szene wurden Fraktursimulationen, Trümmerdynamik und Partikelsysteme übereinandergelegt, um die Zerstörungssequenz zu erstellen.
Deep Compositing wurde im finalen Integrationspass verwendet, um die komplexen Tiefenbeziehungen zwischen den simulierten Elementen und dem Live-Action-Hintergrund korrekt zu verarbeiten.
Techniken: Kameratracking, Fraktursimulation, Starrkörper, Trümmer, Partikel, Deep Compositing.
Produktion & Technik-Pässe
Breakdown

