Fallstudie: The Fall

Kameratracking, Simulation und Deep Compositing – eine Zerstörungsszene, die durch ein Objekt verursacht wird, das aus dem Weltraum fällt.

Finales Video

The Fall Final Video Preview
Solve-Typ Kameratracking
Simulation Fraktur, Trümmer, Partikel
Compositing Deep Compositing
Szene Zerstörung / Aufprallereignis

Projektübersicht

Das Ziel dieses Projekts ist es, eine groß angelegte Zerstörungsszene zu simulieren, die durch ein aus dem Weltraum einschlagendes Objekt verursacht wird. Nach Abschluss des Kameratracks und der Integration der virtuellen Kamera in die CG-Szene wurden Fraktursimulationen, Trümmerdynamik und Partikelsysteme übereinandergelegt, um die Zerstörungssequenz zu erstellen.

Deep Compositing wurde im finalen Integrationspass verwendet, um die komplexen Tiefenbeziehungen zwischen den simulierten Elementen und dem Live-Action-Hintergrund korrekt zu verarbeiten.

Techniken: Kameratracking, Fraktursimulation, Starrkörper, Trümmer, Partikel, Deep Compositing.

Produktion & Technik-Pässe

Breakdown

The Fall Breakdown Preview

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