Fallstudie: Spumante
VFX-Einstellung mit Zeitstillstand – DeGrain, DeRolling, Undistort, Kamera- & Objekt-Tracking, Flüssigkeitssimulation, Rendering.
Originalaufnahme

Pipeline-Übersicht
Spumante ist eine VFX-Einstellung mit Zeitstillstand. Die vollständige Pipeline umfasste: DeGrain, DeRolling (Rolling-Shutter-Korrektur), Undistort, Kamera-Tracking, Objekt-Tracking, Flüssigkeitssimulation, Maya-Szeneneinrichtung und Rendering des Fluid-Passes.
Das Sigma-10-mm-Ultraweitwinkelobjektiv verursachte erhebliche Verzeichnung, die eine sorgfältige Undistort-Kalibrierung vor dem Kamera-Solve erforderte. Die Flüssigkeitssimulation wurde als separater Pass gerendert und in Nuke kompositiert.
Verwendeter Workflow
- Log-Konvertierung & DeGrain: Entfernung des digitalen Filmrauschens aus der Canon-7D-Platte, um die Sichtbarkeit der Solver-Merkmale zu verbessern.
- Rolling-Shutter-Korrektur: DeRolling der Platte, um den durch die Scan-Geschwindigkeit des CMOS-Sensors verursachten Skew zu beseitigen.
- Objektivkalibrierung: Erstellung einer radialen Undistortion-Karte mithilfe eines Schachbrett-Kalibriermusters in Nuke.
- Doppelte Solve-Phase: Zuerst Lösung der statischen 3D-Kameratrajektorie, dann Tracking der dynamischen Objektmarker auf bewegten Requisiten.
- Fluiddynamik & Render: Simulation von Flüssigkeitsströmen in Maya, Rendern eines Roh-Passes und anschließendes Compositing in Nuke.
Produktions- & Technik-Durchgänge
Rolling Shutter

Checkerboard / Undistort

Degrain

Fluid Pass

Referenzbildgalerie
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Produktionsplatten & Tracking-Referenzen (3 Bilder)



