Fallstudie: Spumante

VFX-Einstellung mit Zeitstillstand – DeGrain, DeRolling, Undistort, Kamera- & Objekt-Tracking, Flüssigkeitssimulation, Rendering.

Originalaufnahme

Spumante Original Shot Preview
Kamera Canon 7D – CMOS 22,3 × 14,9 mm
Cropfaktor 1,6×
Optik Sigma 10-20mm F4-5.6 EX DC HSM
Aufnahmeoptik 10 mm F4,0

Pipeline-Übersicht

Spumante ist eine VFX-Einstellung mit Zeitstillstand. Die vollständige Pipeline umfasste: DeGrain, DeRolling (Rolling-Shutter-Korrektur), Undistort, Kamera-Tracking, Objekt-Tracking, Flüssigkeitssimulation, Maya-Szeneneinrichtung und Rendering des Fluid-Passes.

Das Sigma-10-mm-Ultraweitwinkelobjektiv verursachte erhebliche Verzeichnung, die eine sorgfältige Undistort-Kalibrierung vor dem Kamera-Solve erforderte. Die Flüssigkeitssimulation wurde als separater Pass gerendert und in Nuke kompositiert.

Verwendeter Workflow

  1. Log-Konvertierung & DeGrain: Entfernung des digitalen Filmrauschens aus der Canon-7D-Platte, um die Sichtbarkeit der Solver-Merkmale zu verbessern.
  2. Rolling-Shutter-Korrektur: DeRolling der Platte, um den durch die Scan-Geschwindigkeit des CMOS-Sensors verursachten Skew zu beseitigen.
  3. Objektivkalibrierung: Erstellung einer radialen Undistortion-Karte mithilfe eines Schachbrett-Kalibriermusters in Nuke.
  4. Doppelte Solve-Phase: Zuerst Lösung der statischen 3D-Kameratrajektorie, dann Tracking der dynamischen Objektmarker auf bewegten Requisiten.
  5. Fluiddynamik & Render: Simulation von Flüssigkeitsströmen in Maya, Rendern eines Roh-Passes und anschließendes Compositing in Nuke.

Produktions- & Technik-Durchgänge

Rolling Shutter

Spumante Rolling Shutter Preview

Checkerboard / Undistort

Spumante Checkerboard Undistort Preview

Degrain

Spumante Degrain Preview

Fluid Pass

Spumante Fluid Pass Preview

Referenzbildgalerie

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