视觉特效通才兼软件工程师
通过匹配移动、自定义管道、模拟和实时渲染弥合计算机科学和数字艺术之间的差距。
关于 Giovanni Di Grezia
我是一名视觉特效通才和软件开发人员,拥有在创意和技术领域之间架起桥梁的独特能力。凭借 CG 艺术背景和计算机科学背景的坚实基础,我拥有深厚的知识平衡,使我能够在制作的任何阶段分析、构建和修改管道、脚本和算法。虽然我有使用多边形和 NURBS 进行 3D 建模的经验,但我更倾向于程序工作流程、自动化脚本、渲染和 FX 模拟。
我的职业生涯横跨学术和研究领域,其中我探索了先进的重建技术和定制工具,并作为自由艺术家在项目的更具艺术性和独立性方面工作。此外,我还拥有为行业标准软件编写自动化脚本的实际行业经验,并担任质量工程 (QE) 工程师,确保软件稳定性和强大的代码性能。
Matchmove
高精度手动/自动匹配移动、镜头不失真配置文件、相机解算和动态对象重建。
FX(模拟)
由物理力和解算器变量驱动的刚体、网格断裂、流体模拟、烟雾和热效应。
灯光与渲染
照片级真实着色、环境查找地图、实时渲染引擎配置、优化和材质设计。
合成
深度合成、跟踪点绘制、干净板、3D 投影、色度键控和分级集成。
视觉特效的机制
深入探讨为每个镜头提供动力的技术构建模块 - 从相机数学和镜头光学到模拟、着色以及将所有这些结合在一起的自动化管道。
VFX 基础:摄像机与对象跟踪
摄像机跟踪(匹配移动)重建物理摄像机相对于静态实景场景的平移和旋转。对象跟踪求解运动目标相对于摄像机的坐标。它是所有现代视觉特效的绝对基础,使数字元素能够共享完全相同的空间视角。
印版准备和镜头去畸变
在求解之前,对日志素材进行去记录以增强特征对比度。相机镜头会引入径向畸变——对称的桶形/枕形,或复杂的变形不对称。解算器需要数学上“不失真”的素材,以便线性计算与 3D 空间的直线相匹配。
三角学和三角测量
3DEqualizer 和 PFTrack 等工具应用三角学和三角测量,分析光点如何随时间跨视差平面移动,以重建虚拟 3D 环境内的物理镜头路径。
解算器错误和滑动
即使是亚像素重投影错误也会传播到所有帧,导致数字元素在素材上明显滑动或浮动。这种错位立即暴露出复合材料是假的——零容忍是标准。
3D 建模
英雄资产、环境集扩展和匹配移动几何外壳的多边形和 NURBS 建模。更倾向于程序生成——使用脚本化或基于节点的工作流程来生成复杂的几何图形,而无需手动迭代。
着色和外观开发
PBR 材质创作、基于 HDRI 的照明装置以及渲染 AOV 的深度集成,以获得物理上准确的结果。材质网络的构建是为了匹配现场参考并将 CG 表面无缝集成到实景板中。
FX 模拟
刚体断裂、布料动力学、Pyro 烟雾和火焰、SPH 流体模拟 — 所有这些均由物理力场和自定义解算器参数驱动。创建模拟是为了匹配现实世界的物理参考和生产时间表。
动画片
关键帧和曲线驱动的角色和对象动画,仅限于匹配移动的相机数据。通过图形编辑器完善运动并通过二次动力学进行分层,以实现可信的惯性和重量。
渲染
使用 Arnold、V-Ray 和 Cycles 进行生产渲染 — 以及虚幻引擎中的实时渲染。深度 AOV 管道可实现最大程度的合成控制:美化、漫反射、镜面反射、SSS、运动矢量、深度和加密图像。
合成
Nuke 中基于节点的深度合成:跟踪点绘制、干净板、3D 投影、色度键控、镜头匹配、等级集成以及将多层 EXR 组装到最终可交付序列中。
管道自动化:自定义求解器和脚本
紧张的日程需要自定义自动化。通过编写测量对准、焦距估计和跟踪器校准脚本,管道可以显着更快地解决镜头问题。探索 3DEqualizer Python 脚本集合等工具。
人工智能驱动的照片和视频制作
我们正在进入一个新的范式,其中计算智能与传统图形管道相匹配。我为现代人工智能世界设计和构建按需创作的照片和视频资产管道,将经典视觉特效技术与深度神经生成相结合。
自定义 ComfyUI 工作流程
开发专门的基于节点的 ComfyUI 和稳定扩散例程。集成 ControlNet、IP 适配器和定制 LoRA 模型,以实现受控的高保真美学效果。
远程 API 调用集成
通过 REST API 和 WebSocket 远程触发繁重的 GPU 推理节点。将前端接口连接到云 GPU 提供商(例如 RunPod、Replicate、AWS)以动态缩放渲染。
本地 LLM 和外部 API
集成本地 LLM(通过 Ollama/Llama.cpp)或外部 LLM API(OpenAI、Anthropic)以动态生成场景描述、相机路径、提示脚本或交互式文本到视觉提示。
混合集成
将不同的技术拼凑在一起:将匹配移动遥测从 3DEqualizer 传递到 ComfyUI,使用 LLM 进行快速丰富,并合并输出以获得最终的高保真复合资产。
AI 驱动的 FX 和模拟
集成神经模拟和生成物理,为生产管道创建高度逼真的粒子、烟雾和液体效果。
AI 渲染和放大
利用神经降噪和超分辨率模型来加速生产并提高最终输出质量。
AI 合成和修复
通过深度神经修复和分割自动实现无缝对象移除、光照匹配和场景扩展。
需要视觉特效、Matchmove、FX、动态图形、合成、自定义流程或人工智能支持的制作服务?
无论您需要亚像素精度解决的图版、用于 CG 管道的自定义 Python 工具、物理驱动的模拟,还是定制的 AI 内容工作流程,我都能提供从头到尾专注、透明的自由协作。
高精度匹配移动
每个镜头均使用 3DEqualizer 和 PFTrack 等行业标准工具以及自定义镜头不失真管道以亚像素精度解决。坚如磐石的 3D 摄像机跟踪和动态对象解决方案 — 没有滑动,没有借口。

双重艺术与技术能力
凭借对 CG 艺术(真实感、灯光、合成)和计算机科学(管道脚本、API 集成、自定义节点)的同样熟练,我将复杂的技术要求转化为整个生产管道中的高保真视觉结果。

免费评估和公平定价
发送您的图版或简介以进行免费技术审查。我预先评估镜头视差、镜头畸变、镜头复杂性和噪点水平——在范围或预算上不会出现意外。每个报价都是根据您的实际生产需求定制的。

灵活的自由协作
直接与艺术家和工程师合作。从镜头跟踪和合成到编写软件插件脚本和部署 AI GPU 例程,我提供直接协作、快速迭代和清晰的沟通,无缝集成到您的流程中。

FX 模拟和动力学
从刚体断裂和布料动力学到高温烟雾、火灾和 SPH 流体模拟 - 所有这些均由物理力场和自定义解算器参数驱动。每个模拟都是为了匹配现实世界的物理参考、生产时间表和您的创意愿景而设计的。

照片级渲染和灯光
使用 Arnold、V-Ray 和 Cycles 进行生产渲染 — 以及虚幻引擎中的实时渲染。深度 AOV 管道可实现最大程度的合成控制:美化、漫反射、镜面反射、SSS、运动矢量、深度和加密图像。每个灯光都经过精心设计,以匹配现场参考并将 CG 无缝融入真人画面中。

深度合成和调色集成
Nuke 中基于节点的深度合成:跟踪点绘制、干净板、3D 投影、色度键控、镜头匹配和多层 EXR 组装到最终可交付序列中。每个复合材料都经过颜色分级和灯光集成的完善,以实现隐形的、真实的效果。

VFX 项目和案例研究
涵盖渲染、FX 模拟、模型创建和高级合成的项目展示。这些项目大多数是在客户工作之前开发的学术或测试,并且很大一部分开发工作(例如自定义脚本和管道工具)由于保密协议而无法发布。

3DEqualizer Scripts
A comprehensive collection of Python scripts for 3DEqualizer 4 to streamline camera tracking and matchmoving workflows.
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Spumante Fluids
Time-freeze lookdev and fluid simulation with custom degraining and liquid rendering.
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Field Explosion
Rigid body dynamics, fractures, and pyro simulations solved with unknown camera parameters.
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Bloody Day
Solving camera and head trajectories to integrate a CG helmet onto a live-action driver.
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Post Humans
Academic CGI short film exploring mankind and nature. Visual effects, rendering, and editing.
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The Fall
Large-scale physics destruction, dust simulation, and deep compositing of a space impact.
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Set Reconstruction
Reconstructing indoor and outdoor coordinates to align camera trajectories and hull meshes.
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GreenField
Solving a virtual camera trajectory path across an open outdoor environment from raw plates.
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Tunnel Project
Reconstructing interior tunnel geometry and camera path using custom focal solving parameters.
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Rocks Retopo
Extracting high-density 3D meshes from raw rock scans and baking clean quad structures.
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Brooklyn Bridge
Tracking dynamic cable coordinates on the Brooklyn Bridge and fitting digital assets.
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Drivers Project
Solving lens distortion profiles to composite virtual logo markings onto the physical street.
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Graffiti Project
Camera solve on handheld DSLR footage with manual markers and rolling shutter correction.
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Speedy Boat
Tracking variable camera zoom coordinates and adding secondary flag dynamics/water spray.
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Interior Render
Architectural interior render composited using over 100 passes with Maya and Nuke.
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Low High Head
3D head mesh dynamic LOD transition experiment using Three.js and custom GLSL vertex shaders.
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Low Poly Character
Character mesh modeled in Autodesk Maya with clean edge loops optimized for gaming.
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Medikaline Reveal
Corporate 3D logo reveal and motion graphics sequence with dynamic volumetric lighting.
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3dRap Holograms
Sci-Fi product holograms, HUD elements, and tracking overlays designed for 3dRap.
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Big Explosion
High-density pyro fluid simulation, smoke grid solving, and volumetric render integration.
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The Bridge Fracture
Physics-based concrete fracturing cracks, debris emissions, and traffic remapping solves.
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The Crash Dynamics
Anamorphic car crash simulation using material bending variables and baked Alembic deformers.
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