视觉特效通才兼软件工程师

通过匹配移动、自定义管道、模拟和实时渲染弥合计算机科学和数字艺术之间的差距。

关于 Giovanni Di Grezia

我是一名视觉特效通才软件开发人员,拥有在创意和技术领域之间架起桥梁的独特能力。凭借 CG 艺术背景和计算机科学背景的坚实基础,我拥有深厚的知识平衡,使我能够在制作的任何阶段分析、构建和修改管道、脚本和算法。虽然我有使用多边形和 NURBS 进行 3D 建模的经验,但我更倾向于程序工作流程、自动化脚本、渲染和 FX 模拟。

我的职业生涯横跨学术和研究领域,其中我探索了先进的重建技术和定制工具,并作为自由艺术家在项目的更具艺术性和独立性方面工作。此外,我还拥有为行业标准软件编写自动化脚本的实际行业经验,并担任质量工程 (QE) 工程师,确保软件稳定性和强大的代码性能。

Matchmove

高精度手动/自动匹配移动、镜头不失真配置文件、相机解算和动态对象重建。

FX(模拟)

由物理力和解算器变量驱动的刚体、网格断裂、流体模拟、烟雾和热效应。

灯光与渲染

照片级真实着色、环境查找地图、实时渲染引擎配置、优化和材质设计。

合成

深度合成、跟踪点绘制、干净板、3D 投影、色度键控和分级集成。

视觉特效的机制

VFX 基础:摄像机与对象跟踪

摄像机跟踪(匹配移动)重建物理摄像机相对于静态实景场景的平移和旋转。对象跟踪求解运动目标相对于摄像机的坐标。它是所有现代视觉特效的绝对基础,使数字元素能够共享完全相同的空间视角。

印版准备和镜头去畸变

在求解之前,对日志素材进行去记录以增强特征对比度。相机镜头会引入径向畸变——对称的桶形/枕形,或复杂的变形不对称。解算器需要数学上“不失真”的素材,以便线性计算与 3D 空间的直线相匹配。

三角学和三角测量

3DEqualizer 和 PFTrack 等工具应用三角学和三角测量,分析光点如何随时间跨视差平面移动,以重建虚拟 3D 环境内的物理镜头路径。

解算器错误和滑动

即使是亚像素重投影错误也会传播到所有帧,导致数字元素在素材上明显滑动或浮动。这种错位立即暴露出复合材料是假的——零容忍是标准。

3D 建模

英雄资产、环境集扩展和匹配移动几何外壳的多边形和 NURBS 建模。更倾向于程序生成——使用脚本化或基于节点的工作流程来生成复杂的几何图形,而无需手动迭代。

着色和外观开发

PBR 材质创作、基于 HDRI 的照明装置以及渲染 AOV 的深度集成,以获得物理上准确的结果。材质网络的构建是为了匹配现场参考并将 CG 表面无缝集成到实景板中。

FX 模拟

刚体断裂、布料动力学、Pyro 烟雾和火焰、SPH 流体模拟 — 所有这些均由物理力场和自定义解算器参数驱动。创建模拟是为了匹配现实世界的物理参考和生产时间表。

动画片

关键帧和曲线驱动的角色和对象动画,仅限于匹配移动的相机数据。通过图形编辑器完善运动并通过二次动力学进行分层,以实现可信的惯性和重量。

渲染

使用 Arnold、V-Ray 和 Cycles 进行生产渲染 — 以及虚幻引擎中的实时渲染。深度 AOV 管道可实现最大程度的合成控制:美化、漫反射、镜面反射、SSS、运动矢量、深度和加密图像。

合成

Nuke 中基于节点的深度合成:跟踪点绘制、干净板、3D 投影、色度键控、镜头匹配、等级集成以及将多层 EXR 组装到最终可交付序列中。

管道自动化:自定义求解器和脚本

紧张的日程需要自定义自动化。通过编写测量对准、焦距估计和跟踪器校准脚本,管道可以显着更快地解决镜头问题。探索 3DEqualizer Python 脚本集合等工具。

人工智能驱动的照片和视频制作

自定义 ComfyUI 工作流程

开发专门的基于节点的 ComfyUI 和稳定扩散例程。集成 ControlNet、IP 适配器和定制 LoRA 模型,以实现受控的高保真美学效果。

远程 API 调用集成

通过 REST API 和 WebSocket 远程触发繁重的 GPU 推理节点。将前端接口连接到云 GPU 提供商(例如 RunPod、Replicate、AWS)以动态缩放渲染。

本地 LLM 和外部 API

集成本地 LLM(通过 Ollama/Llama.cpp)或外部 LLM API(OpenAI、Anthropic)以​​动态生成场景描述、相机路径、提示脚本或交互式文本到视觉提示。

混合集成

将不同的技术拼凑在一起:将匹配移动遥测从 3DEqualizer 传递到 ComfyUI,使用 LLM 进行快速丰富,并合并输出以获得最终的高保真复合资产。

AI 驱动的 FX 和模拟

集成神经模拟和生成物理,为生产管道创建高度逼真的粒子、烟雾和液体效果。

AI 渲染和放大

利用神经降噪和超分辨率模型来加速生产并提高最终输出质量。

AI 合成和修复

通过深度神经修复和分割自动实现无缝对象移除、光照匹配和场景扩展。

需要视觉特效、Matchmove、FX、动态图形、合成、自定义流程或人工智能支持的制作服务?

无论您需要亚像素精度解决的图版、用于 CG 管道的自定义 Python 工具、物理驱动的模拟,还是定制的 AI 内容工作流程,我都能提供从头到尾专注、透明的自由协作。

高精度匹配移动

每个镜头均使用 3DEqualizer 和 PFTrack 等行业标准工具以及自定义镜头不失真管道以亚像素精度解决。坚如磐石的 3D 摄像机跟踪和动态对象解决方案 — 没有滑动,没有借口。

High-Precision Matchmoving solve

双重艺术与技术能力

凭借对 CG 艺术(真实感、灯光、合成)和计算机科学(管道脚本、API 集成、自定义节点)的同样熟练,我将复杂的技术要求转化为整个生产管道中的高保真视觉结果。

Art and Tech VFX generalist

免费评估和公平定价

发送您的图版或简介以进行免费技术审查。我预先评估镜头视差、镜头畸变、镜头复杂性和噪点水平——在范围或预算上不会出现意外。每个报价都是根据您的实际生产需求定制的。

Free matchmove survey evaluation

灵活的自由协作

直接与艺术家和工程师合作。从镜头跟踪和合成到编写软件插件脚本和部署 AI GPU 例程,我提供直接协作、快速迭代和清晰的沟通,无缝集成到您的流程中。

Freelance VFX collaboration

FX 模拟和动力学

从刚体断裂和布料动力学到高温烟雾、火灾和 SPH 流体模拟 - 所有这些均由物理力场和自定义解算器参数驱动。每个模拟都是为了匹配现实世界的物理参考、生产时间表和您的创意愿景而设计的。

FX Simulation dynamics

照片级渲染和灯光

使用 Arnold、V-Ray 和 Cycles 进行生产渲染 — 以及虚幻引擎中的实时渲染。深度 AOV 管道可实现最大程度的合成控制:美化、漫反射、镜面反射、SSS、运动矢量、深度和加密图像。每个灯光都经过精心设计,以匹配现场参考并将 CG 无缝融入真人画面中。

Photoreal rendering and lighting from The Crash

深度合成和调色集成

Nuke 中基于节点的深度合成:跟踪点绘制、干净板、3D 投影、色度键控、镜头匹配和多层 EXR 组装到最终可交付序列中。每个复合材料都经过颜色分级和灯光集成的完善,以实现隐形的、真实的效果。

Deep compositing with 100+ passes

让我们构建一些非凡的东西

有待解决的板、有模拟简介、有自动化流程或有需要设计的 AI 工作流程吗?将您的简介发送给我,让我们谈谈工艺、时间表和预算。

讨论您的项目

VFX 项目和案例研究

3DEqualizer Scripts

3DEqualizer 脚本

用于 3DEqualizer 4 的完整 Python 脚本集合,旨在优化摄像机反求和跟踪工作流。

PIPELINE
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Spumante Fluid Simulation Frame

Spumante 流体

时间冻结 lookdev 和流体模拟,具有自定义去噪点和液体渲染。

RENDERING
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Field Explosion Project Preview

田野爆炸

在未知相机参数下求解的刚体动力学、破碎和高温火光模拟。

FX SIMULATION
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Bloody Day Set Photography

血腥的一天

反求摄像机和头部运动轨迹,以便在真人驾驶员上融入 CG 头盔。

COMPOSITING
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Post Humans Film Preview

Post Humans 短片

探索人类与自然的学术性 CGI 短片。负责视觉特效、渲染和剪辑。

SHORT FILM
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The Fall Project Preview

The Fall 毁灭

太空中撞击的大规模物理破坏、灰尘模拟以及深度合成。

FX & DEEP COMP
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The Dolly Preview

The Dolly 轨道反求

在手持 DSLR 镜头中重建摄像机路径和移动轨道车的几何形状。

OBJECT SOLVE
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Set Reconstruction Preview

场景重建

重建室内和室外坐标,以对齐摄像机轨迹和简模网格。

MATCHMOVE
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GreenField Project Preview

GreenField 摄影机反求

根据原始实拍素材,反求开放式室外环境下的虚拟摄像机运动轨迹。

MATCHMOVE
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Tunnel Project Preview

隧道项目

使用自定义焦距反求参数重建隧道内部几何形状和摄像机路径。

MATCHMOVE
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Rocks Project Preview

岩石重拓扑

从原始岩石扫描件中提取高密度 3D 网格,并烘焙干净的四边形结构。

MATCHMOVE
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Brooklyn Bridge Project Preview

布鲁克林大桥反求

追踪布鲁克林大桥上的动态缆索坐标并适配数字化资产。

MATCHMOVE
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Drivers Project Preview

街道标志追踪

反求镜头畸变配置文件,以便在实体街道上合成虚拟徽标标记。

COMPOSITING
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Graffiti Set Tracking Reference

涂鸦项目

通过手动跟踪标记和滚动快门矫正,对手持 DSLR 拍摄的画面进行摄像机反求。

MATCHMOVE
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Speedy Boat Project Preview

快艇动力学

追踪可变摄像机变焦坐标并添加二级旗帜动力学/水花飞溅效果。

FX & TRACK
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Interior Render Preview

室内渲染

使用 Maya 和 Nuke 通过 100 多个通道合成的建筑室内渲染。

RENDERING
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Simple Facial Rig Preview

Maya 面部绑定

在 Autodesk Maya 中开发的基于混合变形(Blendshape)的动画控件和滑块。

RIGGING
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Low High Head 3D Model

低高高头

使用 Three.js 和自定义 GLSL 顶点着色器的 3D 头部网格动态 LOD 过渡实验。

SHADERS 3D MODEL
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Low Poly Character

低多边形角色

在 Autodesk Maya 中建模的角色网格,带有针对游戏优化的干净循环边。

MODELING
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Medikaline Logo Reveal Preview

Medikaline 标志展现

具有动态体积光的公司 3D 标志展现和运动图形序列。

MOGRAPH
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3dRap Motion Graphics Preview

3DRap 电子商务

将全球模拟赛车电子商务推广至 70 个国家,开发自定义递归式 WMS 以及 3D 打印农场自动化。

MOGRAPH
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Big Explosion Preview

大爆炸高温火光

高密度高温火光流体模拟、烟雾网格求解以及体积渲染合成。

FX SIMULATION
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The Bridge Preview

大桥断裂

基于物理的混凝土断裂裂纹、碎片发射以及交通重新映射求解。

FX & COMP
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The Crash Final Frame

车祸动力学

使用材质弯曲变量和烘焙的 Alembic 变形器进行的变形汽车撞击模拟。

FX & DYNAMICS
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Lux Vide Logo Preview

Lux Vide 标志

由流体粒子发射和辉光驱动的动态品牌标志展现动画。

LOGO REVEAL
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