案例研究:Big Explosion
体积流体模拟、火焰/烟雾物理与深度合成。
模拟渲染

模拟类型 Pyro 体积流体解算
软件 FumeFX / PhoenixFD | Nuke
合成 Deep Pass 合成
环境 3D 地面平面 + HDRI 着色
技术分解
该项目专注于在基于网格的体积流体解算器中执行高密度、大规模爆炸模拟。解算器参数经过优化,以捕捉真实的热膨胀速率、湍流涡旋和快速燃烧阶段。
通过输出专门的发射、吸收和散射通道(VDB 通道),体积火焰和烟尘粒子在 Nuke 中与虚拟摄像机的物理曝光和色域精确交互。
