案例研究:野外爆炸

在未知设置下进行摄像机跟踪,结合破碎、刚体以及由物理力驱动的火焰与烟雾模拟。

最终渲染

Field Explosion Final Render Preview
焦距 未知 — 已解算
胶片背板 未知 — 已估算
解算类型 摄像机跟踪 + 未知镜头
特效流程 破碎、刚体、火焰与烟雾

项目目标与镜头条件

该项目的目标是对一段摄像机设置完全未知的序列进行跟踪——焦距、胶片背板和传感器型号均未确定,必须从素材本身解算得出。解算出摄像机路径后,对素材进行了畸变校正,并搭建了虚拟环境。

对野外环境进行了粗略建模,随后创建了破碎与刚体模拟,同时加入由物理力驱动的火焰和烟雾,营造出爆炸冲击地面的视觉效果。

技术:摄像机跟踪(未知设置)、破碎、刚体、火焰与烟雾、物理力、合成。

采用的工作流程

  1. 动态匹配移动解算:分析开阔的户外场地序列,同时解算光学摄像机平移和未知镜头参数。
  2. 畸变校正:重新计算径向镜头轮廓,以生成线性化的平面画面。
  3. 环境重建:为景观建模基础碰撞体,使其与空间解算锚点匹配。
  4. 特效模拟:创建地面破碎刚体系统以及火焰/烟雾粒子动力学。
  5. 合成通道:使用 Nuke 将CG火焰、灰尘碎屑和地面修补融入原始素材。

制作与技术通道

Breakdown

Field Explosion Breakdown Preview

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