Base de connaissances
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Que sont les effets visuels ?
Une introduction accessible aux effets visuels, ce qu'ils sont, comment ils sont créés et où vous les voyez chaque jour.
Lire l'articleVFX vs Effets Spéciaux
La différence entre les effets visuels numériques et les effets spéciaux pratiques, et quand chaque approche est le meilleur choix.
Lire l'articleQu'est-ce qu'une image ?
Comprendre les images numériques au niveau des pixels, la résolution, le rapport hauteur/largeur et comment les ordinateurs représentent les images.
Lire l'articleFormats d'image : JPG, PNG, TIFF, EXR
Quand utiliser chaque format d'image dans un pipeline VFX, des rushes rapides aux rendus de haute qualité et au compositing profond.
Lire l'articleCanaux de Couleur et Alpha
Comment les canaux RVB stockent les données d'image, pourquoi la séparation des canaux est importante et comment les canaux alpha permettent le compositing.
Lire l'article8 bits contre 32 bits à virgule flottante
Ce que la profondeur de bits signifie pour votre travail VFX, pourquoi la virgule flottante est importante pour le HDR et comment éviter le banding et la perte de données.
Lire l'articleThéorie des couleurs pour les VFX
Comment la théorie des couleurs s'applique aux effets visuels, des couleurs complémentaires et de l'harmonie des couleurs aux utilisations pratiques dans l'étalonnage et le compositing.
Lire l'articleCouleur linéaire vs sRGB vs Rec.709
Les différences entre les espaces colorimétriques, pourquoi le linéaire est essentiel pour le rendu, et où sRGB et Rec.709 sont utilisés.
Lire l'articleQu'est-ce que le Gamma ?
La correction gamma expliquée simplement, pourquoi elle existe, comment elle affecte vos images et comment la gérer dans un pipeline VFX.
Lire l'articleGestion des couleurs en pratique
Comment configurer la gestion des couleurs dans un pipeline VFX, des configurations OCIO à l'étalonnage du moniteur et à la visualisation cohérente.
Lire l'articleComment fonctionne un appareil photo
Les fondamentaux de la technologie des appareils photo pour les artistes VFX, de la taille du capteur et du dos film à l'exposition et à la mise au point.
Lire l'articleObjectifs symétriques vs anamorphiques
La différence entre les objectifs sphériques et anamorphiques, comment fonctionne la compression anamorphique et ce que cela signifie pour le suivi VFX.
Lire l'articleExplication de la distance focale
Ce que signifie la distance focale pour les effets visuels, comment elle affecte la perspective et la distorsion, et pourquoi faire correspondre la distance focale est crucial pour le compositing.
Lire l'articleSuivi de caméra (Matchmoving)
Comment fonctionne le suivi de caméra, la différence entre le suivi 2D et 3D, et à quoi ressemble une bonne résolution.
Lire l'articleSuivi d'objet
Suivi d'objets en mouvement dans les séquences, du suivi planaire au suivi d'objet 3D, et comment attacher des éléments CG à des sujets en mouvement.
Lire l'articleCorrection de la distorsion de l'objectif
Pourquoi la distorsion de l'objectif doit être corrigée avant le suivi de la caméra, comment fonctionnent les profils de distorsion et ce qui se passe si vous sautez cette étape.
Lire l'articleLa photogrammétrie expliquée
Comment la photogrammétrie transforme les photos en modèles 3D, le processus de capture et ses applications dans les effets visuels (VFX) et le développement de jeux.
Lire l'articleMinimiser les erreurs en photogrammétrie
Comment réduire le décalage de pixels, obtenir un bon chevauchement, éviter les erreurs de capture courantes et obtenir la reconstruction 3D la plus précise.
Lire l'articleStabilisation vidéo avec Matchmove
Comment le suivi de caméra peut être utilisé pour stabiliser les images, supprimer les mouvements indésirables et créer des plans fluides pour le compositing.
Lire l'articleEnregistrement haute résolution et réduction d'échelle pour le suivi
Pourquoi l'enregistrement à une résolution plus élevée et la réduction d'échelle améliorent la précision du suivi, réduisent le bruit et donnent des solutions plus propres.
Lire l'articleFondamentaux de la modélisation 3D
Les bases de la modélisation 3D, des polygones et sommets aux NURBS et surfaces de subdivision, expliquées pour les artistes VFX.
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