Base de connaissances
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Fondamentaux de la modélisation 3D
Les bases de la modélisation 3D, des polygones et sommets aux NURBS et surfaces de subdivision, expliquées pour les artistes VFX.
Lire l'articleAnimation 3D
Comment fonctionne l'animation 3D, des images clés et courbes d'animation au rigging et à l'animation de personnages pour les effets visuels.
Lire l'articleOmbrage 3D
Comment l'ombrage définit l'apparence des objets 3D, du diffus et spéculaire aux matériaux PBR et au rendu basé sur la physique.
Lire l'articleSculpture 3D
Sculpture numérique avec des outils comme ZBrush, comment fonctionne DynaMesh, et quand sculpter plutôt que de modéliser avec des polygones.
Lire l'articleTexturation et Cartes UV
Comment fonctionne le mappage UV, pourquoi il est essentiel pour la texturation et comment les textures PBR donnent vie aux modèles 3D.
Lire l'articleLes Shaders expliqués
Ce que les shaders font réellement sous le capot, la différence entre les vertex shaders et les fragment shaders, et comment ils contrôlent le rendu.
Lire l'articleCaméra 3D dans les logiciels DCC
Comment configurer et faire correspondre les caméras 3D dans Maya, Blender, Houdini et autres applications DCC pour le travail VFX.
Lire l'articleMatrice du Monde vs Matrice de Vue
Comprendre les espaces de coordonnées en 3D, la différence entre l'espace monde et l'espace caméra, et comment les matrices transforment les objets.
Lire l'articleNormales
Ce que sont les normales, la différence entre les normales de face et les normales de sommet, et comment les cartes normales simulent les détails de surface.
Lire l'articleCarte de Bump vs Carte de Displacement
La différence entre le bump mapping, le normal mapping et le displacement mapping, et quand utiliser chaque technique.
Lire l'articleQu'est-ce que le rendu ?
Le processus de transformation des données 3D en images 2D, de la configuration de la scène au calcul final des pixels.
Lire l'articlePipeline de rendu
Les étapes du pipeline de rendu, des données de la scène aux pixels finaux, y compris le traitement de la géométrie, la rastérisation et l'ombrage.
Lire l'articleRendu CPU vs Rendu GPU
Les différences entre le rendu CPU et GPU, quand utiliser chacun, et comment les approches hybrides changent l'industrie.
Lire l'articleRendu Biaisé vs Non Biaisé
La différence entre les moteurs de rendu biaisés et non biaisés, comment ils gèrent le bruit et la convergence, et quand utiliser chacun.
Lire l'articleRendu logiciel
Comment fonctionnent les rendus logiciels, la différence avec le rendu matériel, et pourquoi le rendu logiciel est encore utilisé en VFX.
Lire l'articleRendu par balayage
L'algorithme de rendu par balayage classique, son fonctionnement et pourquoi il a été la norme pour les graphismes en temps réel pendant des décennies.
Lire l'articleRaytracing
Comment fonctionne le raytracing, en traçant des rayons depuis la caméra à travers chaque pixel, et pourquoi il produit des images plus réalistes que le scanline.
Lire l'articlePath Tracing
Comment le path tracing étend le lancer de rayons pour simuler l'illumination globale, et pourquoi il est la norme pour le rendu photoréaliste.
Lire l'articleLogiciels de rendu : RenderMan, Arnold, V-Ray, Redshift
Une comparaison des principaux moteurs de rendu utilisés en VFX, leurs forces, faiblesses et cas d'utilisation typiques.
Lire l'articleRender Passes
Ce que sont les passes de rendu, pourquoi vous en avez besoin pour le compositing, et comment utiliser les passes de beauté, de profondeur Z, de normales et d'ID de matériau.
Lire l'articleCompositing
L'art et la science de combiner plusieurs éléments d'image en une seule prise finale homogène.
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