Fondamentaux de la modélisation 3D
Fondamentaux de la modélisation 3D
La modélisation 3D est le processus de création d'une représentation mathématique d'un objet tridimensionnel à l'aide d'un logiciel spécialisé. Chaque objet que vous voyez dans un film CG ou un jeu vidéo a commencé comme un modèle 3D. Le modèle définit la forme de l'objet, et tout le reste, la texture, le matériau, l'animation, est construit sur cette base. Un bon modèle est le point de départ de tout en 3D.
La façon la plus courante de construire des modèles 3D est avec des polygones. Un polygone est une forme plate avec trois côtés ou plus, généralement des triangles ou des quadrilatères. Des milliers ou des millions de ces petits polygones sont connectés bord à bord pour former un maillage qui approxime une surface. Plus de polygones signifient plus de détails, mais aussi plus de puissance de traitement nécessaire. Un modèle pour un film peut avoir des millions de polygones, tandis qu'un modèle de jeu peut n'en utiliser que des milliers.
Les sommets sont les points d'angle où les arêtes des polygones se rencontrent. Les arêtes sont les lignes entre les sommets. Les faces sont les surfaces planes délimitées par les arêtes. Lorsque vous déplacez un sommet, vous modifiez la forme de toutes les faces qui lui sont connectées. C'est l'opération fondamentale de la modélisation polygonale. Vous poussez et tirez les sommets, créez de nouvelles arêtes et extrudez des faces pour construire la forme souhaitée.
Les NURBS, ou B-Splines Rationnelles Non Uniformes, sont une alternative aux polygones. Au lieu de faces planes, les NURBS utilisent des courbes mathématiques pour définir des surfaces lisses. Elles sont excellentes pour les formes organiques et le design industriel car elles sont mathématiquement précises et lisses par définition. Cependant, elles sont plus difficiles à travailler pour des modèles complexes et sont moins courantes dans les pipelines VFX aujourd'hui, ayant été largement remplacées par les surfaces de subdivision.
Les surfaces de subdivision combinent le meilleur des deux mondes. Vous modélisez avec une cage polygonale basse facile à manipuler, et le logiciel la subdivise automatiquement en une surface lisse. Cela vous donne le contrôle de la modélisation polygonale avec la douceur des NURBS. La plupart de la modélisation VFX moderne se fait avec des surfaces de subdivision. Vous pouvez toujours augmenter ou diminuer le niveau de subdivision en fonction du détail dont vous avez besoin.
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