Texturation et Cartes UV
Texturation et Cartes UV
La texturation est le processus d'application d'images 2D sur un modèle 3D pour lui donner de la couleur, des détails et des propriétés de surface. Sans textures, un modèle 3D n'est qu'une forme grise. Avec des textures, il devient un objet réaliste avec du grain de bois, du tissu, de la rouille, de la saleté ou tout détail de surface que vous pouvez imaginer. Les textures sont ce qui fait que les objets CG ressemblent à des objets du monde réel.
Le mappage UV est le pont entre le modèle 3D et la texture 2D. Imaginez-le comme si vous peliez la peau d'un objet 3D et l'aplatissiez en un rectangle plat. Les coordonnées U et V sont comme X et Y pour l'espace de texture. Chaque sommet du modèle 3D a une coordonnée UV qui indique au moteur de rendu quelle partie de la texture afficher à cet endroit. Une bonne carte UV n'a pas de zones qui se chevauchent et utilise l'espace de texture de manière efficace.
Créer une bonne carte UV est une compétence en soi. Vous devez couper des coutures dans le modèle où la coque UV sera divisée, comme les coutures d'un vêtement. Les coutures doivent être placées dans des zones cachées où elles ne seront pas visibles. Ensuite, vous dépliez les coques UV et les disposez dans l'espace de texture. Certaines parties du modèle ont besoin de plus de résolution de texture que d'autres, comme le visage d'un personnage par rapport à l'arrière de la tête.
Les textures PBR incluent généralement plusieurs cartes. La carte d'albédo est la couleur de base. La carte normale simule les détails de surface en modifiant la façon dont la lumière rebondit sur la surface. La carte de rugosité contrôle le degré de brillance ou de matité de chaque partie. La carte de métallicité définit les zones métalliques. La carte d'occlusion ambiante ajoute des ombres de contact dans les crevasses. Ensemble, ces cartes créent une définition complète du matériau.
Les textures peuvent être peintes à la main dans des logiciels comme Substance Painter ou Mari, générées de manière procédurale ou capturées à partir d'objets réels par photogrammétrie. Substance Painter est la norme de l'industrie pour la peinture de textures car il permet de peindre directement sur le modèle 3D et de voir les résultats en temps réel avec un éclairage approprié. Il prend également en charge les matériaux intelligents qui s'adaptent automatiquement à la forme du modèle.
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