Wissensdatenbank
Entdecken Sie die neuesten Tutorials, Anleitungen und Artikel über Visual Effects.
Was sind visuelle Effekte?
Eine zugängliche Einführung in visuelle Effekte, was sie sind, wie sie gemacht werden und wo Sie sie jeden Tag sehen.
Artikel lesenVFX vs Special Effects
Der Unterschied zwischen digitalen visuellen Effekten und praktischen Spezialeffekten und wann jede Methode die bessere Wahl ist.
Artikel lesenWas ist ein Bild?
Digitale Bilder auf Pixelebene verstehen: Auflösung, Seitenverhältnis und wie Computer Bilder darstellen.
Artikel lesenBildformate: JPG, PNG, TIFF, EXR
Wann man jedes Bildformat in einer VFX-Pipeline verwendet, von schnellen Dailies bis hin zu hochwertigen Renderings und Deep Compositing.
Artikel lesenFarbkanäle und Alpha
Wie RGBA-Kanäle Bilddaten speichern, warum Kanaltrennung wichtig ist und wie Alphakanäle Compositing ermöglichen.
Artikel lesen8-Bit vs. 32-Bit Gleitkomma
Was die Bittiefe für Ihre VFX-Arbeit bedeutet, warum Gleitkomma für HDR wichtig ist und wie Sie Banding und Datenverlust vermeiden.
Artikel lesenFarbtheorie für VFX
Wie die Farbtheorie auf visuelle Effekte angewendet wird, von Komplementärfarben und Farbharmonie bis hin zu praktischen Anwendungen in Grading und Compositing.
Artikel lesenLineare Farbe vs sRGB vs Rec.709
Die Unterschiede zwischen Farbräumen, warum Linearität für das Rendering unerlässlich ist und wo sRGB und Rec.709 verwendet werden.
Artikel lesenWas ist Gamma?
Die Gammakorrektur einfach erklärt: warum sie existiert, wie sie Ihre Bilder beeinflusst und wie Sie sie in einer VFX-Pipeline handhaben.
Artikel lesenFarbmanagement in der Praxis
Wie man Farbmanagement in einer VFX-Pipeline einrichtet, von OCIO-Konfigurationen über Monitorkalibrierung bis hin zu konsistenter Betrachtung.
Artikel lesenWie eine Kamera funktioniert
Die Grundlagen der Kameratechnologie für VFX-Künstler, von Sensorgröße und Filmrückwand bis hin zu Belichtung und Fokus.
Artikel lesenSymmetrische vs. anamorphotische Objektive
Der Unterschied zwischen sphärischen und anamorphotischen Objektiven, wie die anamorphotische Kompression funktioniert und was sie für das VFX-Tracking bedeutet.
Artikel lesenBrennweite erklärt
Was Brennweite für VFX bedeutet, wie sie Perspektive und Verzerrung beeinflusst und warum die Übereinstimmung der Brennweite für das Compositing entscheidend ist.
Artikel lesenKamera-Tracking (Matchmoving)
Wie Kamera-Tracking funktioniert, der Unterschied zwischen 2D- und 3D-Tracking und wie eine gute Lösung aussieht.
Artikel lesenObjektverfolgung
Verfolgung bewegter Objekte im Filmmaterial, von der planaren Verfolgung bis zur 3D-Objektverfolgung, und wie man CG an bewegte Subjekte anfügt.
Artikel lesenObjektivverzerrungskorrektur
Warum die Objektivverzerrung vor der Kameraverfolgung korrigiert werden muss, wie Verzerrungsprofile funktionieren und was passiert, wenn Sie diesen Schritt überspringen.
Artikel lesenFotogrammetrie erklärt
Wie Fotogrammetrie Fotos in 3D-Modelle verwandelt, der Aufnahmeprozess und seine Anwendungen in VFX und Spieleentwicklung.
Artikel lesenFehlerminimierung in der Fotogrammetrie
Wie man Pixelverschiebung reduziert, eine gute Überlappung erzielt, häufige Aufnahmefehler vermeidet und die genaueste 3D-Rekonstruktion erhält.
Artikel lesenVideostabilisierung mit Matchmove
Wie Kamera-Tracking verwendet werden kann, um Filmmaterial zu stabilisieren, unerwünschte Bewegungen zu entfernen und glatte Aufnahmen für das Compositing zu erstellen.
Artikel lesenHochauflösende Aufnahme und Herunterskalierung für Tracking
Warum die Aufnahme mit höherer Auflösung und Herunterskalierung die Tracking-Genauigkeit verbessert, Rauschen reduziert und sauberere Lösungen liefert.
Artikel lesenGrundlagen des 3D-Modellierens
Die Grundlagen des 3D-Modellierens, von Polygonen und Scheitelpunkten bis zu NURBS und Subdivision Surfaces, erklärt für VFX-Künstler.
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