什么是图像?
什么是图像?
数字图像只不过是由称为像素的微小彩色方块组成的网格。每个像素存储一个颜色值,当您将数百万个像素放在一起时,它们就形成了一幅图片。像素的数量决定了分辨率。1920×1080的图像有1920个像素宽和1080个像素高,总共超过两百万个像素。像素越多,可以捕捉的细节就越多。
宽高比是宽度和高度之间的关系。传统电视是4:3,这意味着它略呈方形。现代宽屏是16:9,而电影通常使用更宽的比率,如2.35:1。当您在电影中看到黑条时,是因为电影的宽高比与您的屏幕不匹配。理解宽高比在VFX中很重要,因为您需要确保数字元素正确适合画面。
位深度决定了每个像素可以显示多少种颜色。8位图像每个通道提供256种色调,总共约1600万种颜色。这听起来很多,但在平滑渐变(如日落天空)中可能会导致可见的条带。16位图像每个通道提供65536种色调,更加平滑。32位浮点图像更进一步,将值存储为具有巨大范围的小数,这对于HDR和合成工作至关重要。
颜色通道是图像存储颜色信息的方式。标准RGB图像有三个通道:红色、绿色和蓝色,每个通道存储该颜色的亮度值。当它们组合在一起时,就产生了全彩色图像。许多VFX格式还包括一个Alpha通道,用于存储透明度信息。RGBA图像有四个通道,Alpha通道告诉合成软件每个像素的不透明度。
并非所有图像都是相同的。来自相机的照片是光栅图像,由像素组成。矢量图像(如SVG文件)存储数学形状而不是像素,并且可以无限缩放而不会损失质量。对于VFX工作,光栅图像是标准,因为它们代表真实世界的镜头,但您可能会将矢量用于某些图形元素,如标题和动态图形。
