2026-07-14

对称镜头与变形镜头

对称镜头与变形镜头

大多数人在想象相机镜头时,会想到球面或对称镜头。这些镜头在传感器上投射出圆形图像,且图像在各个方向上都相同。变形镜头则不同。它们水平压缩图像,以便更宽的视野能适配传感器。当播放素材时,它会被解压到正确的宽高比。

变形镜头是为了在不损失分辨率的情况下将宽屏图像适配到标准胶片上而开发的。典型的变形压缩倍率是2倍,意味着图像被压缩到原始宽度的一半。放映时,放映机上的镜头会将其解压回正常状态。这就是为什么变形素材在原始状态下看起来是纵向拉伸的。演员看起来又高又瘦,直到图像被解压。

变形镜头具有电影制作人喜爱的独特外观。它们产生椭圆形而不是圆形的散景,标志性的水平镜头光晕,以及略有不同的景深感。变形外观与高端电影相关联。然而,对于VFX来说,变形素材增加了复杂性,因为跟踪和合成操作需要考虑压缩。

在跟踪变形素材时,你有两个选择。你可以在跟踪前解压素材,然后在解压后的空间中工作,或者你可以在压缩空间中跟踪,并在你的3D相机中考虑压缩。大多数现代跟踪软件直接支持变形素材。你只需告诉它压缩倍率,它就会处理计算。关键是知道确切的压缩倍率,它并不总是精确的2倍。

球面镜头对于VFX来说更简单,因为没有压缩需要考虑。一切都是3D世界和2D图像之间的直接关系。但许多导演更喜欢变形镜头的外观,因此VFX艺术家需要知道如何处理两者。最重要的是找出片场使用了什么镜头,并在开始任何跟踪工作之前验证压缩倍率。

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