2026-07-14

Render Passes

Render Passes

渲染通道,也称为AOV或任意输出变量,是从同一3D场景渲染出的独立图像,用于隔离最终图像的不同方面。无需渲染一张最终图像,而是渲染美颜通道、漫反射通道、高光通道、阴影通道、反射通道等等。每个通道都包含合成师可以用来调整最终外观的特定信息。

美颜通道是主渲染,是应用了所有光照和着色的最终图像。但是将各个组件分开,可以让你在合成中拥有极大的灵活性。如果高光太亮,你可以减少高光通道而不影响漫反射。如果阴影太暗,你可以只调整阴影通道。这种非破坏性工作流程对于专业合成至关重要。

Z深度通道存储从相机到每个可见表面的距离。这是一张灰度图像,白色表示靠近相机,黑色表示远离。深度通道用于景深效果、雾气和大气透视。它还可以用于将2D元素放置在场景中的正确深度。深度通道通常渲染为32位浮点EXR文件,以获得最大精度。

法线通道存储每个可见点的表面法线方向,编码为RGB颜色。这对于合成中的重新照明非常有用。如果你认为CG角色的光照不正确,可以使用法线通道在合成中添加新光源,而无需重新渲染。材质ID通道为每种材质分配一种独特的颜色,从而可以轻松选择特定对象进行颜色校正。

运动矢量通道存储每个像素的速度,用于合成中的运动模糊。Cryptomatte通道存储带有抗锯齿边缘的对象ID,以实现完美选择。世界位置通道存储每个可见点的3D位置。渲染的通道越多,在合成中的控制力就越强。现代EXR文件可以在单个文件中存储数十个通道,保持管线的组织性。

让我们合作吧

您需要更多信息、项目帮助或开发构想吗?

无论是简单的问题还是完整的项目,我都在这里。联系我,让我们将您的想法变为现实。

联系我

切换主题

选择一个专业主题进行探索: