焦距解释
焦距解释
焦距是镜头对焦到无限远时镜头与传感器之间的距离,以毫米为单位。它决定了相机能看到多少场景以及透视效果如何。像18mm这样的短焦距提供广角视野,带有大量可见畸变。像200mm这样的长焦距提供狭窄的远摄视野,会压缩背景。
广角镜头在视觉特效密集的镜头中很常见,因为它们能显示更多环境,但也带来挑战。透视畸变使画面边缘附近的物体看起来被拉伸。这不是镜头缺陷,只是几何学。广角镜头边缘附近的球体会显得拉长。你的3D跟踪需要考虑这种畸变,否则你的CG元素将无法正确对齐。
远摄镜头有相反的效果。它们压缩透视,使不同距离的物体看起来比实际更近。这就是为什么电影中的车祸场景通常用长焦镜头拍摄。为了安全,车辆实际上相隔数英尺,但看起来只有几英寸远。在视觉特效中,远摄镜头更容易跟踪,因为畸变较少,但相机运动通常非常微妙。
变焦镜头可以在拍摄过程中改变焦距。这对相机跟踪来说非常具有挑战性,因为焦距每帧都在变化。跟踪软件必须同时求解变化的焦距和相机位置。如果变焦平滑,一些跟踪软件可以处理,但总是更困难。固定焦距的定焦镜头对于视觉特效工作来说要容易得多。
在Maya、Blender或Houdini中设置3D相机以匹配真实素材时,你需要输入现场使用的确切焦距。如果摄影师使用了35mm镜头,你就将3D相机设置为35mm。但你还需要考虑传感器尺寸,因为相同的焦距在不同传感器尺寸上会给出不同的视野。Super 35传感器上的35mm镜头比全画幅上的视野更窄。
