深度合成
深度合成
深度合成利用3D渲染中的Z深度信息,根据元素与摄像机的距离来控制它们的合成方式。深度合成不是将图像视为平坦的2D图层,而是理解图像的不同部分处于不同的距离。这可以实现传统2D合成中不可能或非常困难的效果。
深度通道是一幅灰度图像,其中每个像素的亮度代表其与摄像机的距离。白色像素近,黑色像素远。当你拥有深度通道时,你可以用它来控制几乎任何基于距离的合成操作。例如,你可以添加随着物体远离而变厚的雾,或者模糊背景以模拟景深。
景深是深度合成最常见的用途之一。与其在3D软件中渲染景深(这很昂贵,而且如果你改变主意需要重新渲染),不如渲染一张带有深度通道的清晰图像,然后在合成中添加景深。这让你完全控制外观,并且无需重新渲染即可更改焦点。
像雾、薄雾和霾这样的大气效果自然基于深度。使用深度通道,你可以添加逼真的大气透视效果,使远处的物体对比度降低并变得更蓝,就像在现实世界中一样。你还可以添加随距离衰减的体积光射线。这些效果几乎不费吹灰之力就能为镜头增加巨大的深度感和真实感。
深度合成还能实现重新照明。如果你拥有世界位置通道和法线通道以及深度通道,你可以在合成中添加新的灯光,正确照亮3D场景。这被称为重新照明,非常强大。你可以改变镜头的情绪,修复渲染中的不良照明,或者添加来自新CG元素的交互式照明,而无需返回3D软件。
