3D雕刻
3D雕刻
3D雕刻就像处理数字黏土。与其逐个移动顶点和边缘,不如使用笔刷来推、拉、平滑和雕刻3D模型的表面。这对于创建有机形状(如角色、生物和自然环境)更为直观。最著名的雕刻软件是ZBrush,但Blender、Mudbox和3D Coat也被广泛使用。
雕刻和多边形建模之间的关键区别在于工作流程。在多边形建模中,通过放置顶点和创建面来构建形状。在雕刻中,从球体等简单形状开始,通过在其上雕刻添加细节。这对于有机形状要快得多,因为您在表面层面工作,而不是底层拓扑。您可以专注于形状和细节,而无需担心网格结构。
DynaMesh是ZBrush的一项技术,解决了数字雕刻中最大的问题之一。当雕刻时,多边形会被拉伸和变形,这使得添加精细细节变得困难。DynaMesh会在您工作时自动重新网格化模型,保持多边形分布均匀。这意味着您可以自由雕刻,而无需担心拓扑结构。您可以拉出一个鼻子,添加一个眼窝,DynaMesh会保持网格干净。
雕刻在多个细节级别上工作。从低分辨率网格开始,勾勒出基本形状,然后细分以添加中等细节,如肌肉和皱纹,最后再次细分以添加精细细节,如毛孔和皮肤纹理。每个细分级别都会使分辨率加倍,提供更多多边形供您使用。现代雕刻软件可以实时处理数百万个多边形。
最后一步是重新拓扑。高分辨率雕刻网格的多边形数量过多,无法用于动画和渲染。重新拓扑是创建一个干净的低多边形网格的过程,该网格遵循雕刻的形状。这个干净的网格随后用于动画,高分辨率细节被烘焙到法线贴图和位移贴图中,并应用于低分辨率网格。
